Как решить, если я должен использовать контрзаклинание в МТГ?

У меня всегда есть трудное время, чтобы решить, если я должен использовать счетчик заклинание в данной ситуации и на один шаг раньше, если я хотел сохранить достаточно маны для счетчика заклинания этого круга.

Я в настоящее время сталкиваются с этой проблемой с моей вариацией солнечной вспышки. Основная идея этой колоды заключается в стойло игра, по крайней мере, от 5 до 6 раундов наращивая свой погост и одолеть противника с жиру твари, потом, когда в пятый или шестой земли там.

Мое встречное заклинание выбора маны утечки. Моя дилемма в том, что я обычно хочу, чтобы использовать его в начале игры, потому что это сложнее для моего оппонента, чтобы оплатить дополнительные расходы маны и мой план состоит в том, чтобы так или иначе задержать его в самом начале. В минусе я использовал мои контр заклинания часто до реальных угроз там и мой оппонент чувствует себя комфортно в середине-конце игры, потому что он знает, что вряд ли у меня больше никаких встречных заклинаний, доступных. Я также не хотите использовать мое встречное заклинание после 5-го тура, потому что я, как правило, нуждаются в моей маны в те раунды, чтобы откачивать и воскрешать существ. Без каких-либо пандусов в этой колоде у меня нет гибкости, чтобы накопить маны каждый ход вместо того, чтобы играть моего существа.

Какое мнение экспертов на эту дилемму? Как мне решить, когда использовать свои встречные заклинания? Я могу даже сформулировать такую стратегию, не зная палубу моего соперника?

+49
user4275686 6 февр. 2015 г., 12:13:22
28 ответов

Этот раздел имеет ответы на все вопросы. Тл;др: Для большинства турниров, вы раскрыть все двусторонние карты, как они открываются. И, поскольку выборы будут класть в кучку перед вами, любой оппонент может видеть, когда вы выбираете двусторонняя карта. Для получения дополнительной информации (например, что произойдет, если вы не хотите, чтобы забрать карту, пока вы не знаете, если ваш противник выбирает двусторонняя карта или нет), посмотрите FAQ.

Существует также способ получить проект совершенно нормально, используя двусторонние карты: официальные лица турнира может открыть пакеты заранее и рукава все в непрозрачных рукава. Однако, в то время как волшебники побережья делает это в какой-то турниры на высоком уровне, они предполагают, что ваш дружелюбный местный игровой магазин вообще не использовать этот метод, так что магазин и судьи не могут обвинить в краже ценных карт из пакетов они предварительно открыть.

+982
Tim Martin 03 февр. '09 в 4:24

Нет, это просто обычный Мираж зеркальный артефакт, как только это в вашей библиотеке. Он не будет по-прежнему быть копией чего-либо.

Ключевым правилом здесь является:

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила:

(Ни одно из исключений. Они в основном про карты отслеживают друг друга между зонами, когда им нужно.)

Как правило, после того, как что-то перемещается в новую зону, это сброс в свежем состоянии просто все, что на карточке написано.

+977
Subodh Ghulaxe 1 окт. 2013 г., 5:46:11

Я хочу создать онлайн карточную игру с драками, как магия сбор или любое другое Мана-здоровье карточная игра.

Вы знаете какие-нибудь карточная игра, которая является открытым исходным кодом и я могу использовать правила, карты и игры-играть бесплатно?

Я попытался создать один из моих собственных, но это так сложно.

+872
Danalog 25 февр. 2010 г., 5:05:36

Вы не можете сделать это. Как старый ответ ниже показывает, как надо делать раньше это было активировать способность фильтра эльфа в процессе активации то же самое. Однако, новое правило 605.3 C (как Элдрич Луны) говорит

Как только игрок начинает активировать Мана-способность, то эта способность не может быть активирован повторно, пока она не будет разрешена.

Что мешает этому взаимодействию от работы.


Старый Ответ

Вы можете сделать это. Фундаментальная вещь, которая позволяет сделать это одним из последних шагов заклинание или активирует способность 601.2 г:

Если общая стоимость включает в себя оплату маной, то игрок имеет возможность активировать мановые способности (см. правило 605, “Мана-способности”). Мановые способности должны быть активированы до уплаты стоимости.

