Как сделать пленительный вампир и всевидящий кормчий способности взаимодействовать?

В недавнем казуальная игра, соперник контролировал пленительный вампир и хватит неиспользованный вампира существ в игре, чтобы использовать его способность. У меня был всевидящий Кормчий на поле боя, и в свою очередь я играл шагающее напролом чудище, soulbonding его всевидящий кормчий. Из-за обилия маны, я также решила активировать свою способность духовной связи изгнании шагающее напролом чудище и вернуть его на поле боя в несколько раз.

В начале этого процесса, мой оппонент заявляет о своем намерении задействовать пять вампиров и активировать увлекательные способности вампира, чтобы получить контроль над шагающее напролом чудище, не давая мне активировать свою способность. Мы были уверены, как поступить, как мы оба должны теоретически быть предоставлена возможность отреагировать на каждого другие активируемые способности, активизируя наших собственных существ активируемых способностей, каждая из которых были в ладах с другими в зависимости от того, кто контролировал существо, сразу все решается.

Может кто-нибудь объяснит мне, как этот сценарий разыгрывается, или если там могут быть разные результаты в зависимости от того, когда и как каждая способность была активирована?

+121
Kathleen Francis 1 сент. 2018 г., 22:57:23
24 ответов

Есть "официальное" правило против этой идеи, поскольку одному игроку незаслуженно возвышены над другими, и это может создавать проблемы на практике.

В мои игры, обычно мы избегали этого вопроса, торгуя 2:1 (с игроком) к ресурсам вам нужен в любом случае. Если у вас есть 2:1 порты, чтобы снизить количество карт, использовать их, как это справедливо для всех.

Пример: Предположим, вы намерены построить город, но и еще две дополнительные овец вы не нужны и не хватает пшеницы. Ваш номер карты добавляет до 8. Просто торговля овцы 2:1 с кем-то на пшеницу и вы не только избавитесь от грабителя, вы сможете продвинуться к своей цели.

В любом случае, это довольно много только в начале игры, когда вы вряд ли получите много ресурсов за ход. Позже, когда у вас уже есть количество построенных городов, вы будете получать новые карты практически на каждом шагу, так что раздавать один из них менее важны.

+991
Kate Moss 03 февр. '09 в 4:24

Дом на временной шкале ответ: Если у вас есть доска уже, ставить сроки по краям - полосы из квадратов/шестигранники/треугольников, представляющих получается. Каждое окно может содержать маркеры, которые указывают, что определенные события произойдут которых такой поворот достигается. (Любые действия, которые происходят каждые N-поворотов, вне зависимости от игры, могут быть непосредственно напечатаны на доске).

Другой знак, который показывает, что включить его теперь, и прогрессировали по одной каждый поворот, убираю маркеры, как она идет. Когда он доберется до конца доски, она может обернуть вокруг [это значит, что есть предел тому, как далеко в будущее можно планировать, но нет предела тому, как долго игра может длиться]

Это имеет преимущества:

  • требуется только один маркер, чтобы переместить один квадрат, каждый поворот, а не двигать все фишки.
  • нет движущихся частей, которые вращаются и наносят маркеры для смены.
  • все-таки интуитивно понятным.
+958
neillb 18 февр. 2010 г., 18:54:59

Рассмотрим следующий сценарий:

1) Нет больше плитки, которые должны быть приняты.
2) у меня есть 9 плиток (ничего, что форма бега или набор)

...кроме того, у меня есть Джокер и 2 плитки в ручную, что бы сбежать.

Должен ли я использовать Джокер или я могу пройти моя очередь?

+875
gurple 29 апр. 2019 г., 1:31:30

Допустим, игрок разыгрывает заклинание, полностью позволяет ей решения, и принимает его последствия - то понимает, что это была плохая идея, или там было что-то получше. Этот игрок понимает, что было лучше карта, чтобы играть, или, что заклинание будет что-то делать они не хотят, чтобы это произошло, например, достаточно нанести повреждения тому игроку, чтобы убить их.

Делает заклинателя есть возможность вернуться назад и исправить эту ошибку (и остаться живым), даже если они уже приняты последствия?

