Не солдат вообще в детстве Заводной предотвратить отступает?

Общие детстве Заводной солдатик способность предотвращает игроков от перемещения назад. Это также не допустить отступающих от лихого удара? Если игрок вынужден отступить прошлом Заводной солдат, не Заводной солдат двигаться вперед и если это так, то игрок не может двигаться мимо него в противоположном направлении?

+554
s00pcan 18 сент. 2014 г., 9:33:33
15 ответов

Как правило, мы решаем, как группа, хотим ли мы использовать более плотные или менее плотные области на карте (по крайней мере на карте США). Это все о том, мы чувствуем, как все платить те высокие цены на подключение и на Западе.

+963
Altaf Hossain 03 февр. '09 в 4:24

Согласно правилам, рядом с изображением этих маркеров:

Два счетчики поставляются для отслеживания игрока общая возможных военных на обороны (для использования с пактом повстанцев).

Эти маркеры предназначены для использования на военной тропе, чтобы показать вам (и вашим соперникам) ваших потенциальных максимальная защита, если считать оба оборонительный бонус от пакта мятежников и все источники ваших временный военный (обозначается сбросить символ на знак).

Страница 8 из правила есть иллюстрации.

+910
user204573 11 авг. 2011 г., 5:40:33

Мне нравится, как "вето режиме" работает на изотропным. С п игроков 10+П карты будут выбираться случайным образом, а затем каждый игрок выбирает 1 снять перед началом игры. Очевидно, вы могли бы адаптировать это для вето дополнительных карт на человека и совместить его с рандомизеров или других способов выбора стартовой карты.

+859
Emanuela 13 апр. 2017 г., 8:23:35

Здесь не может быть однозначного ответа на этот вопрос, как этика, как правило, не дает четких рекомендаций. Но я могу предложить несколько пунктов, чтобы рассмотреть:

  • Думаю о плеер 3 первый в отрыве от "вы против игрока 2" фигли-мигли. Было предложено перейти непосредственно полезными для них? Вы не пытались играть в игру для них? Это о всей группе, не только вы и Игрок 2. Попробуйте оценить "игрок 3 отсутствует движение" ситуации, и действовать точно так же. Говорят, они забыли, у них есть порт и продал несколько ресурсов с более высокого тарифа. Бы вы им сказали? Будут ли они благодарны или раздражен, если бы вы им сказали?
  • Вы бы хорошо на место игрока 2-х? Если вы находитесь в свинец и другие игроки набрасываться на вас, как бы вы себя чувствовали? Потому что если такая практика будет принята в вашу группу, это произойдет в конце концов.
  • Где ваша группа на конкурсной/случайные данные? Я бы запретил такие "подсказки" в турнире играть, но у меня не было бы никаких проблем с ней в непринужденной пиво и крендели играть. Похоже, хоть вы и Игрок 2 имеют соревновательный дух.
  • Катан-это игра переговоров, поэтому я бы ожидал, что повысят пособие для таких мета-игр, чем в других играх. Кроме того, решение для игрока 3 сделать, если они не в порядке с этой игрой, они могут просто не делай этого.

В конечном итоге, мета-гейминг может исправить в игре, так и испортить его. И это не заканчивается "наехать на лидера", есть много больше возможностей, как "мне наплевать на мой собственный счет, пока я не позволю Бобу выиграть" или "я и сам будет союзником и помогать друг другу, так кто из нас имеет больше шансов на победу, чем все остальные", и т. д. Другими словами, Я не рекомендую открывать этот ящик Пандоры, если вы не уверены.

[Обновление] Есть и другие вещи, чтобы рассмотреть в стороне от этики, и одним из самых важных в играх это весело. Прямо сейчас вы, кажется, не имеют много веселья с этой игрой, поэтому давайте остановимся на этой проблеме и проанализировать некоторые решения. Проблема, как она стоит: есть безусловный лидер и шансы всех остальных игрока на победу минимальны.

Первый пункт я хочу добавить: если все игроки примерно одного уровня мастерства проблема исчезает без каких-либо подсказок. Смена группы-это вариант, но редко хорошо. Опять же, если вы будете продолжать играть с той же группе, менее опытный игрок должен подобрать стратегию и сделать лучше, поэтому в конечном итоге вы будете иметь не менее выровняли группы навыков. Вероятно, не произойдет в ближайшее время.

