Может один герой использовать несколько Торунъ рукавиц?

Торунъ перчатку позволяющий герою орудовать дополнительное оружие. Может еще одна будет принадлежать? Как насчет третьего?

+320
xownsend 2 янв. 2018 г., 9:53:20
16 ответов

Ну, ситуацию умирания с нерешенной проклятие умирают не конкретно в руководстве, но ваш второй вопрос!

На странице 7 в руководстве, в разделе "смерть Даоса"

Его правление становится одержимым (см. нейтральный совет ниже) и призраков, занимающих это продолжать действовать, несмотря на смерть даосский. Шаги 1 & 2 фазы Инь должны быть воспроизведены. Другие игроки должны страдать от последствий и последствий призраки на этой доске.

Из стр. 10 в руководстве, в разделе "обладал доска"

Нейтральный совет, который потерял все Ци жетоны называется "одержимые доска", ее специфические мощность не может быть больше использован по нейтральные лексемы власть. Любые дальнейшие потери очками (т. е. совета перерасход или мучитель) должны испытать игрока на ваш выбор (зеленый Сила даоса является неэффективным, если Ци потери из-за проклятия умирают).

Так что если игрок умер и проклятие умирают крен вызванный призрак на борту мертвого игрока приводит к потере 1 Ци, кто-то должен потерять Ци. Ли что кто-то другой, должно быть принято до или после броска непонятно. Я хотел применить это постановление к ситуации вы представляете в своем первом вопросе так же, игра не хочет, чтобы кто-то, чтобы ускользнуть от проклятия умирает крен!

+976
almerillat 03 февр. '09 в 4:24

Для турниров позволяет разработать доступные типы:

Проект: 3-бустеры пакет, как правило, 10-15 $ ценовом диапазоне, и может длиться около 3-5 часов.

Стандарт: наборы от предыдущего года и включая этот год. Стоимость игры на постоянной стандартной среде, как правило, очень дорого, так как большинство пакетов вращаться. Бывают случаи, Для как zendicar и шрамы блок, который он сделал каждую колоду в единую колоду. Иногда победа может стоить больше, чем просто играть для удовольствия. Текущий стандарт хорошо играет доморощенный и он все еще может выиграть.

Современные: наборы из 8 редакция двигаться вперед. Идея этого стиля колоды, чтобы включить все типы стандартных колод, чтобы быть жизнеспособной в современных для увеличения разнообразия. Мастера постоянно нерф заклинания или банить их за то, чтобы быстро. Стоимость зависит от выбора карты моно, например, красный обычно это 100-200 $. Вам не нужно, выбирает, все, что вам нужно-это мастерство, и удача.

Наследство: 2-й самый дорогой формат, так как он имеет 50-100+ земли, заклинания, которые имеют ценовой диапазон 20-110+ JTMS ака, и самые разнообразные колоды, вы всегда будете видеть, который является плюс. Моно красный цвет практически не действует, в таком формате как включить 3 batterskull может стоить вам карты на поле, который бы 3 урона. Гоблины тоже стоят за 200, как земли, чтобы прервать нужны земли играет оппонентов.

Винтаж: Moxes и все, что говорится сверху. В основном комбо-колод, которые заканчиваются в 1 очередь с 5 - 6 карт в руке средних.

Какова ваша лучшая инвестиция в качестве конкурентоспособного игрока?

Ну, моя рекомендация будет проект, высокий приоритет, использовать проект игры, чтобы улучшить вашу карту сбор и играть наиболее средний выигрыш процентов на стандартный(процент может означать, что его шансы на победу), а потом современной оставшиеся карты бассейн и сделать что-то потрясающее.

Мои советы:

Не инвестировать в возвращение в равнику и незваные гости Земли. Следующий набор дракона лабиринт будет иметь шанс на двойной земле на каждой пачке. Оформление земли очень дешево.