+875
jorgemcelroys 31 мая 2013 г., 4:38:47

Я думаю, что победа чрезмерное количество раз вы выкинули из казино. И казино будет потом попробовать найти "уважительные" причины, как считать карты или что-изворотливых ходов вы сделали. Если сплитую десятки является одним из них, и ты поставил высокую ставку и выиграли лот, то, конечно, казино будет использовать это, чтобы поддержать свои претензии. Если вы просто сплит десяток, а потом потерять, я не думаю, что КАЗИНО вас вышвырну. :)

Я думаю, что неписаные правила, которые вы упоминаете-это набор эвристик, которые казино использует для того, чтобы решить, будет ли или не вы подозрительны. Более или менее как спамфильтр решить, является ли сообщение спамом или нет. Некоторые действия сделать вас более подозрительным и как только ты перейдешь порог, то появится сигнал тревоги. Конечно номер один тревожный звоночек-это то, что вы выигрываете, но я могу представить, что постоянные десять-разветвитель в конечном итоге может стать подозрительным за то, что "из простых". Я просто не думаю, что КАЗИНО будет выбросят пока вы не выиграть слишком много.

По поводу забронировать свою карту счетчика. В конце (С)он-шулер, поэтому если казино швырнул их разделить десятки, возможно, он (а)занимался другой движется в соответствии с тем, шулер, по своей сути, и, возможно, того не зная, сделал несколько другие тревожные колокола уже. Может быть, расщепление десятки был "соломинкой, которая сломала спину верблюда"

Насколько мои знания достигает в отношении блэкджека, я думаю, для того, чтобы разделить десятки, они должны быть одного номинала. Поэтому Джек и король не может быть разделена.

+815
John Cena 23 июн. 2017 г., 13:51:47
В deckbuilding игры, часть легендарной линии столкновения, в чужой вселенной.
+786
Wolske 6 дек. 2012 г., 9:38:25

Способность Felrey будет срабатывать только тогда, когда она присутствует в бою.

Из раздела на Р12 осколков трона "прокачке" расширение "использование наемников в бою":

Любые способности наемников, которые работают во время боя можно использовать только если наемник участвует в космическом сражении или вторжения Бою.

Вы можете возразить, что "в начале боя" не должны формально считаться "во время боя" я думаю, но это звучит слишком жесткие правила-консультация со мной!

+744
zanoza123 18 дек. 2018 г., 3:03:21

Помимо вкуса, которая лежит в основе предательства, я подозреваю, что главная причина-в качестве наглядного пособия, чтобы проверить, как далеко собака может делать вещи с предметами. Для большинства игроков это и не нужно, но его достаточно легко включить в случае, если это полезно кому-то.

За моим столом, мы склонны держать собаку маркера на листе персонажа, поэтому мы не должны переместить его вокруг.

+742
Mellownee Sosnowski 18 дек. 2018 г., 9:15:52

Так я понимаю понятие нанося урон в виде -Х/-Х к существу.

Карты в вопрос является эльфийской частокол. Но с примером в моем заголовке, какой смысл? Если я использую это заклинание на моего противника, чтобы дать своим творением -3/-0 до конца хода, разве что -3/-0 исчезают в конце моя очередь и тогда его существо будет снова нормально? Если бы я был нанося урон и снижается его прочность до 0 или меньше, тогда я бы понял смысл, он хотел убить это существо.

Я знаю, что есть похожие вопросы, но они, как правило, вращались вокруг выносливости, а не силы. Я также полностью осознаю, что мой словарь здесь может сделать некоторые из вас передергивает, но я только начинаю и пытаюсь узнать. Любая помощь будет здорово! Спасибо.

+703
Frbdn404 30 авг. 2015 г., 20:43:31

Я создал карточная игра, которая позволяет игрокам заранее. Проблема в том, что вы можете сохранить вашу статистику до следующей игры (с кем-то еще). Для жизни меня, я не могу выяснить, как быть в состоянии "доказать", что статистика действительны (за исключением держать буклет или что-то, что я уже делаю, но они могли просто подделать, что является в их буклете тоже)? Например, если я играю с кем-то новым, как я могу гарантировать, что если они говорят, что они находятся на верхнем ярусе, они говорят правду?

