В поселенцы Катан, как вы преодолеваете плохое первичного размещения поселение?

В поселенцы Катан, как вы преодолеваете плохое первичного размещения поселение? В много игр Катан я играл, первичное размещение урегулирования, кажется, действительно сделать перерыв или игру для игрока. Есть ли хорошие стратегии для преодоления слабая стартовая расстановка?

+624
IMS Studio 22 сент. 2018 г., 4:13:47
23 ответов

Diamonsters - это карточная игра с участием монстров, которые едят бриллиантами. Игроки пытаются выиграть трюки и получить три монстра равной ценности или пять бриллиантов. Она была впервые опубликована на английском языке в 2015 году Игры IDW и игры Pandasaurus.

Геймплей очень похоже на камень-ножницы-бумага. Каждый игрок начинает с 5 разных карт монстров, цифры от 1 до 5. Одна карта кладется открытой на стол. Затем игроки одновременно разыгрывают карту каждый раунд, где:

  • более высокие цифры бить меньшее количество
  • одинаковые цифры исключают друг друга
  • 1 всегда бьет 5

Победитель получает свои карты и открытую карту и место перед ними, после чего новая рука играется. Собрав нужную комбинацию карт означает, что вы получите точку (алмаз) и первым, чтобы получить 3 алмаза выигрывает игру.

+920
Jeff Purcell 03 февр. '09 в 4:24

В любом случае, я добавлю свою лепту в список ответов. Прочитав этот вопрос, я понял, что я страдаю от этого и особенно когда есть спекуляции определения стоимости возможность делать (или не делать).

Просто осознавая это уже оказало положительное влияние на пару игр. В последних играх рыцаря маг - правило интенсивной, нерациональной игры - это очень помогало, потому что принятие решения с учетом требований/возможностей я знал, что не сравнить правил/возможностей я не знаю.

Я думаю, это потому, что я добавил удовольствия мои друзья на принятие решений формулы. Так tellng это для игроков, которые не знают, помогает.

+853
Nicolas Dudebout 14 апр. 2013 г., 6:17:53

Большинство цен на карты начнут падать немного раньше стандартного вращения, продолжит падение вплоть до декабря или января, что следующее вращение, а затем начнет расти (очень медленно). Эта модель является наименее вероятно, справедливо, если карта в равной степени или более искать в нестандартных форматах, чем в стандарте, например, монастырь наставником, Snapcaster маг, полыхающее прошлое, Гризельбранда.

+852
Goofette 18 июн. 2017 г., 7:43:22

В токийском метро, игрок миплов каждого занимают единую энергосеть место на карте. Мы были вместе, я не могу найти нигде в правилах утверждая, что миплов не могу войти в одном месте.

После некоторого обсуждения за нашим столом, мы не могли придумать весомый аргумент, почему мы должны предположить, что они не могли, когда он упоминает. Дизайн миплов почти такого же размера, как сетевых пространств может быть значимым, но это также согласуется с общими минимализма игры. Блокировка может быть стратегическим элементом, но это не обязательно так актуален, когда станция строится гораздо больше о порядке и ликвидности.

Эффективно есть на самом деле 3 отдельных вопроса движение, отсортированный примерно от слабых к сильным ограничением:

  1. Может миплов конец их движение в занимаемой площади?
  2. Может миплов пройти через занятый космос?
  3. Может миплов ездить на поездах, что уже есть игрок пассажира?
+833
django 16 июн. 2017 г., 17:35:31

Обе стороны уязвимы, Восточный (Ватсон) открыт (британский) "средний" (14-16) 1БК. За этим последовало чередование предложений 2С 3С и 4С на юг и Север, остальное проходит.

K94
AT753
T764
К

873 52
Q964 K82
8 А2
J9753 AQJ532

AQJT6
Дж
К9
QT864

После того, как защитники получили первые два (алмазный трюки), Запад вел клуб к Королю Севера. Юг вернулись с бриллиантом из манекена и гривистый высоко в руке, с Запада (Холмс) решение отбросить низкий козырь.

Вот рука, в которой надо было "выбросить" козырный по высоким жабо. потому что Западу нужны все остальные карты в свою сторону мастей (червы и трефы), чтобы предотвратить юг от ruffing своих победителей, а затем зарабатывать трюки с "длинных" карт.