При построении колоды убедитесь, что вы не уничтожить свою колоду после того, как в стороне интерната. Серьезно это часто бывает, люди пугаются колод и столько борьбы, что их палубах уже не жизнеспособны. Достаточно положить но не уничтожить свою колоду.

Удачи

+922
Hemant Kumar Goyal 7 февр. 2017 г., 6:17:11

Земли и МАНа не одно и то же. Земель (в целом) есть способности, пусть нажмите, чтобы произвести Ману. Например, базовый остров можете нажать, чтобы произвести одну синюю Ману, и основной равнин можете нажать, чтобы произвести одну белую Ману. (На современные издания, это подразумевается, но на старых это было на самом деле написано на карточке.) Сама Земля является лишь объект на поле боя, это Мана, который он производит, что вы тратите заклинания.

Аналогичным образом, некоторые небазовые Земли имеют способности, которые позволят им произвести больше чем один вид маны. Ваш Береговая башня может поворачиваться, чтобы дать маны как равнины или острова мог, кроме вас, котор нужно выбрать: вы можете произвести синяя мана или белой маны. Это как уметь играть остров и равнин в одну карту, с которой он входит повернутым и на самом деле не Острова или равнины.

Например, если вы хотите разыграть новый Prahv Guildmage, который стоит белую Ману и сине Ману, и есть остров и прибрежные башни на поле боя, вы можете нажать на остров за синей маны и прибрежной башни на белой маны. Или если вместо равнины и прибрежной башни, вы можете нажать на равнине за белой маны и прибрежной башни на синюю Ману.

Заключительное Примечание, Вы не бросили земли. Они не заклинания. Вы просто играть в них.

+890
Fields Cage 13 апр. 2010 г., 10:22:20

Нет. Как только игрок начинает заклинание (с их стороны вроде нормально, или в другом месте) он сразу же перемещается в стек.

Другими словами, ретроспекция-это не активируемая способность, которая позволяет вам разыграть заклинание, это само по себе является альтернативным методом литья.

+833
pteradachtel 3 мая 2013 г., 7:59:04

Ваш противник может сделать то, что он хочет (про-красный Мститель его и уничтожить ваш Авацины).

Оба Авацины флип и повреждения Авацины срабатывании способности попадают в стек. Как таковые, они могут быть ответил, так как игроки получают приоритет перед их разрешения. (См. этот вопрос о том, как стек работает)

Есть небольшой излом в этом случае: если ваш оппонент находится на 5 или меньше жизней, они также получают про-красный, так что никакого урона ему/ей, и Мститель не могу нажмите, чтобы уничтожить Авацины (пока).

+823
Oskbre 6 сент. 2011 г., 13:57:33

Мой друг играет инженерии чумы, называя Эльф. - Это эльфийский Hexhunter любой использовать здесь? Представьте, что у него нет ускорения по созвучию перекрестке.

+764
Kess Vargavind 8 янв. 2015 г., 14:10:51

Paizo в самом деле признался, что себя праведный гнев оказался немного сложнее, чем предполагалось. В частности, в сценарии "B", по мнению некоторых, чтобы быть сложнее, чем #1 сценарии.

К счастью, этот вопрос рассматривается в FAQ:

Разрешение: сделать один или оба из этих изменений только если вы ищете более легкое время с сценарии гнев Б:

На B и C прихвостень ловушку клубок, добавьте строку "если бы победил, вы можете сразу попытаться закрыть место, этот прихвостень пришел".

Перенести некоторые или все из следующих карт из набора B и/или C, чтобы установить 1, и изменение их показателей в 1: Барьер древесных гнилей (B и C), монстр падаль Голем (B и C), и 1 из демонической Орды барьеров в B и/или демонические Орды барьер в настоящее время в с. затем перенести некоторые или все из следующих карт из набора 1 в набор B, и изменить их набор индикаторов для B: монстр проклятого священника и барьер отравленными шипами яму-ловушку.