Я мог бы поставить в правилах, что кто-то пойман на жульничестве будет автоматически понижен к нижнему ярусу, или какой другой казни, но как мне доказать, что они обманывают? Может, другой способ идти вверх ярусы? Или учет идет вверх ярусы?

Любые предложения будут с благодарностью! Я ломал мой мозг об этом. Вся игра вращается вокруг умея подняться ярусов, но я не хочу людей обманывать.

+683
Jack Martin 24 янв. 2012 г., 5:38:51

Нет, вы не можете сделать это.

Из полных правил (жирным мое):

707.6. Если вы управляете несколькими рубашкой вверх заклинания или лицом вниз перманента, вы должны убедиться, что ваши рубашкой вверх заклинания и перманенты можно легко отличить друг от друга. Это включает, но не ограничивается, зная заклинания, дабы были отброшены, того, что лицом вниз перманенты на поле битвы, что существо напало на последнюю очередь, и любые другие различия между рубашкой вверх заклинания или перманента. Общих методов для разграничения втемную объекты включают использование счетчиков или кости для обозначения разных предметов, или четко размещении этих объектов в порядке на столе.

+639
Vadym Myrgorod 19 июн. 2019 г., 20:52:29

Если в районе стоит один золотой. Может ли военачальник уничтожить его без оплаты?

+615
David Poblador i Garcia 10 апр. 2011 г., 10:48:56

Нет, это правило не является исключением в этом отношении.

Как вы отметили, всеобъемлющие правила (пр) дублировать много правил чтения. Вопреки вашему утверждению, есть и другие случаи, когда правила не касаются друг друга.

В качестве примера, см. Общее правило о затраты на заклинания и активировать способности:

  1. Активировать Активируемые Способности

602.1 в стоимость активации все перед двоеточием (:). Стоимость активации способности должно быть оплачены игроку, который активирует его.

И правила об оплате способностей лояльности:

606.4. Стоимость, чтобы активировать способность верности перманент, чтобы надеть или снять с что постоянным определенным количеством жетонов верности, как показано символом верности в стоимость способности.

606.5. Способности верности с отрицательной стоимостью верности не может быть активирован, если постоянный и не менее такого же количества жетонов верности на нем.

Если ваше утверждение справедливо, то 606.5 должны иметь ссылку на 602.1, потому что это особый случай активируемых способностей. Поскольку это не так, правило, которое вы процитировали, не является уникальным в его отсутствие взаимных ссылок.

+598
imAProgrammer 2 сент. 2018 г., 12:34:36

Создатель Доминиона заявил, что причиной для первого игрока преимущество в том, что он или она может эффективно сделать больше поворотов. Если вы заставить всех иметь одинаковое число витков, используя Фантом провинциях, то вы должны свести на нет преимущество первого игрока.

Получая дополнительный ход, безусловно, плюс. Но будет первый единственное преимущество, если вы получаете, что свою очередь. Если вы идете первым, но не вам дополнительный ход, на тай-брейке идти с другим парнем, составляет всего случайно украл заслуженную галстук от вас. Вы не хуже, вы просто случайно шел первым. На тай-брейке не решит проблему преимущество из-за первый (и не делает ничего для дела нет галстук); он просто случайно наград, побед в некоторых случаях, когда там был такого преимущества нет. Это же как монетку.

http://boardgamegeek.com/article/2809700#2809700

Так что среди случайных игроков, до тех пор, пока создатель Доминиона, houserule Фантом провинции кажется довольно разумным исправить.

На уровне "эксперт", как GendoIkari, это правило не подходит. Помимо проблемы концовку игры, есть также мощный мега поворот палубы, что-то странное. Скажем, королевский двор, мост и деревня работника на доске. Вы можете начать создавать колоды, которые можно купить в 20 провинциях в один поворот. В эти игры, второй игрок получает преимущество. Допустим, оба игрока строят палубы власть, и на данном рубеже, как P1 и P2 можете купить 7 провинций в свою очередь. Если П1 покупает 7 провинций, Р2 можно построить за еще один поворот. Теперь P1 имеет мягкую палубу, и если он покупает 1-2 провинций на очередном повороте, Р2 может наброситься и купить 12+ провинций и победить. С другой стороны, если Р1/Р2 сможете купить 8 провинций, если П1 не пройдет на ура, Р2 выкупить шпунт и Р1 не купил что-нибудь.