Это правило распространяется на оба заклинания и активировать способности, потому что правило 602.2 б в частности говорится: "остаток процесса для активации способности идентичен процессу для произнесения заклинания перечисленных в правила 601.2 B и–я."

Мана-способность, что это обычная активируемая способность, которая решает по-разному, поэтому это правило означает, что вы можете активировать Мана-способность, а в процессе активации еще Мана-способностью.

В данной конкретной ситуации, вы можете сделать следующее:

  1. Активировать только способность фильтра эльфа. Когда Вы дойдете до шага 601.2 G в процессе активации, выполните следующие действия:
    1. Снова активируйте способность фильтра эльфа. Когда Вы дойдете до шага 601.2 г процесс активации этой способности, выполните следующие действия:
      1. Способность активировать Ashnod это алтарь, жертвуя Эльф. Теперь у вас есть {с}{С} в ваше хранилище маны.
    2. Платить за вторую способность фильтра с {C} и дай возможность решить, добавив {W} или {R} в ваше хранилище маны. Теперь у вас есть {C} и {Ш} или {R} в ваше хранилище маны.
  2. Платить за оригинальный фильтр способность с {C} и дай возможность решить добавить еще {W} или {R} в ваше хранилище маны.

Делая это, вы в конечном итоге с двумя маны в любой комбинации {ж} и {R} в ваше хранилище маны.

+846
Tassilo Ludwig 3 июл. 2017 г., 20:36:50

Я сделал бесплатное расширение для Inkscape для создания жетонов или карточек от электронных таблиц (CSV-файлы) в сочетании с шаблоны нарисованные в Inkscape (или импортировать из других приложений). Последние версии имеют встроенный экспорт в PDF.

https://www.boardgamegeek.com/thread/299033/inkscape-extensions-boardgame-development

https://github.com/lifelike/countersheetsextension

+820
tomsterritt 25 дек. 2018 г., 20:48:55

Защитник не получает урона, если атакующее существо имеет пробивной удар. Это потому, что существо до сих пор "заблокирован" и поэтому должны уступить свои боевые повреждения его адреноблокаторов, которых нет. Соответствующие правила таковы:

509.1 ч атакующее существо с одним или несколькими существами, объявленные как блокаторы для него становится заблокированным существом; нет существа заявленных как блокаторы становится незаблокированное существо. Это останется неизменным до тех пор, пока существо удаляется из боя, говорит, что эффект, который он будет заблокирован или разблокирован, или фаза боя заканчивается, что наступит раньше. Существо остается заблокированным, даже если все существа блокируя его снимают с боя.

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений.

702.19 если атакующее существо с пробивным ударом блокируется, но нет существа, перекрывая ее, когда ущерб назначается с, всех ее повреждений игроку или Planeswalker-это нападения.

+798
Stanislav Savulchik 19 нояб. 2018 г., 11:22:14

Да, после того, как аномалия удаляется нормальное ограничение действий восстанавливается давая игроку обратно акции у них не было.

+762
Brian Mitchell 22 авг. 2014 г., 23:53:06

Там был конкурс Kaggle спонсор ФИДЕ ищу альтернативу нынешней системе Эло. Ссылка:

http://www.kaggle.com/c/ChessRatings2

Набор данных содержит более миллиона реальных игр, охватывающих ~50к игроков. Есть также обсуждение использованы альтернативные подходы (сам конкурс) и табло метрики, чтобы увидеть, насколько хорошо ваш рейтинговая система сравнит.

+718
Erika H 15 сент. 2018 г., 17:40:11

Я 1,2,3,3,3,3 на мой первый крен, а после передельный я достигаю 1,2,3,энергетики,пунш,здоровье у меня 9 очков победы или повторной прокатки отменить бонус 9 баллов; мне нужно, чтобы свернуть их в свой первый ролл или просто нормальный финальным роликом?

+656
Annie Margeson 12 дек. 2013 г., 13:19:47

Я пойду против зерна здесь.

Нет никаких проблем пропустили, когда вы чувствуете, как по какой-то причине вы чувствуете.

Саботаж кто-то еще говоря, ничем не отличается от саботируя их, бросая молнии в несчастную тварь, и саботировать других игроков является одним из основных помещений за мультиплеер.