+733
SkyKnight 8 сент. 2012 г., 2:47:39

Я ищу полный текст (или даже лучше, изображения) спойлеры для старых дней коллекционная карточная игра (попеременно известный как сладкая TCG или ККИ). В принципе, я ищу список всех карт, плюс их правилам в одной удобной упаковке.

Раньше были GeoCities сайте, что у них, но сайт давно уже нет, поэтому я хотел бы знать, если кто-нибудь знает другой сайт, которые могут иметь их. Я сделал изрядное количество поисков, и ничего не пришло до сих пор, для чего это стоит.

+719
Wow Memes 16 июн. 2011 г., 17:42:16

Я владелец обоих изданий игры и вам не хватает каких-либо карт. В базовый набор входит 16 карточек, но только 8 миниатюр.

Дополнительные 8 карты являются составной частью комплекта переоборудования, что позволяет включать эти следователи, если вы владели первое издание игры. Если вы не являетесь его владельцем, вы можете приобрести миниатюры и плитки из повторяющихся кошмаров расширения, которая является перепечаткой из компонентов, которые могут быть использованы во втором издании первого издания игры.

В подавленные воспоминания расширения обеспечивает компоненты из первого издания экспансии зов дикой природы и запретной алхимии.

+453
Relief India 18 мая 2013 г., 4:36:49

Согласно правил Токайдо: Перекресток на удовольствие Фордж сайта (выделено мной)

Теперь, когда путешественник останавливается в магазине космос, он должен выбирать между:

  • Покупка сувениров (основные правила игры).

  • Приобретая легендарный объект.

В то время как базовые правила игры (сувениры) только говорят

Игрок тянет первые 3 карты сувенир из стопки и кладет их лицом вверх перед собой. Он может приобрести одну или несколько из этих карт, заплатив цену, указанную на каждой карте.

Примечание: турист должен иметь хотя бы 1 монету, чтобы остановиться в деревне, но он не требуется приобретать какие-либо сувениры

В основной игре вполне возможно для игрока, чтобы закончить с только сувениры они не могут себе позволить, и в этом случае они могут ничего не купить, а также просто ничего не купить.

Это кажется довольно ясно, что игрок должен сначала решить, какой из двух вариантов покупки, которые они будут проводить, и приняв такое решение, другого варианта больше нет. Сделав такой выбор, те же правила, как представляется, применимы в обоих случаях: если они ничего не могут купить, им не повезло; даже если они смогут купить что-то, они не должны.

Далее, Если ты играешь с 2-3 варианта игрока на перекрестках, все игроки в совершенстве знают, что легендарные предметы доступны для покупки. Есть 6, 2 каждый стоимостью 1, 2, или 3 монеты, а любые приобретенные объекты видны на глазах у игрока(ов), который приобрел их. В варианте, где 2 карты отбрасываются, они будут иметь совершенное знание посмотрев на легендарные предметы один раз, и цель этого изменения вроде бы незначительно увеличить риск/награда, учитывая большое количество стоп-возможности с так мало игроков.

+425
Sandeep Singh 18 авг. 2019 г., 3:00:19

Я просто играл моя первая игра и я люблю его! У меня есть один вопрос. Как это чудовище, которому присоединяется определил? Я попытался посмотреть в брошюрах и в интернете и ничего не нашел. Мы просто предатель выбрать монстра он понравился. Я не знаю, как эта часть работает.

+389
Online Selenium Trainer 12 нояб. 2019 г., 17:10:34

Я в последнее время спорит со своими друзьями о том, что создатели Манчкин, предназначенных для людей, чтобы обмануть или нет. Путем обмана я имею в виду делать что-нибудь в правилах сказано, что вы не можете этого сделать или, что явно не разрешено, например: через больше рук, тогда ты должен, вытягивание карт из колоды, когда никто не смотрит. Я считаю, что игра все о козел и предатель во всех отношениях. Кто согласен с тем, что вы должны воровать и мошенничать в Манчкин, но это будет наказуемо но ГМ считает нужным?