Утилизация козырем была не напрасной, потому что, если Южная обратил козыри, они больше не будут доступны для ruffing в сторону костюмы Запада. Поскольку Запад в любом случае лишь несколько (три) и низкий козыри, сторона защиты костюм был более важным, особенно напротив 1БК ставку Востока.

+825
Daniel Baktiar 16 окт. 2017 г., 3:31:23

Как альтернативный поисковик, есть http://www.cranialinsertion.com/cardsearch/

Есть вариант под цвет использовать цвет идентичности, но это в большей степени ориентирована на "Если у меня АБВ цветные командир, какие карты я могу использовать". С немного творческий поиск, я сделал следующие запросы:

WUBRG
(Дает вам все легендарные существа вы не можете поставить на все четыре цвета или бесцветный командир палубы)

WUBR
UBRG
BRGW
RWUB
GWUB
(Дает вам всех легендарных существа, которых можно использовать в конкретном четырех цветовых комбо, но не могу использовать в четырех других цветовых сочетаний плюс бесцветный командир палубы)

Существует также легендарные существа с партнером, но вы можете быстро найти их в поиске партнера в карточке текст (командиров с партнером)

Как собиратель, когда вы ведете поиск только с одним результатом, он будет перенаправлять на страницу карты.

+632
Ta Duy Anh 8 янв. 2016 г., 12:23:00

Что Terrarion в основном делает, является перекрашивать цвет маны. Если у вас есть две синие маны, но нужен красный и зеленый, вы можете активировать способность Terrarion по.

Давайте посмотрим на эту возможность: стоимость, чтобы активировать его на левой стороне :и он влияет на право. Затраты: заплатить 2 маны, нажмите Terrarion и принесет его в жертву.

  • Мана может быть любой цвет, и даже бесцветная
  • Зачем коснувшись его, если мы пожертвуем им? Terrarion вступает в игру повернутой, и как только он постучал, вы не можете нажать ее снова. Так, в первую очередь, вы не можете активировать эту способность.

  • Sactifice его. Это очевидно. Обратите внимание, что Terrarion уже покидает поле битвы срабатывающая способность, так что вы должны взять карту.

Что касается эффекта: вы можете выбрать, чтобы добавить 2 маны любого цвета (хотя и не бесцветный - Terrarion требует от нас, чтобы выбрать из цветов магии: красный, зеленый, белый, черный или синий). Они могут быть двух разных цветов, или 2 маны одного цвета, как на собирателей:

Вы можете получить две маны одного цвета или одной маны каждый разного цвета.

Но мы не просто заплатить две маны. Да, мы заплатили за 2 маны цвета XY и набрала за 2 маны цветовых задач. Вы эффективно перекрасились 2 маны, чтобы лучше удовлетворить вашим целям.

+594
kanatvip 17 дек. 2016 г., 1:38:27

Мэр не влияет на количество очков , полученных за прохождение города. Мэр только влияет , кто может получить очки. Если у кого-то есть миплов в городе и вы получите ваш мэр города, мэр считается число вымпелов в этом городе.

Так что если в городе было 0 вымпелов, тогда ваш мэр будет 0, а другой миплов было бы 1, что позволяет им иметь больше миплов. Если там был 1 флаг, то вы бы галстук и как получить результат. Если бы было 2 или больше вымпелов, чем вы бы больше миплов (количество вымпелов) и "выиграть" и получить все точки вашего противника ничего нет.

Соборы как вы заметили измененные значения от 2 пунктов/плитка и Вымпел до 3 процентов. Так что город с 8 плиток и 2 Вымпела будет идти с 20 точек до 30 точек. Кто-нибудь имеет самые миплов в городе становится все точки (свяжите оба получают одинаково)

+581
Myrna Trauntvein 15 дек. 2015 г., 20:22:05

Вы можете предложить безвозмездную аренду ситуации, обещая игроку, что вы никогда не будет претендовать на квартиру. А аренда только когда-либо платили, когда владелец имущества претендует на это, вы можете фактически дают бесплатно в аренду.

Нет никакого способа, чтобы применить это, и вы должны относиться к этому не более, чем gentleperson договора.