Умея уступать по любой причине в любое время-это фундаментальное правило, которое останавливает насилие. Заставляет игроков оставаться в игре, когда они должны уйти, или это уже не актуально для них, чтобы играть является оскорбительным. Нельзя уступать матерно. Это не злоупотребление, чтобы уничтожить другой тактике игроков в магию. Это заставит их оставаться в социальном взаимодействии, когда они не хотят.

+594
Lamar Ward 7 июн. 2017 г., 21:54:44

В Время приключений Карточные войны игра (физическая карточная игра, а не компьютерная игра), я могу играть 0 действие приворота на моих оппонентов свою очередь?

+527
whereisdan 4 нояб. 2010 г., 20:21:05

В Звездные войны: империя против Бунта, карта "Сила" говорит следующее:

Выхлоп 1 готовая карта вашего выбор либо фракции.

Не утомительно карта означает, что силы, связанные с карта активируется, просто нравится, как это делает, если игрок обычно выбирает выхлопных карты?

Я мог видеть это происходит в любом случае. Если активирован власть, то это стратегическая необходимость, чтобы активировать способности, когда игрок не хочет, чтобы его активировать (например, активизация дипломатии, когда у них хорошая рука). Однако, я не вижу ни одной ситуации, когда вы хотели бы использовать карту из свой фракции (почему не просто выхлоп, что карта нормально?).

С другой стороны, если вы не активируете эту мощность, то это позволит Вам отключить карты оппонента или стратегически перевернуть свой собственный характер, не активируя свою силу. Но меня беспокоит, что это может сделать усилие слишком мощной.

Я не могу понять это из правил (это определяет только утомительно в плане использования силы) и Чаво Не описать. Любые уточнения будут с благодарностью.

+524
shein 7 дек. 2014 г., 17:15:05

Мне интересно, какие есть хорошие игры для смешанного геймер/не геймер сторон? Я имел удачи с некоторых легких игр в прошлом, но ничего серьезного. Что хорошо, быстро, и легко могут включать много людей?

+497
Adrien Martin 8 февр. 2014 г., 18:31:39

Как Икегами, упомянутые в комментария, ответа нет. Двойной удар (как и первого удара) добавляет дополнительный шаг боевых повреждений, где существа с двойным (или первого) удара наносят урон. Существа, которые умирают в результате этого повреждения будут устранены от борьбы до второй шаг боевых повреждений. Такой порядок вещей является:

  1. Объявить злоумышленника: 5/5 двойной удар цепью жизни существо.
  2. Объявить блокиратор: 1/1
  3. 'Первый удар' шаг боевых повреждений: атакующий наносит 5 урона блокатор, блокатор умирает и перемещается на кладбище контроллера. Контроллер злоумышленник получает 5 жизней на этом этапе.
  4. "Регулярные" шага боевых повреждений: злоумышленник не имеет блокиратор (он умер в предыдущем шаге), поэтому она не наносит боевых повреждений. Любые другие атакующие и блокирующие существа наносят боевые повреждения как обычно. Это включает в себя каких-либо существ, которые пережили первый удар, шаг урон, но не наносит урона в нем.

Если 5/5 двойной удар заблокирован любое существо с крутизной 6 или больше, обе эти существа будут наносить боевые повреждения в регулярном шага боевых повреждений.

Соответствующих правил являются следующие:

702.4. Двойной Удар

702.4 двойной удар-это статическая способность, изменяющая правила для шага боевых повреждений. (См. правило 510, “шага боевых повреждений”.)

702.4 B, если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имеет первый удар (см. правило 702.7) или двойной удар в качестве шага боевых повреждений начинается, единственные существа, которые присваивают боевые повреждения в этом шаге с первым или двойным ударом. После этого шага, вместо того чтобы приступить до конца шага завершения боя, фаза получает второго шага боевых повреждений. Единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаге, оставшихся нападающих и блокирующих, что не было ни первого удара, ни двойной удар в качестве первого шага боевых повреждений стали, а также остальных нападавших и блокаторы, которые в настоящее время имеют двойной удар. После этого шага, фаза продолжается до конца шага завершения боя.

702.4 c удаление двойного удара у существа во время первого шага боевых повреждений перестанут его назначать боевые повреждения во время второго шага боевых повреждений.

702.4 д давать двойной удар на существо с первым ударом после того как он уже получил боевые повреждения во время первого шага боевых повреждений позволит существо распределяет боевые повреждения во время второго шага боевых повреждений.