+308
kamyar 27 февр. 2014 г., 18:59:56

Взаимные взаимовыгодные действия всех сторон, участвующих в игре не предусмотрено что-либо аспекту конкурс игр, в которых зачастую вся суть игры на 2 игрока. Представьте себе игру в шахматы, где оба игрока решили убрать все фигуры, кроме короля и королевы и 2 епископа. Какой смысл? Он просто двигает игру к концу быстрее, без дополнительной сложности.

Как полагают, это может иметь какой-то потенциал в играх, где каждый игрок имеет ограниченное знание. Однако - это может очень легко сделать игры намного более случайный.

Если есть 50/50 шанс, что игра находится в государстве, где торговля будет приносить пользу моего оппонента больше, чем это принесет пользу мне, стоит ли принимать такой риск? Если вероятность, что торговля будет воспользоваться Мною, тот против меня, почему бы мне не согласиться на сделку? Да если я за это может дать мне ногу, но тогда зачем мой оппонент согласится на сделку, если он уже впереди?

Лично я ценю игры, где РНГ-очень маленький фактор. Но некоторые люди пользуются угадать, блефовать и рисковать.

Если он стоял ко мне, торговле не должны быть частью игры на 2 игрока. Если вы работаете над игрой с торговли, которая позволяет разное количество игроков, я лично рекомендовал бы делать специальные исключения из правил для 2 игроков игры запрещая торговлю. Возможно, позволяя банка-торгуются с небольшим минусом стоимости товарооборота. Действительно, хотя зависит от игры.

+271
Sladex 23 янв. 2014 г., 17:06:38

Это очень странный вопрос, пока все списки (транспортного средства, оборудования, стрелкового оружия, вспомогательных систем, систем подпись) имеют точки ценой для каждого варианта. Я рекомендую скачать старейшина кодекс 2012, которые могут быть использованы в 2015 году с обновления напечатано в книге Kauyon.

И дальнобойное оружие не 14 ПТС. все они делятся на 5 (+5 за сдвоенными): 5 для огнемет, 10 для серийной пушки и 15 для любой другой. Битва систем автомобилей стоимостью от 1 до 15 оч., системы поддержки-от 3 до 50 и системам подписи стоят от 2 до 25 (50 для Fe).

+245
user273226 20 авг. 2014 г., 19:54:14

Да, ничто не мешает вам перейти в любое время вы могли бы бросить растущая Луна.

Нет особых временных ограничений при преобразовании двойной сталкиваются карты.

Позволяет сломать ваш пример шаг за шагом:

  1. Вы атакуете Duskwatch рекрутер, ваш противник объявляет гоблин 1/1 токена в качестве Блокера.
  2. После объявления блокирующих, но до боевых повреждений, вы разыгрываете растущая Луна пристреливать Duskwatch рекрутера. У оппонента нет ответов.
  3. Растущая Луна решает, Duskwatch рекрутер превращается в Krallenhorde Ревун и пробивной удар.
  4. Вы переходите к повреждению шаг. Леший отводит 1 повреждение Krallenhorde Ревун, Ревун Krallenhorde присваивает 1 повреждение токен Гоблина и 2 повреждения попрет на противника.

Конечный результат: маркер умирает, Krallenhorde Ревун выживает, соперник получает 2 повреждения.

+181
SNJ 19 июл. 2015 г., 20:34:01

ТЛ;ДР: ваше существо является существом 0/0 Элементаль с х +1/+1 счетчики и торопливость. Типа нет земли, нет нажав на Мана-способность, не оригинальный тип существа.

В ответ ниже, я постарался взглянуть на творение через весь процесс лишение свободы, пробуждение и побег из заключения, чтобы отслеживать все, что происходит, и все правила применения. Не вся эта информация имеет отношение к ответу на се, но на мой взгляд это вовсе покрыть все основания - это делает понятным, почему действие произошло, как описано.