Я хотел сказать, что если ваша группа (1) не подсчитывают очки, чтобы люди знали, кто лидирует и сколько очков, и (2) не производить колод, которые можно купить >2 провинциях, в свою очередь, играя с домом правило, является более справедливой, чем играть без него (конечно, играть в кучу игр и обмена 1-го игрока позиция).

+505
AndyWarren 22 авг. 2019 г., 22:45:41

Проверить Cosumi, это играет вокруг 8kyu на мой взгляд. После загрузки страницы нажмите на кнопку HTML5, не пугайтесь японской символикой..

Если вы просматриваете свои страницы немного, вы даже можете найти различные режимы в отношении размеров и правил (например, один цвет).

+504
NMonaro 14 сент. 2016 г., 7:52:40

У меня есть вопрос по гипотетической ситуации, когда хотя правила гласят(если я правильно прочитала), что активируемые способности в их собственный уникальный стек их владельцу. Игрок играет в поле, протрите карту как сказать подавлять волны или эвакуация—может ли игрок Б коснитесь их существа в ответ на целевого игрока, чтобы нанести урон и убить их, прежде чем либо карты решает? Или это одновременное или протрите уйти?

Я относительно новый, поэтому мне интересно. Противостоящий игрок может пойти "в ответ на это" и делает его бессмысленным? Это нормально, если это правило, но это противоречит цели стратегические игры, отключение такие вещи, потому что они не сделали это первыми. Если считать сверху, как счетчик на мою карту, это имеет смысл, но если стек должен быть уникальным, извне, а не поверх уже разрешения карты, то я не знаю, что и думать кстати он читает.

+434
WandaB 6 сент. 2013 г., 0:13:35

Учитывая, что несколько игроков намерены сделать бунты из-за нехватки риса в зимнем туре, который ходит первым?

Это могло бы иметь значение, например, если вы знаете, что башня упакован с зелеными кубиками и никто не хочет идти первым.

+358
Prashin Jeevaganth 29 июн. 2019 г., 10:31:36

Существует два основных продовольственных систем: хлеб и животные.

Для хлеба вам понадобится глина и камень, чтобы получить духовкой, и вспахать пару полей с зерном.

Для животных, вам нужно построить какие-то деревянные строить заборы и/или конюшни и глины для камина или для приготовления пищи сердце и пару овец/кабан.

Что проще зависит от контекста. Как правило, мозоли требует меньше действий, чтобы настроить, но вы должны получить хотя бы испечь действий каждого урожая. С животными можно питания двигателя, что дает вам 9 еда каждый урожай без принятия каких-либо мер (1 овца + 1 кабан, + 1 быдло), но это дороже.

+356
tangkhanhphu 27 авг. 2013 г., 11:30:16

Магия правил не позволяет однозначно определить, что происходит здесь.

Текст братья Ямадзаки расплывчато и ни одна из них, ее решения, ни правила, формулировка "не применяется". Остальные ответы согласуются с магическим правилам, но они не следуют из них. Используя здравый смысл, я думаю, что любой перевод является обоснованным.

+337
vagsart 24 мая 2012 г., 11:03:35

Это не столько о стеке, как порядок очереди:

  • Начало Фазы
  • Основной Этап
  • Фаза Боя
    • Начало боевых шагом
    • Шага объявления атакующих
    • Шага объявления блокирующих
    • Шаг повреждения
    • Шаг завершения боя
  • Основной Этап
  • Конец Фазы

После первой основной этап, ступенька, где вы можете играть способности, такие как постукивание, но, прежде чем они могут напасть на вас: начало пошагового боя. Каждый поворот идет в таком порядке (с незначительными исключениями), но когда мы играем, мы, как правило, не заморачиваются про каждый этап и шаг, Зачастую потому что ничего не произошло в них! Но они все еще часть каждом шагу, если нужно что-то делать потом.