Следующая проблема-это безусловный лидер. Средства для смягчения его не пробуждая себя, но "наехать на лидера" стратегии. Запрос используется, чтобы попытаться убедить других игроков в это время, чтобы применить эту стратегию. Это я попытаюсь объяснить в группу: игра без шансов на победу не весело для всех, так держать лидера в узде делает игру лучше. Речь не о понуждении, а о генеральной стратегии. Если этот момент вам одобрят, то может быть не нужен для запроса, так как игроки будут пытаться применить эту стратегию самостоятельно. Опять же, это не должно быть все время практики, потому что постоянно нападаем на любого ведущего игрока будет просто продлить игру и сравнять счет. Его следует применять осторожно, чтобы оставить возможность для победы, для других игроков, когда один из них становится слишком далеко. Хотя это саморегулируемое поведение, потому что ополчились на лидера напрямую не выгодно, и если нет никаких других жизнеспособных вариантов, игроки выбрали более непосредственно выгодные ходы.

+858
Oleksandr Goba 1 авг. 2019 г., 4:00:04

Вы должны купить подписку на расширение установка. А база-игры карты бесплатные, карт расширения нет. После входа в систему, зайдите в магазин вкладку, и вы должны найти два различных типа подписки:

  1. Серебро, которое включает в себя следующие наборы: интриги, море, процветания, изобилия, Земли, Гильдии
  2. Золото, которое включает в себя все наборы из серебра подписки, плюс Алхимия, Средневековье, приключения, империй

Это за день подписки, а не постоянные покупки, но вы можете определить день окончания вашей подписки; например, если вы хотите проверить разложений, вы можете даже подписаться на день или неделю. Обратите внимание, что плата за транзакцию оплачивается так же (0,35 евро, а в 2017-04-08).

Обратите внимание, что вы должны купить расширение, чтобы открыть новый стол по своему усмотрению. Это, естественно, включает в одиночку играть против бота. Тем не менее, вы всегда можете присоединиться бесплатно любой стол, даже с картами расширения, пока администратор стола уже заплатил за них.

+850
Rafael Torres 31 мая 2017 г., 23:19:54

Не было никаких печатных карт, которые удалить статические способности без установки на силу и выносливость (Snakeform, Ovinize) или смены карты, чтобы не быть существо (душу скульптора), как указано в ghoppe ответ.

Тармогойфа способность, которая задает его силу и твердость в особый класс статические способности, называемые характеристика-определение способностей [СГ 604.3] , которые функционируют во всех зонах и даже за пределами игры. Какие-то гипотетические карты, которые исключительно снимают статические способности потребуется специальное постановление о ее взаимодействии с этим типом способностей.

Звездочки * , представляющие силу и/или выносливость обрабатываются как 0 (даже в расчетах) в случае статических способностей, которые создают замена эффектов [208.2 B] и характерно определение способностей когда значение знака не может быть определена.

В дополнение к этим определениям, собиратель также лечит звездочки как нули с константами добавлено продолжает быть добавил. Чтобы найти Тармогойф в gatherer только силу и выносливость, необходимо задать параметры поиска и мощность=0 и выносливость=1.

Разумно предположить, что любая будущая правящая будет соответствовать этому и установить совершенно неопределенным звездочки к нулю, хотя это всего лишь предположение с моей стороны.

Если предположить, что выше окажется правдой, то мы можем сделать следующие выводы в отношении конкретных, указанных в вопросе существа. - Если Тармогойф как-то потерял свою способность, которая определяет значение *, затем каждый * будет принято равным 0, так что он станет 0 / 1+0 => 0/1. - Контроль позднее станет 0/0 и, таким образом, в соответствии с [СГ 704.5 Ф], быть поставлено на кладбища владельцев. (Конечно, раз на кладбище его сила и выносливость будут сброшены на основе его определяющая характеристики способность)

Решения для кошмара помочь прояснить некоторые взаимодействия со звездочками в силу/выносливость.

Если вы контролируете 0 болота, то кошмар 0 прочность и отправляется на кладбище своего владельца как действие, вызванное состоянием прямо перед очередным игрок получает приоритет.

Кошмар, сила и выносливость изменяется как количество болот под вашим контролем.

Способность, определяющая кошмар силы и выносливости работает везде, не только на поле боя.

Редактировать

[СГ 208.2 a] в ссылку на звездочки в силе и выносливости

Эта способность работает везде, даже за пределами игры. Если возможность нужно использовать номер, который не может быть определен, в том числе в расчете, использовать 0 вместо этого числа.

Пример: потерял порядка Jarkeld есть сила и выносливость равны 1+*. Он имеет способности “как потеряли порядка Jarkeld на поле битвы выберите соперника” и “потерял порядка Jarkeld сила и выносливость равны 1 плюс количество существ выбранного игрока”. Пока потеряли порядка Jarkeld не на поле боя, не будет выбранного игрока. Его сила и выносливость будут равны 1 плюс 0, так что 1/1.

+846
JJ80 28 мая 2010 г., 17:21:47

Копировать эффекты распечатанный значения[1] —не текущие значения— объекта копируются, поэтому копия станет 0/0.