702.4 е несколько экземпляров двойной удар по тому же существа объединяются.

и:

Заблокированные существа: атакующее существо, другое существо блокирует или эффект приводит к блокированию. Остается блокирующим существом, пока оно не выводится из боя, говорит, что эффект, который он будет разблокирован, или фаза боя заканчивается, какое бы ни приходит сперва. Ознакомиться с правилом 509, "шаг объявления блокирующих".

510.1 с. Заблокированное существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений.

+493
Khrob 15 апр. 2018 г., 2:26:58

Мановые способности тупо быстро:

605.3 б активированной Мана-способность не идти на стек, так что это не может быть целью, отменяется или иначе откликнулись. Скорее, она немедленно решает после его активации. (См. правило 405.6 с).

http://mtgsalvation.gamepedia.com/Mana_Abilities

Итак, вы ничего не можете сделать после того, как паломник постучал, чтобы остановить Мана генерируется.

+443
gandreadis 3 нояб. 2012 г., 7:29:22

Я сделал колоду с целью сокращения моих противников ЛП до 100 от влияния ряда С6: Chronomaly хаос Атландис.

Для того, чтобы активировать его эффект, чтобы уменьшить мои оппоненты LP в мне нужен номер 6: Chronomaly Атландис как АБВ материал, поэтому я решил использовать эффект Гейл Догра , чтобы отправить 3 Chronomaly Атландис на кладбище и активировать ранг-до-магия восхищение тысяч для призыва Хаоса Chronomaly Атландис.

Однако ранг-up-магия восхищение тысяч не работает. Есть причина, почему я пропустила?

+428
James Nery 8 апр. 2016 г., 12:54:53

Это точно, как говорится в Википедии, второй колышек используется для отслеживания предыдущий результат в целях недопущения ошибок при оценке. Не забывайте, что, поскольку результат часто вычисляется и нет отметин на доске криббедж с указанием места его можно очень легко потерять след того, где вы где, начиная от.

Вики

Визуально, криббедж известен его совет—зачетной серии отверстий ("улицы"), на котором результат подсчитаны с колышками (также известный как "spilikins").[10] забивает гол можно хранить на листочке, но доску для криббиджа почти всегда используется, так как скоринг происходит на протяжении всей игры, а не только в конце руки, как в большинстве других карточных игр. Очки зарегистрированы как забил "разметки" вдоль борта кроватки. Две прищепки используются в чехарду мода, так что если игрок теряет при подсчете один Пег марок предыдущий результат. Некоторые доски имеют "счетчик игры" с множеством дополнительных отверстий для использования с третьего колышка для подсчета побед каждой стороны.

Обратите внимание на полную цитату он говорит там, что счет может быть сделано на бумаге, но часто этого не сделали, потому что как быстро результат изменения.

Как Примечание стороны большинство, как играть видео, которые я видел использовать 1 колышек, чтобы показать текущий счет и второй колышек, чтобы показать предыдущий результат. Когда они снова забить они просто передвинуть колышек в старые очки на новые позиции.

Пример Видео

+319
Sommie 3 нояб. 2017 г., 19:07:27

GoKibitz - это новый сайт, который предлагает хороший фронтэнд для обсуждения игры. Я не использовал его сам, но это выглядит многообещающе. У меня нет опыта, как сильные игроки, которые регулярно комментируют, однако я видел, по крайней мере, многие 1d или 2D комментарии.

Если вы не готовы тратить деньги на получение регулярной полных обзоров на игры, я очень рекомендую в сон Yunguseng зал искусств. Он доступен для американских и европейских часовых поясов. Вы получаете уроки и обзоры матчей Лиги от игроков высокого любительского дана. Я участвовал в школе себя за 1 год.


Так как я новичок в этом сайте, я не уверен, что такая реклама является хорошей практикой здесь. Прокомментируйте, пожалуйста, если это не так. Я не совсем уверен, если этот вопрос уже очень хорошо подходит для сайта, ведь там может быть очень много ответов, предоставляя различные ресурсы. Выбрав один из них, как один правильный ответ, наверное, не возможно.

+275
osij2is 6 июл. 2018 г., 10:12:41

В многопользовательской игре, я очарован кто-то другой сходит с ума. Они выфрезерован. Не сходит вменяемости пойти на кладбище, когда игрок проигрывает, или она еще осталась?