+570
Don Friedman 24 июн. 2014 г., 10:49:24

Другая возможность состоит в том, чтобы просто создать правила, которые будут идти вдоль этих линий:

  1. Извлеките карту из колоды перед игрой, и объяснить, почему новые игроки.
  2. Увеличить количество уровней, необходимых для победы в IE. 15-20 (это только задержит, но может помочь избежать неожиданных побед.)

Лично я бы сохранить ее! Хотя ужасно терять к ней, просто смирись с этим и, возможно, удача будет раскачиваться в вашу пользу следующей игре.

Я потерял к нему и раньше, но из-за случайности Манчкин, я вернулась с 5-го уровня, чтобы выиграть в то время как 4 других игроков на уровне 9 дрались друг с другом и не дают друг другу убить победившего монстра.

+563
gsbhatia 21 апр. 2012 г., 18:11:03

Да, хотя это может произойти только в рамках эффект другой карты - это не то, что вы можете сделать, когда ваш Авангард находится в Легионе. Например, звезда-Вейдер, бластер Джокер может уйти в отставку один из оппонента легион товарищей.

В случае, когда Легион разбит, Авангард уже не считается в Легион, а не Легион снова. Вы должны ездить на нового лидера Легиона и активировать Легиона с ним.

+421
user6261 24 июн. 2013 г., 1:33:51

Если вы не можете сделать трафарет (в чем я согласен это лучший способ, чтобы сделать это), вы могли бы нарисовать равносторонний треугольной сетке с горизонтальным, 60° влево и 60 вправо линии°, затем просто чернила проклятий на них. 6 треугольников = 1 гекс, так что будьте готовы, чтобы нарисовать их мало.

+378
user233662 23 янв. 2014 г., 7:19:10

Может существ с нетленностью или сохраняться побег из могилы предательство?

702.78 сохранять-это срабатывающая способность. "Сохраняется" означает "когда этот перманент попадает на кладбище с поля битвы, если он не имел Жетонов -1/-1, верните его на поле битвы под контролем его владельца с одним жетон -1/-1 на нем."

702.92 бессмертной-это срабатывающая способность. "Вечная" означает: "когда этот перманент попадает на кладбище с поля битвы, если он не имел +1/+1 счетчики, верните его на поле битвы под контролем его владельца с одним +1/+1 на нем."

+367
Litany 16 нояб. 2017 г., 15:02:43

Нет. Когда вы сбросили свой boomdagger, "...судьбы" был отброшен, потому что самостоятельно он уже не был прикреплен к boomdagger. Получая ваш boomdagger назад не делает ничего, чтобы изменить это.

+353
aarestad 23 февр. 2012 г., 8:43:28

Нет.

607.2 а если объект есть активируемая или срабатывающая способность, который дает игроку в изгнании одну или несколько карт и возможность напечатать на ем, что относится либо к “изгнанные карты” или карты “изгнанных [этот объект],” эти способности взаимосвязаны. Вторая возможность относится только к картам в зону изгнания, которые были помещены туда в результате инструкция ссылать их в первую способность.

Нет карты в зону изгнания, так что нечего копировать.

+345
Me2 18 июл. 2012 г., 18:03:19

Правила не уточняют, как с этим справиться, но я бы упасть обратно на второй следующий игрок бросает кубик обеспечение для сбора арендной платы.

При изучении новой игры, всегда будут случаи, когда правило сначала пропустил, а потом узнала позже. Там должны быть ограничения на то, насколько далеко для попытки примирения, так уже внедряют ограничение в правилах-это разумный компромисс.

Первые игры всегда должны быть признаны в качестве учебного упражнения для всех игроков; быстро закончить эту игру, и предлагают быстрое реванш развеять любые недобрые чувства. Помните, что сделав один раз ошибку, в игровой ситуации, скорее всего, самый лучший способ запомнить правила идти вперед.