Так что нет ничего плохого в ваш оппонент играет заклинание, затем двигаться прямо до "я атакую тебя с этим парнем." Все, что вам нужно сказать: "Подожди, я хочу делать вещи в начале боя" и обратно до этой точки. Затем вы выберите кем вы хотите, чтобы нажать. Просто помните, что после прослушивания вашего оппонента будет решать, как они хотят напасть, зная, что их существо повернуто!

И после того, как они знают, что вы можете коснуться вещей, в будущем оказывается, что они должны остановиться и спросить вас, прежде чем они заявляют злоумышленники. (Вы можете задать их красиво, чтобы сделать это.) Таким образом, они не выдают информацию о том, кто они хотят атаковать!

+274
sabrineman222 29 нояб. 2017 г., 6:12:58

Вообще, довольно много пожилых палубе имена не очень содержательной — это странная шутка или просто случайное слово, кто-то вытащил из ниоткуда, — и эта традиция была перенесена на современный день в легаси/Винтаж также. Это, как Вы любит фруктовые хлопья, Cephalid завтрак, команда Америки (а это баг, а не красный-белый-синий), и Tinfins.

Иногда есть история, но эта история сводится к "мне понравилась эта ссылка" или "у нас были вафли в этом ресторане накануне." О самых интересных история, которую вы собираетесь получить от них сварить лодку (создан для круиза; добиться быстрого массовый ажиотаж; многие люди сегодня шутят, что это было ужасно куча колоду).

Я видел различные backronyms для грязи, но действительно то, что вам нужно знать:

  • Грязи играет уйма артефактов
  • Грязи колодами обычно определяются Металлист
  • Артефакты (используется для) коричневый рамы

Остальное вроде бы домыслов и народных сказок.

+253
Stephen Francis 13 мар. 2010 г., 1:17:14

Мы привыкли играть в тени над Камелотом с моим сыном и его друзьями, когда он был моложе. Кооперативный характер игры означает, что давать советы было нормально, и что дети не выступают против взрослых.

Мы создали несколько правил для игры ребенка, что позволило легче побед - я помню, с верхней части моей головы было то, что первый квест выполнен просто исчез, не оставаясь на столе, перевернулась, в результате катапульты или саксов появляться.

Я буду держать пари, несколько из нынешнего поколения кооперативные игры можно играть с яркими детьми.

+208
Cmbado 6 нояб. 2019 г., 23:22:52

Из стр. 14 правила

В редких случаях вы получите через всю палубу инфекции, перестановки он и двигаться зараженность габаритного форварда 1 место на инфекцию Отслеживать курс. Если в этом случае ставка меняться в период “заразить” шаг, использовать старому курсу при определении того, сколько карт рисовать.

Если нет карт в колоде или выбраковки палубе, вы потеряли. Похоже, действительно потерял. Даже если вам говорят, что процент заражения просто идет на максимум, а потом ничего не происходит, когда вы должны обратить инфекцию карты и нет колоды, вы не сможете выиграть игру без добавления карты на инфекции палубе (при подключении города к сетке) и как только вы это сделаете, вы теперь нарисуйте эту карту неоднократно и проиграете очень быстро. Не говоря уже о том, что в какой-то момент у вас есть только несколько карт в колоде инфекции, и вы, вероятно, потеряли очень быстро в этот момент тоже. Даже лучше, вы сейчас теряете каждой последующей игры на этапе установки. Поэтому, я бы рекомендовал не делать этого.

+201
user142116 29 сент. 2013 г., 10:39:19

Вот еще одна интересная вещь Найджел Ричардс , возможно, лучший Эрудит в мире, во время или письменной форме играли 2549 международных рейтинговых играх. Он забил более 300 во всех, но 10 из них. Это более чем вероятно, что в этих 10 играх он имел последовательностей невероятно плохие стойки. Его в среднем за игру-это 461.37 и Среднем отношении него 390.26, который составляет примерно 852 очка за игру.

Как сделать больше смертных игроки складывают? Нынешний #8 номинальная Дэвид Эльдар управляет 442.95 за игру, а против него 401.08 он прошла мимо 300 , 98.7% времени.

300 является хорошим ориентиром. В моей стране национальной лиги Эрудит только позволяет игрокам со средним баллом более 300 принять участие в определенных турнирах.

+69
Tonyna Rodriquez 4 февр. 2011 г., 3:21:24

Показать вопросы с тегом