Бы УЗ смертности отменять существо оснащен темной стали плиты?

Если у моего оппонента есть существо оснащен темной стали плиты, и я играю УЗ смертности чары. Если я активирую чары, это отменить темной стали плиты? Или это только эффект существа с неразрушимостью, как способность.

+567
user19783 25 апр. 2010 г., 3:26:41
29 ответов

Так представьте себе, это:

  • Мой 5/5 с атак попрешь.
  • Он заблокирован 1/1 и 2/2.
  • Я присваиваю урон 1 до 1/1, 2 на 2/2, и 2 игрока.
  • А потом они играют в карты, чтобы повысить их 1/1, делая его 5/5.

Что происходит?

+996
vinylmarley 03 февр. '09 в 4:24

Ангелы Смерти - это чисто кооп (инопланетяне играют "себя" с какими-то правилами) просто с карты и кости (очень компактен).

Замка не видно луны тоже "группа хороших ребят только" с автоматическим враг движения, атаки и т. д. Подземелье гусеничных

И третья рекомендация, предательство в доме на холме - это действительно здорово, но во второй половине игры (когда одна "примета раскрутить" не удалось, и плохой парень(с) выбраны) требует по крайней мере один человек, чтобы стать врагом/плохо и немного конкуренции вводится.

+965
kinoluba 18 окт. 2013 г., 3:46:09

Поскольку вы не указали, какие конкретно игры в подземелья и драконы приключения системой вы имеете в виду, следующий отрывок из гнев Ashardalon правил

Место монстра на новую плитку. На месте монстра, нарисовать монстр карты и соответствующий рисунок монстра на след вновь помещают в подземелье плитки. (Имя каждого монстра печатается на основание каждой фигуры.) Если нарисовать монстр игра монстр карта уже в игре перед вами, откажитесь от этого монстра карты и рисовать снова. Если другой игрок имеет соответствующий монстра карту, однако, это нормально ("Актис" добавил)

В ней говорится, что у вас не может быть такой ситуации, как вы должны были отброшены соответствующие карты в пользу перерисовывается, уникальный (для тебя) монстр.

Что это не дает ответа, однако, когда есть возможность пройти монстра или вынуждены пройти монстра. Просматривая правила и старые (т. е. гнев Ashardalon) и новый (т. е. храм элементарного зло), я не вижу в этом непосредственно направлены в любом месте, даже в Часто задаваемые вопросы. Однако, я думаю, что мы можем обратиться к духу правил, а не букве их для того, чтобы решить эту проблему.

Одна концепция, что не часто встречаются в правила/чаво заключается в том, что ни один игрок может иметь более чем одну копию монстра. Так что, если вы попытаетесь пройти монстра на право, но ваше право сосед имеет копию, либо что пропуск аннулирован или попытка пройти далее-в порядке. Учитывая, что есть монстр-карт, которые проезжают силу, я считаю, что намерение будет продолжать проходить дальше вокруг стола. Если все еще есть копия, то в конечном счете она оказывается передается обратно к первоначальному владельцу.

+935
partha 25 нояб. 2010 г., 8:19:26

Нет правил для игроков, нападая на других игроков, чтобы не сказать вы не можете разработать свой собственный, чтобы сделать игру еще труднее победить сообща, чем она уже есть. Я бы предположить, что вы хотите нарисовать эти линии, прежде всего, его обнаружили в тайне, или открыто все случайно в середине игры. Ужас Аркхема-это довольно сложная сама по себе, так что вы хотите думать о нескольких случаях, как ваш персонаж будет содействовать темной стороне, но было бы интересно сюжетно.

Весело с ним, но ответ на ваш вопрос остается в том, что нет официальных правил для атаковать друг друга. (Было бы весело играть антагониста и продвинуться на несколько монстров или выбрать между 2 мифос карты, нанести на них, хотя, чтобы оживить поток повествования.)