+310
Hartley Brody 25 янв. 2011 г., 16:57:18
На вопросы о коллекционные карточные игры без тега свое, или на вопросы о TCGs в целом.
+309
Elva Piawan 22 дек. 2016 г., 4:01:43

Я бросил вспыльчивый наведения электростатического пробойник. Мой оппонент тогда платит 6 Энери счетчики, так что пробойник может быть 4/4, но я ответил с пусковым Dynavolt башни дело еще 3 повреждения пробойник, но он платит еще 3 энергии, так что его пробойник может быть 8/8. Это правильно? Я думаю, что это работает, что пробойник будет 2/2, когда мой Dynavolt триггеры и что убьет его. Или же пробойник стать 8/8 и будет принимать только 6 урона?

Я думаю, что стек такой

Вспыльчивый -> Eloctrostatic Пробойник -> Пробойник Платит 6 Энери> Dynavolt Башня -> Пробойник Платит 3 Энергии

+288
bagustris 19 мая 2011 г., 16:51:08

И сейчас, введите Suncleanser.

Это будет выпущен в М19. Это клирик по 1Вт, который будет удалять все счетчики оппонента. Он может быть найден здесь, в М19 галерея.

Теперь вы можете просто избавиться от всех жетонов яда. Просто так. Для 1W. На соперника.

+250
fonnyboyzz 16 мар. 2012 г., 21:44:23

Мост влияет на затраты.

От Доминион интрига правил, Страница 8

Диверсант

...

Стоимость карты зависит от моста

+245
Gigi Texeira 25 окт. 2018 г., 3:52:50

Я помню, узнав, что из книги 50 пасьянсов и я считаю его называли Пираты попой

+243
cocoa 17 янв. 2012 г., 22:55:09

В Caverna, есть меблировка под названием Рабочая пещеру со следующим текстом:

Каждый раз, когда вы будете кормить гномов в конце раунда (включая спецпитание фаз), вы можете кормить ровно из них 1 дерево и 1 камень или 2 руды (вместо еды).

Если у меня есть 1 Дерево, 1 Камень, 2 карликов, и эта обстановка, я могу кормить карликов с дерева и камня, или я должен использовать пищу для Гном и либо дерева или камня для других?

+133
Inbruges 15 мар. 2014 г., 11:51:08

Короткий ответ:

Если заклинание имеет только одну цель, то заклинание отменяется на разрешении, поскольку существо было не существует.


Во-первых, коррекция. Существо не на поле битвы после того, как действие Nephalia контрабандист был решен. Существо, то есть новое существо, не имеющих никакого отношения к любому существу, которое ранее было на поле боя. Что старые и новые существа были созданы той же карты не имеет никакого значения. [СГ 400.7]

Ответ на ваш вопрос зависит от точной формулировки "разрушить чары". Что произойдет, зависит от того, если заклинание направлено, и если она все еще имеет правовых целей, как это решить. Если он имеет цели, и все они становятся нелегальными, то заклинание отменяется. В противном случае, заклинание продолжает решать, делать столько, сколько он может с ее оставшиеся цели. [СГ 608.2 B]в

Например,

  • Если заклинание ассасин удара:

    Поскольку единственная цель этого заклинания больше не существует, когда заклинание будет решать, удар убийцы отменяется на разрешении. Никто ее эффект происходит, поэтому вам не сбросить карту.

  • Если заклинание наговор:

    Одной из его целей больше не существует, когда заклинание будет решать, так что одной из его целей является незаконным. Он по-прежнему имеет пять действительных целей, поэтому он не отменяется. Он продолжает решать, как обычно, делаете как можно больше, с остальных целей. Пять существ уничтожаются, но засланные существо не пострадало.

  • Если заклинание-это День Суда:

    Это заклинание не имеет цели, поэтому его нормально решить. Он продолжает уничтожать каждое существо на борту, в том числе контрабандные существо.


Ссылка правила:

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила: [нет исключений дело здесь.]

608.2 b, Если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно. Если заклинание или способность не отменяется, он будет нормально решить. Однако, если любой из его цели нелегальны, часть заклинания или способности, влияние, для которого это незаконная цель не может предпринимать никаких действий по этой цели сделать другого объекта или игрока совершать какие-либо действия по этой цели, или сделать эту цель выполнять какие-либо действия. Эффект все равно может определить информацию о незаконных целей, хотя, и другой части того эффекта, на который эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них.

+74
Admiral 5 сент. 2011 г., 3:08:59

Показать вопросы с тегом