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (что текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

(Выделено мной.)

Если объект создается как копия (например, клонирование), предшествующих отметить эффект (например, создается Зловещая луна's способности) потребуются, чтобы сохранить копию жив.

Если существующий объект становится копию (например, Lazav, вдохновитель Димиров), предварительно существующих счетчиков собственных или некоторых ранее существовавших секций эффекта (например, созданные тайной полетаспособность) потребуются, чтобы сохранить копию жив.


  1. При копировании маркера, начальные значения маркера копируются.
+632
Brandon Elliott 29 окт. 2014 г., 3:45:46

Гаврош говорит:

Всякий раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Гаврош наносит 2 повреждения каждому оппоненту.

Скрытые строки говорит:

Вы можете повернуть или развернуть целевой перманент, тогда вы можете повернуть или развернуть другой целевой перманент.

Шифр (затем вы можете изгнать эту карту заклинания, закодированных на существо под вашим контролем. Всякий раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, контролирующий ее игрок может бросить копию закодированных карту без уплаты ее Мана-стоимость.)

и удар наносит два повреждения целевому оппоненту.

Вот процесс:

  1. У Гаврош на поле.
  2. Играть скрытые струны; шифр его к нему.
  3. Играть мгновенный шок.

Потому что шок вызывает Гаврош наносить урон, это активирует шифр возможность и теперь вы можете разыграть скрытые строки, которые затем вызвать его в два больше урона, что позволяет вам разыграть скрытые строки, которые наносит два урона, которая позволяет, как вы используете скрытые строки, которые наносит два ущерба.... и вы знаете, где это происходит.

Это комбо работает?

+578
Vivart 23 окт. 2014 г., 11:38:02

Фокус: Живой Кости 6
Цель наговора: шестигранные рядом с живой кости 6 и живой труп 6.
Путь: Путь 3
Перейти к: Первый наговор пути 3.



1. Определить фокус.

Я предполагаю, что вызов не летают, и что вызвать в ближний бой.

  • Минимальное количество движений, необходимых, чтобы напасть на живых костях 6 (без зачета ловушка) является 5.
  • Минимальное количество движений, необходимых, чтобы напасть на живых костях 9-это 5.
  • Даже если дано бесконечное движение, существа не могут атаковать Живой труп 3.
  • Минимальное количество движений, необходимых для атаки Живой труп 6 (без зачета ловушка) является 5.

Это исключает Живой труп 3, и оставляет нас с тремя путями. Близость-это первый козырь.

  • Живой кости 6 составляет 3 гексов от.
  • Живой кости 9 составляет 3 гексов от отеля.
  • Живой труп 6-это 4 гексов от.

Это исключает Живой труп 6, и оставляет нас с двумя путями. Порядке очереди-второй козырь. Живой кости 6 действует до живой кости 9, поэтому призывать будут сосредоточены на живой кости 6.

2. Определить цели наговора.

Я предполагаю, что вызов не летать, что призыв имеет атаку ближнего боя, и что атаке одного противника.

Есть только один привороты из которого вызвать могут нападать на живых костях 6, поэтому призыв будет двигаться в направлении, что наговор.

3. Определить путь.

Давая бесконечное движение, Путь 3-это только короткий, что не отправился в ловушку.

4. Как можно больше двигаться по пути.

Вызов закончит свое движение в первый наговор пути 3.


Если у вас есть доступ к забытым расширение кругах, проверьте обложка книги сценарии. Он делает хорошую работу, объясняя монстр/вызвать ИИ. Кроме того, вы должны принять оба эти викторины: основные тест (в формате PDF), расширенный тест (Geeklist).


Как живой кости 6 и 9, 2 ячейки, так что по умолчанию я предполагаю, что он пытается сосредоточиться на живой кости 6

Это не правильно. Они 3 гексов от отеля, и близость не является основным критерием при выборе фокуса. Основным критерием для выбора фокусировки-это минимальное количество движений, необходимых, чтобы попасть в круг, чтобы напасть на кандидата.

Если он пытается взять Путь 1, она застревает за игроком и не может атаковать.

Даже учитывая бесконечное движение, этот путь не будет плодотворным. Что исключает этот путь.

Путь 4-это 4 Гекса, но он проходит через препятствие, поэтому для определения Фокуса я считаю, что мы должны рассматривать препятствия как барьеры, если нет абсолютно никакой другой возможный путь. (Это верно?)

Правильно.

Путь 3 в 5 гексов, чтобы добраться до кости 6. Путь 2-это 5 гексов, чтобы добраться до костей 9. Поскольку оба эти пути являются 5 гексов долго, я предполагаю, что инициатива заказа на тай-брейке, а так бы сосредоточиться на кости 6.