+919
NKHanamai 17 июл. 2010 г., 1:11:48

Пошив списке немного бестактность в миниатюрных игр. Вы не должны построить список специально для того, чтобы победить одного противника. Массирование тяжелыми болтерами стало бы шагом назад на этом пути. Тяжелыми болтерами также довольно ограниченный оружие, поскольку они практически бесполезны против брони. Лучший выбор оружия будет автопушек или asssault пушек. Баланс, что делает их хорошо для анти-пехота и легкие бронебойные работу.

Я бы сказал, что ваш нынешний список не хватает в анти-пехота огневой мощи. Это сделает вас легкой добычей для перечень тяжелых ног охранника. Вот несколько установок, которые вы могли бы добавить к вашей армии, чтобы попытаться решить, что:

  • Предатор с автопушкой и спонсоны тяжелыми Болтерами. Это дешевый вариант за 85 очков. Они приносят лобовой брони 13 и СТ 2 7 выстрелов и 6 ст 5 единиц. Принимать 3 является хорошим использование вашей тяжелой слоты поддержки.
  • Дредноут с двумя сдвоенными автопушек. По 125 баллов, Вы получаете 4 ст. 7 выстрелов с ре-роллами. Это отличная группа поддержки огнем, а также придаст вашей гвардии беда оппоненту, если он решает смонтировать свою армию в химеры. Это довольно часто можно увидеть 2 или 3 в морской армии.
  • Спидер с мульти-Мелта и тяжелый огнемет. Не особо дальнобойные, но они быстрые и глубокие удары. Вы можете оставить их прямо на пехотные отряды противника и использовать этот шаблон огнемет убьет много гвардейцев вчистую.

Для вашего тактические подразделения, ракетные установки или Multi-meltas должен быть ваш выбор 90% времени. Ты сможешь получить максимум пользы из них. Вы должны дать вашему сержанты либо сила кулаков или комби-оружие. У вас уже есть много СТ 4 огневая мощь в штурмовой команды; вам нужен сержантов, чтобы покрыть свои слабости.

Другой, совершенно другой подход, чтобы загрузить на шаблон пламени оружия, подняться в капсулы, и земля в его лицо. Он не хочет снова запустить ступней ног после этого.

+905
Moonsean 12 июл. 2017 г., 14:12:24

В своде правил в небольшой курсивом текст на странице десять выше заголовка 1. Построить здание

он гласит:

Если игрок имеет эффект преобразования, которые позволили бы им принять другой оборот в конце возраст (когда структура пустой), то эффект теряется.

+889
kleo112 12 авг. 2014 г., 0:41:26

Очевидно, это зависит от игры-государство, но вот несколько советов:

  • Быть в курсе, сколько денег корпе есть. Чем меньше их будет, тем менее опасен лед они могут позволить себе рез. (Кроме того, не забывайте, что чем более агрессивно вы работаете, тем больше они Rez и тем меньше у них денег на другие планы.)

  • Работать на команду, особенно против НВ. Судья угроза старец: дешево, насколько они опасны, но можно смело лицо-проверено если у вас щелкает жалеть.

  • Бегать с лишними картами, особенно против Jinteki. Вы уже должны быть осведомлены о ловушки в сервера Jinteki, но лед может также навредить вам. В связи с этим, если у вас есть то, что вы абсолютно должны держать, сделать его на стол, если вы подозреваете повреждение от льда. Если вы потеряете одну карту из руки пяти, конечно, вы теряете тот, который вы могли бы себе позволить!

  • Работать с щелчком (и два кредита) , чтобы сэкономить, особенно на НБН (и некоторые Вейланд). Теги представляют собой реальную угрозу, и корпус не пытаться отметить вас без какую-нибудь гадость за углом. Выжженная земля - это игра-определение карты. Ваш последний клик должен быть зарезервирован для очистки тег, пока ты знаешь, что не нужно.

  • Не устанавливать какие-либо программы. Контр-интуитивно понятный, и вроде противоречивых для установки карт вам нужно, это делает вас особенно устойчивыми против программы-уничтожением стратегии. Это удивительно жизнеспособны очень агрессивно без снаряжения. После того, как вы последовательно держалась, помедленнее, построить вышку и вернуться готов.