+230
Bobcats 27 мар. 2010 г., 7:14:10
Спин-офф короля Токио, в котором монстры буйствуем районов Нью-Йорка.
+218
vnndaily 17 апр. 2010 г., 6:05:11

Я обнаружил несколько ссылок на нее в интернете, как называют "Бхабхи":

http://s193890092.onlinehome.us/malton/bhabhi.htm

http://www.zymbiotic.com/bhabhi/rules

Кроме того, кто-то на BoardGameGeek очень нравится, поэтому он должен быть добросовестным:

http://boardgamegeek.com/thread/471299/the-perfect-card-game

+199
zaraza22 13 нояб. 2010 г., 3:39:13

Плитку просто дает вам 1 больше стоимости доставки, чем у вас с вашей доставка трек на этот раунд. Так что если вы еще не обновили доставку на всех, так что у Вас 0 доставка, то в этом раунде, вы можете копать и строить в местах, которые вы можете достигнуть с 1 доставки. Это не аванс доставку отслеживать.

+145
user142857 1 мар. 2017 г., 4:14:55

Когда играют с моими детьми, я их очков. Как рано подростки около 120 очков был прав, мой 18-летний сын упал примерно на 65 месте сейчас.

Мне за себя стыдно, предложив два года назад 60 пунктов визита к дочери моего двоюродного брата, и она била меня более чем на месте. Однако это последний раз, когда я позволю ей доступ к печатным список слов. ;-)

+142
Mina Fa 31 окт. 2017 г., 23:27:39

Огромное количество пакетов МТГ с трещинами для общества играть, из-за этого огромное количество карт предназначены для формата, который трещины в большинство пакетов, т. е. общества.

Только несколько карт в регулярного выпуска наборы построены играть в виду, если вы посмотрите на это с WOTC точки зрения построена играть просто не способствует растрескиванию пакеты в том же порядке, что общества нет, и это при крекинге пакеты, которые woTC делает деньги.

Имея это в виду, вы должны понимать, что обаяние общества играют очень. Общества-это формат, где вы столкнулись с выбором плохо и бездарно карты и, как ожидается, сделать колод у слабого выбор карт. Вы должны сделать хорошие колоды с плохими картами. Это одновременно сложно и очень полезно и приносит глубину геймплея, что отсутствие многих других ККИ по.

+140
Happy Town CrazyV GO 4 июл. 2014 г., 4:14:23

Мы играли в эту не дают покоя сегодня вечером, и это было очень запутанным, так что надеюсь кто-то сможет прояснить для меня некоторые вопросы я действительно не понимаю, как этот сценарий работает.

Почему после каждого раунда мы снимаем за ущерб? Я могу понять, зараженные люди катятся, но почему все? Как я это вижу, если ты не заражен (пока), чем почему ты снимаешь на то, что кажется случайным повреждениям? Если вы были заражены, я вижу, почему вы могли бы использовать для этого.

Какой смысл предателя пытаются заражать людей? Этого я не могу обернуть мою голову вокруг. Это действительно не чувствую себя предателем, только перевозчик, который пытается заразить всех, но для какой цели? Я знаю, что жетоны выбираются в случайном порядке. Например, человек, заражающий Игрок A и Игрок B берет заразить маркер. ОК...а теперь что? Игрок Б теперь "предатель", но это не особо имеет значение. Игрок Б теперь пытается заразить игрока с, а игрок Д? Но опять же...зачем? Все роллы за ущерб, каждый поворот и его только вопрос времени, прежде чем все умирает или во всяком случае, становится чуждым.

Я просто действительно не понимаю, как изменника(цы) работа в этой игре. Если игрок Б дает игроку C, а затем на игрока D, теперь все стало предателем и игра закончится? Потому что сейчас мы все предатели и в одной команде? Я просто не понимаю этого вообще. Я понимаю, что если вы заражены и ты умрешь, ты станешь чужой. Но какой смысл иностранцу? Чтобы замедлить последнего оставшегося не зараженного человека?

Надеюсь, кому-то может помочь мне лучше понять это.

+140
said nkhili 13 сент. 2015 г., 19:31:16

Как эта жизнь получила: все сразу или "один бит" одновременно?

Граф глаголы. Есть только одна инструкция для обретения жизни, так что все в жизни достигается одновременно.