Итак, мы имеем существо - назовем его Чарли, - что становится суше, затем снова становится существом с эффектом заявив, что "это все-таки земля".

Заточена в Луне-это непрерывный тип-меняется эффект, длящийся так долго, как существо волшебное. При взгляде на карту, игра считает ее земли после того, как слой 4 (613.1 д) обрабатываются:

Слой 613.1 д 4: Тип-изменение эффектов. Они включают эффекты, которые изменяют тип объекта карты, подтип, и/или супертип.

Заточена в Луне также дает Чарли возможность использовать для маны:

Зачарованный перманент представляет собой бесцветную землю "{t}: добавьте бесцветный в ваше хранилище маны" и теряет все другие типы карт и способностей.

Потом мы играем заклинание пробуждения. Чарли-это земля, которая может нажать на бесцветную Ману, и после получения +1/+1 счетчики, также 0/0 существо с х +1/+1 счетчики на нее, и поскорей. Заточена в Луну пытается вырезать все другие способности, а поскольку как посадить и пробудить создать возможность изменения эффектов, которые они сталкиваются на слой 6 (613.1 Ф)). Пробудить берет верх, потому что он имеет более позднюю метку:

613.6. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются обычно осуществляется с помощью системы метки. Эффект с более ранней отметкой времени применяется до действует с более поздней меткой времени.

Так, Чарли снова существо! Обратите внимание, что он все еще можете нажать на Ману; посадить еще на Чарли и пробудить не лишить маны-способность крана (на самом деле, это даже придает этим подразумевается способность из обычного леса на элементный Х/Х, если бы мы были нацелены на лес с пробуждением вместо дорогой Чарльз). Обратите внимание, что в этот момент Чарли одинаково уязвимы для террора , как прогорклый Земле.

Теперь интересный момент: заключен в Луна удаляется. Будет ли это удалить типа Земли? Да. Чарли не имеет другой эффект предоставления ему типа Земли. Посадить Чарли в землю, но так как посадить удаляется, его непрерывного изменения типа эффект прекращается также:

611.3. Постоянное воздействие может быть вызвано статическая способность объекта. [...]

611.3 б эффект распространяется на все времена, что постоянный производя это на поле боя[...]

Поскольку сажать в тюрьму уже не на поле боя, типа-меняется эффект прекращается. Пробудить Штатов Чарли по-прежнему остается земля, но это не источник, а лишь проводник:

205.1. Линии типа печатается непосредственно под иллюстрацией. Он содержит тип карты-Карта(ы). Он также содержит подтип карты(Ы) и супертип(ы), если это применимо.

205.1 некоторые эффекты установить тип объекта карты. В таких случаях, новый тип карт(ы) заменяет все существующие типы карт. Счетчики, эффектов, а повреждения, отмеченные на объекте, останется с ним[...]

205.1 B некоторые последствия изменения объекта тип карты, супертипа, или подтипа, но указать, что объект сохраняет до карты типа, супертипа, или подтип. В таких случаях, все предыдущие типы объектов карты, супертипы и подтипы сохраняются. Это правило распространяется на эффекты, которые используют фразу “В дополнение к ее типы” или что государство что-то “еще [типа, супертипа, или подтип].”[...]

Другие эффекты пробуждают остаются в силе: Чарли Элементаля и он сохраняет его +1/+1 счетчики как показали подчеркнул, бит правила 205.1 выше; его основание Р/Т 0/0 и пробудить по-прежнему дает ему ускорение.


Примечание: если по каким-либо другим эффектом, Чарли сохранит тип земли, он может не нажать на (бесцветный) маны, потому что эта способность тоже есть, только получены в тюрьму.

+116
zariok 10 апр. 2014 г., 13:37:24

Показать вопросы с тегом