  • Кто предупрежден-тот вооружен. Запустить HQ и НИОКР агрессивно с самого начала. Отсутствует повестка дня-это не пустая трата нажать на старт игры. Узнать из какого вы видите. Вы будете почти наверняка видеть лед в какой-то момент, чтобы войти его. Особенно смотреть на фракции льда, или льда, который будет особенно наказания. (Очевидно, это касается больше, чем просто лед.)

+848
ember 2 мая 2015 г., 18:23:29

Цивилизация Сида Мейера: настольная игра (2010)

Скажем, я только что переехал в армии и разведчик вместе на плитку. Затем, в начальной фазе следующего хода, я нашел город с разведчиком, и руководство заявляет, что армия должна немедленно уехать из города на плитку, где он может закончить свою очередь.

Инструкции, стр. 13:

Если есть какие-то дружественные фигуры на площади, где город строится кроме разведчика были принесены в жертву, игрок сразу же перемещается на соседнюю площадь, что они могут юридически конце их движения.

Но фаза движения еще не начался!

  • Так ли это переезд из плитки стоимость очков, которые используются в фазе движения? Фаза движения описание не кажется упомянуть такую возможность.
  • В противном случае, не это добавить дополнительное очко движения? Это кажется эксплойт.
  • Или это значит, что армия заканчивает свое движение раньше времени этот поворот, впереди движение фазы?

Или как это должно решаться? Не нашел ничего об этом в исправления / вопросы и ответы, либо.

+841
Becky Cook 3 июл. 2010 г., 4:11:46

У меня есть существо с восстановить способность. Если я активирую эту способность я создать какой-то регенерации щита по следующему правилу:

701.12 ответ: в следующий раз, когда [перманент] должен быть уничтожен в этот ход, вместо того, чтобы удалить все нанесенные ему повреждения и нажмите на него. Если это атакующее или блокирующее существо, удалите его из боя.

Теперь, я должен нажать на Создать после того, как я активировал способность? Или это существо повернуто после того, как существо будет уничтожено и регенерировать щит "спадению"?

Как же регенерации работы в магии Gathering? по этому, я думаю, оно получает постучал при регенерации щита "развеялась". (Извините, я не знаю лучшего слова для щита вступили в силу...)

+775
jyancey 10 нояб. 2011 г., 11:02:50

Нет.

Для того, чтобы активировать способность (или заклинание), вам сначала придется оплатить все расходы. К тому времени он решает Мана, в частности, уже были вычтены из вашей маны, так что маны вы потратили, чтобы активировать Даве не может быть удвоен за счет своей способности.

+711
adalle 26 сент. 2018 г., 11:48:29

Для игр, где начнется вопросам, плеер я предпочитаю обычный простой случайности. "Самым молодым игроком" правило это мило, когда ты 8. Это не так мило, когда тебе 18 и есть близнец, родился полминуты после того, как вы. И в 28 лет он начинает получать действительно глупо.

Что касается пользы вверх, это очень распространенный эффект. Если это серьезная проблема в вашей группы придется найти решение для нее за пределами печатных правил. Помните, это только предложения. Единственная важная вещь заключается в том, что каждый играет по тем же правилам...


Но есть несколько игр с интересным спина на этом

Эль Гранде

Кто начинающему игроку в начале игры это не имеет значения, потому что она меняется в каждом повороте.

Каждый игрок имеет колоду карт, пронумерованных от 1 до 13. Как только вы использовали карту, вы не можете использовать его снова. Стартовый игрок выбирает первую карту, и потом он идет вокруг стола. Чем больше Вы играли раньше вы получите свою очередь. Чем меньше число Вы играли больше кубиков вы получите, чтобы играть. И игрок с самой низкой картой становится основным игроком в следующем повороте.

Двуречья

Все, кроме последнего, игрок получает минус в свою первую очередь. После этого он только одного игрока за другим и кто пошел первым уже не важно.

+687
user5941 16 нояб. 2016 г., 13:26:15

Это абсолютно правильно. Вам не нужно выбрать себя. Однако, если ты хороший и не знают, у вас есть гораздо больше шансов, в том числе кому-то зла. Это также может быть опасно для этого, как Мерлин, так как это может привести к убийце.