608.2 е некоторые заклинания и способности нескольких шагов или действий, обозначается отдельных предложений или предложений, которые включают несколько игроков. В этих случаях на первое действие сделано для того, APNAP, а затем первое действие обрабатывается одновременно. Тогда вариантов для второго действия производятся в APNAP порядке, и то , что действия обрабатываются одновременно, и так далее. См. правило 101.4.

Жизнь ворвались две инструкции, чтобы получить жизнь (две команды), так было бы две жизни обрести событий.


Бы Pridemate Аджани иметь один или два +1/+1 счетчики, размещенные на нем, если я его в этот момент играют?

Поскольку вся жизнь обрела одновременно и это все пришло из того же источника, есть только один получить событие в жизни, поэтому было бы запустить только один раз.

Обратите внимание, что если вы одновременно получили жизнь из нескольких источников, которые могут считаться несколько событий, успехов жизни, и способность будет срабатывать несколько раз.

118.9. Некоторые срабатывающие способности написано: "когда [игрок] обретает жизнь . . . ." Такие способности относятся, как будто они написаны, "когда источник вызывает [игрок], чтобы получить жизнь . . . ." Если игрок набирает 0 жизни, отсутствие увеличения событие в жизни произошло, и эти способности не сработает.

Что касается очень узко, чтобы получить жизнь. Это не распространяется на нанесение урона. Например, если Борос посчитаться одновременно нанесены повреждения от двух источников, его способности будут срабатывать только один раз. Потребуется формулировка вложенной упырьспособность будет срабатывать дважды.

+101
cowgill 14 сент. 2012 г., 17:30:17

1000X более важно (и веселее!) чем даже изучение теории.. улучшать вашу тактику! Лучшее место, я знаю это chesstempo.com.

Вы можете легко получить до 1700~1900 Федерации США никогда не учить какой-либо теории вообще (случайные игроки обычно 800~1400), и я даже встречал несколько игроков за 2000 (мастерский уровень), которые никогда не изучали ни теории!

Однако, если вы настаиваете на изучении теории, выучить баребон основ, затем изучение эндшпиля - зная, что открытие может дать вам небольшое теоретическое ребро, идущее в миттельшпиле, но зная, Эндшпиль может означать разницу между победой и рисунок/потери. Помните, что победитель-это человек, который делает предпоследнюю ошибку!

+63
rnm 14 апр. 2018 г., 23:43:46

Я полностью согласен с ответом солнце, особенно "вы должны выжимать каждую унцию потенциала вашей карты". Но поскольку вы задали конкретные вопросы в конце вашего вопроса:

Часть-оценки являются наиболее очевидная разница. Если у вас есть сильное сердце, но не достаточно сильны для шлема, резина игрок смотрит интервалом; с 60 очков под чертой, нет смысла идти выше 2Н, если только принудительно (лишних взяток результат такой же, как ставка уловки, и нет риска отказа). Дубликат игрок знает, нет линии: ставка на 4ч, если вы можете сделать это. Аналогично с отличием: маргинальная рука с KQJT, стоит цена резины из-за валика 100 наград дадут, не стоит торгов в двух экземплярах.

Стратегия: опять же, резина Бридж-это лучшее в вашей ситуации, в то время как дубликат о том, чтобы лучшие из ваших карт, принимать жертвы: дубликат игрок знает, что если он идет один вниз два раза но останавливает противников делает игру, он неплохо нажился на том, что силы. На резиновый мост, вы сэкономили резину, но если сопернику спустя несколько раздач, все ваши жертвы добились, стало стоить вам несколько сотен пунктов. В целом, если стратегия, Вы имеете в виду забив как можно больше очков, как это возможно (как я думаю, вы должны), какие-либо изменения в метод оценки будут влиять на вашу стратегию.

Как правило, вы не можете сказать, по какой системе играл определенной силы; очевидно, что если одна сторона начала с 30 за чертой его была резиновая, и если два декларантов разные стороны это был дубликат.

И если вы действительно хорошая резина Бридж, вы будете (или есть) хороший дубликат игрока. "Хорошо", конечно, по сравнению с 20 или 30 других, а не 3, и вы можете обнаружить, что ваша система слишком нечетко определен, чтобы быть приемлемым без работы: но это же игра, и столько же удовольствия, если не больше.

+58
qalsssad 28 нояб. 2018 г., 6:38:46

Показать вопросы с тегом