В первую очередь необходимо исключить Живой труп 6 (также 5 гексов). См. выше.

Вызвать движение 2.

Это не относится к любой точке в процессе принятия решения. Всегда предполагают бесконечное движение текущего типа (летать или нет).

На последующем шаге, предполагая, что он по-прежнему ориентируясь на костях 6, будет продолжать торчать

Нет смысла гадать, что он постарается сделать следующий ход, так как это тоже не имеет отношения.

Ловушки в пути 4 делает достаточное количество урона, чтобы убить вытребовать.

Не актуально.

Если единственный путь к его центру приведет его в ловушку (чего нет здесь), он будет идти через ловушки, даже если это убьет его.

Или, как вариант подстановки, бы призвать решили сосредоточиться на костях 6, но принять Путь 5, потому что это единственный путь, чтобы она полностью завершена?

Нет смысла гадать, что он постарается сделать следующий ход, так как это тоже не имеет отношения.

+414
muratbiskin 21 мар. 2018 г., 21:31:42

Это случилось с одной из наших игр. Это было пять игроков и два игрока убили. Сейчас осталось три штуки и для следующей администрации, только президент еще не был избран. Остальные игроки являются президент предыдущем туре и канцлер соответственно. Что происходит в этом случае, делает выборы автоматически не получится? Мы закончили тем, что просто голосование провалить эти выборы, но мне любопытно, что официальный ответ.

+170
Carlos Eduardo 24 мар. 2019 г., 7:55:58

У меня есть идея, что в обеих конвенциях используются для проверки тузов в Slam торгов, и что начинается в четырех клубах и других в 4NT. Помимо этого, я в замешательстве.

Зачем использовать цену одного над другим? Или это, что некоторые системы предпочитают один над другим?

Как бы я сказать, что мой партнер использует? Или надо заранее договариваться?

+144
cjmaria 30 июл. 2018 г., 4:01:16

Кто-нибудь знает, если карта рукава обычно содержат бисфенол А (BPA)? И если да, то какие бренды, и которые не содержат BPA? Я бы предпочел использовать BPA-свободные рукава, если это возможно. Мне не удалось найти ответ на этот вопрос.

+136
Regina Grimm 29 июн. 2014 г., 10:49:43

Мои самые тяжелые игры, где поле заполнено действия терминала. Когда у вас есть доска, где 10 из 10 действия терминала действия, одними из которых являются карты атаки, или есть одна карта плюс карта и плюс действие, но не может быть наиболее привлекательным для цепи с, я не уверен, что хорошая стратегия-это здесь.

Кажется, что это может быть полезным перейти с 2 или 3 к 1 монета к действию, имеет ли это смысл?

+126
Lou Armando 7 февр. 2011 г., 3:50:53

Нельзя использовать предохранитель.

Напоминание текст гласит: "Вы можете разыграть одну или обе половины этой карты из вашей руки." Скипетр позволит вам отдать копию карты из изгнания. Что это не карта может или не может иметь отношение, но добавление "от руки", безусловно, будет присутствовать в правилах, так что это довольно ясно, что взрыватель не может быть использован здесь.

Таким образом, это, как если бы Вы были бросая обычный сплит карту. Вы можете разыграть любую сторону (даже если в мана-стоимости той стороне больше, чем два), но не оба.


Обновление: правила были освобождены, а "с руки" действительно присутствует в них.

702.101 предохранитель-это статическая способность, которая встречается на некоторых сплит картами (см. правило 708, "разделить карты"), которая применяется, когда карта с предохранителя в руке игрока. Если игрок разыгрывает двойную карту с предохранителем от своей руки, игрок может выбрать, чтобы бросить обе части этого двойную карту. Этот выбор сделан, прежде чем положить двойную карту с взрывателем на стек. Полученное заклинание-это плавленый разбить заклинание.

702.101 б с предохранителем сплит заклинание имеет два набора характеристик и одну конвертированную Мана-стоимость. Конвертированная Мана-стоимость заклинания-это число, равное общему количеству маны в два мана-стоимости, независимо от цвета.

702.101 с общей стоимостью плавленого сплит заклинание включает в себя затраты маны на каждую половину. (См. правила 601.2 е.)

702.101 D как плавленый сплит заклинание разрешается, контроллер заклинания следует указаниям левую половину, а затем следует указаниям правую половину.

+123
Splikie 22 июн. 2011 г., 10:05:11

Например, вы можете использовать очки пироманта,способность использовать заклинания дважды на одном целевому существу или игроку? Как может мой оппонент бросил Чандра фурия на меня два раза по 8 урона?

+44
Trophonix 28 сент. 2011 г., 23:23:51

Показать вопросы с тегом