Обратите внимание, что сценарий вы представили могла бы, если бы вы выбрали себе и следующий человек.

+657
Ferio 26 июл. 2013 г., 20:02:20

Каковы основные различия между паром и возраст игр в Steam?

+654
Finder Guru 7 сент. 2013 г., 13:32:18

Многие игры основаны на реальных география -- Империя Builder для нас (позже дополненной североамериканскими рельсы), EuroRails для Европы, Японии рельсы, рельсы Индия и др. Две дополнительные-земной и expeculative, лунный рельсы и рельсы Марса; эти добавить идею "3D" на карте (диски с точками соединения вдоль их краев). Железный дракон находится на земле, фэнтези и добавляет понятие поезде "десятники", которые дают разные способности.

+638
Jesse Spears 12 мар. 2016 г., 19:31:47

Кто любит кофе - это комплексная краудсорсинговых онлайн-каталог товаров в мире настольных игр, в сочетании с форумов, комментарии и другие функции сообщества.

+569
Terence Zhong 17 мар. 2018 г., 14:24:40

Ваш инстинкт является правильным, Вы можете не использовать симулякр, чтобы спасти себя.

Если вы разыгрываете симулякр как ответ на Ураган, а ураган-это на стек, тогда, когда симулякр устраняет (до урагана), то вам дадут 0 жизни, потому что вы взяли 0 повреждения в этом ходу. Предполагая, конечно, что вы ранее не были нанесены другие повреждения этой же очереди.

Если вы будете ждать, пока после урагана решает, то вы потеряете игру в следующий раз, когда игрок получает приоритет при проверке действий, вызванных состоянием несколько.

116.5. Каждый раз, когда игрок должен будет получить приоритет, игра сначала выполняет все применимые государственные действия как единое событие (см. правило 704, “государственных действий”), затем повторяет этот процесс, пока нет государства, как выполняются действия.

Для симулякр, чтобы спасти вас, он бы вместо этого быть заклинание, которое создает эффект замены за ущерб, который будет нанесен позже, такие как капитанский маневр или выдержать

Стоит отметить, что формулировка Оракул симулякр-это все, что имеет значение; не формулировки, напечатанные на карте. Поэтому правильная формулировка:

Вы получаете количество жизней, равное повреждение нанесено вам в этом ходу. Симулякр наносит повреждения целевому существу под вашим контролем равна повреждение нанесено вам в этом ходу.

Это устраняет путаницу про повреждения ", а не ретроактивно применено к одному из ваших существ в игре", который бы неправильно подразумевать, что вы никогда не получите повреждений. Карта как напечатано не будет работать в рамках правил МТГ, потому что ущерб уже был нанесен; игра не может заглянуть в будущее, чтобы знать, если эта карта будет разыграна позже этот поворот, прежде чем двигаться дальше.

+561
MC17 3 июл. 2015 г., 13:18:31

Я не могу найти функцию для них; какой смысл? Просто отмечающую стартовую половину-домино каждого игрока?

+538
MovieRabbit 21 янв. 2018 г., 0:42:41

Мой двойник преподаватель моста предложил 2D, в ответ либо отрицательный, либо "ждет", чтобы увидеть, что костюм(s) открывалка переторжки. Что может держать ответчик с победой в конкурсе и обнажая сильную руку, как манекен.

+525
jchilders 15 февр. 2012 г., 14:30:25

Да, вы будете иметь столько фаз боя, как вы хотите.

Когда боевой юбиляруспособность разрешается, вы получаете дополнительную боевую фазу.

Правило 506.1 определяет, какие действия боевая фаза содержит:

506.1. Боевая фаза делится на пять этапов, которые продолжаются по порядку: начало боя, объявить нападавших, объявления блокирующих, боевые повреждения, и в конце боя. [...]

Как видите, я подчеркнул, что боевая фаза начинается с "начала боя" этап, во время которого карты, такие как шлем хозяина сработает. Так как вы будете получать еще один боевой юбиляру от триггера, который в свою очередь может быть оказано, чтобы дать вам другой фазы боя, вы будете получать произвольное число фаз боя пока ничего не нарушает последовательности "руля триггера > боевой священник оказывается > новая фаза боя".

+503
mergesort 1 окт. 2016 г., 11:55:22

Стремиться

Я тоже предпочитаю игры, которые практически не случайность. Один из лучших, которые я сталкивался в последнее время-это подвиг. Другие, чем первоначальный распределения плитка (не очень значительные, просто меняется немного), там нет рандома вообще. Одна из моих любимых игр сейчас.

+466
Tooster 9 июл. 2016 г., 12:04:24

Все боевые повреждения наносятся одновременно. Но урон от триггера опасном мире-это не боевые повреждения, это неродственного срабатывающая способность. Все боевые повреждения, был нанесен, в результате которых в мире умирает и ваш оппонент находясь на 0 здоровья. Это также вылилось в способность Мыр вызывает, но курок не на стек, потому что государственные действия проверяются перед триггером добавляются в стек. Когда они проверены, ваш оппонент теряет за 0 здоровья.

+399
omarojo 25 нояб. 2017 г., 6:03:57

А вы спрашиваете, на самом деле 5 разных вопросов, но они тесно связаны.

Постучал - никакого эффекта, кроме существо повернуто. Никаких изменений для борьбы.

Это при условии, что это существо уже было объявлено атакующим, прежде чем он постучал. Перед "объявления атакующих", есть "начало боя" шаг, в, который вы могли бы использовать заклинание или способность к активным существом противника. Если вы сделаете это, то существо не сможет быть заявлен в качестве нападающего. Но после того, как ваш противник делает объявить его как злоумышленник, вы не сможете повернуть его, чтобы сделать что-либо (обычно он просто быть использован как часть все равно атакующим).

Удалено из игры, вернулся в руку, положите в библиотеке, или уничтожили - существо удаляется из боя и не будет никаких боевых повреждений.

Правила нужно знать, здесь относятся к ступеням фазы боя. Это подробно изложено здесь. В основном, во время шага объявления блокирующих, после объявления блокирующих, каждый игрок имеет шанс разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности. После того, как игроки сделали все, что они хотят, это назначить шаг повреждений.

Если вы используете один миг уничтожить или иным образом удалить атакующее существо во время шага объявления блокирующих, то он не будет вокруг, чтобы назначать любые боевые повреждения во время назначить шага боевых повреждений.

+347
Petriborg 8 авг. 2012 г., 22:14:23
'Взлет и падение Третьего Рейха", грандиозная стратегическая военная игра Авалон Хилл; один из их классики.
+307
Teaman 22 нояб. 2011 г., 14:40:49

В 2010 году дизайнер Клаус Тойбер капитальный ремонт двух игроков колонизаторы карточная игра с выходом соперники Катана – вышла в Германии как Die Fürsten фон Катан – и в 2011 году Тойбер, Космос и Mayfair игр-это новые многопользовательские карты игра Колонизаторы Вселенной: борьба за Катан, ака, умереть фирмой фон Катан: Дас шнелле Kartenspiel.

Как и в оригинальной настольная игра, игроки должны управлять своими ресурсами для того, чтобы строить поселки, дороги, города, благоустройства и рыцарей, все из которых дарует победу очков (VPS) или особыми способностями. Управление дорог и рыцари могут переходить из рук в руки во время игры, поэтому не думайте, что то, что твое останется твоим. Улучшения города стоят дорого, но они принесут вам дополнительный VPS и другие бонусы, поэтому стараемся навести марафет до вашего города! Первый игрок, чтобы иметь десять ВПС выигрывает игру.

Игра в кости-меньше прибыли и ресурсов и обмена основан на событиях каждого игрока, что делает эту версию менее удачи зависит, чем оригинал. Изюминкой в игре является то, что определенные события ограничены и могут быть украдены у других игроков когда нет новых осталось. Первый игрок, чтобы получить 10 очков победы, выигрывает игру.

(Заметим, что космос списках этой игры с 30 минут игрового времени, в то время как Мейфэр игры, наборы игрового времени в 45-60 минут.)

Смешивая две копии игры, можно играть с 5 и 6 игроков.

+260
felli0t 12 янв. 2010 г., 3:46:08
Кто-то, кто играет или учит играть в игры для жизни. Примеров предостаточно в гольф, теннис и другие виды спорта, а также сидячие игры, как Бридж, шахматы, и уходят.
+231
vrl2 23 июн. 2016 г., 15:43:06

В 2013 версии пандемии добавлена новая карта, резервный планировщик:

The Contingency Planner card

Моей игровой группе нашла эта карта очень слабая по сравнению с другими ролями по нескольким причинам:

  • Это возможность вытянуть карту события из колоды сброса, только бывает пару раз в игру в то время как другие роли используются практически на каждом шагу.
  • Эта роль больше везения, чем другие, потому что хорошие карты не всегда поднимаются вверх, поэтому, хотя мы стараемся вытянуть карту всякий раз, когда мы можем, иногда это просто не стоит дублировать меньше, чем идеальная карта.
  • Дублирование карт, как правило, быть ненужным, если у вас есть определенные роли. Здание научно-исследовательского центра бесплатно-это хорошо, но строительство его второй раз-это бессмысленно, если у нас также есть эксперт операций.

Мы добрались до точки, где мы готовы, чтобы удалить резервный планировщик из колоды. Но прежде чем мы это сделаем, я хотел бы знать, если есть все, что мы можем сделать для резервного планировщик более полезным и равна другой роли.

+185
Manowar 5 нояб. 2012 г., 16:35:43

Taker заложникаспособность-это срабатывающая способность, которая создает непрерывный эффект.

603.1. Триггеры триггер условие и действие. Они пишутся следующим образом: "[когда/когда/в] [триггер условие или событие], [эффект]. [Инструкции (если таковые имеются).]"

611.1. Постоянное воздействие изменяет характеристики объектов, изменяет контроля объектов, или влияет на игроков или правила игры на определенный или неопределенный срок.

Как и любой другой способности, не присущие связи для постоянного, который его создал, если не указано иное. В данном случае, это означает, что изгнанная карта возвращается на поле битвы, если заложников не покинет поле битвы, но никаких других исключений из правила были указаны эффектом.

Таким образом, вы, как игрок, взяв под контроль захватчика не автоматически взять управление триггером прошлого, непрерывное воздействие на них, так что если возможность все еще существует, вы не могли взять его под контроль, взяв под свой контроль существо, как когда-то создал, способности существовать независимо от их источника.

603.3 это срабатывающая способность, контролирует игрок, который контролировал его источник, в то время это вызвало (...).

Вы также не можете взять под контроль непрерывный эффект, по той причине, что ничего в правилах про постоянные эффекты констатировать, что непрерывное воздействие контроллерами, или что эти контроллеры могут измениться.

В заключение: взять под контроль существо, но вы не принимайте за возможность разыграть изгнанную карту.

+159
GypsyRider 27 июн. 2010 г., 2:29:52

Сценарий 1

Как существа умирают, более или менее.

  1. Мясник способность Malakir срабатывает 6 раз. Способность Falkenrath благородный срабатывает 6 раз.
  2. Вы помещаете способность в стек в том порядке, вы хотите (поскольку они все твои): [не важно]
    1. Мясник способность Malakir кладут на стек в 6 раз.
    2. Способность Falkenrath благородных помещается в стек 6 раз пристреливать того, кто.
  3. Способность Falkenrath Ноубл #6 постановляет:
    1. Целевой игрок теряет одну жизнь.
    2. Вы получаете одну жизнь.
  4. Повторите шаг № 3 для остальных 5 случаях.
  5. Мясник Malakir способности #6 постановляет:
    1. Жертва противника один из его 5/5С. Способность Falkenrath благородный срабатывает.
  6. Способность Falkenrath благородный размещается на стеке таргетинга кто.
  7. Способности Falkenrath Ноубл:
    1. Целевой игрок теряет одну жизнь.
    2. Вы получаете одну жизнь.
  8. Повторите шаги #5-#7 для остальных 5 случаях.

(Если другой оппонент тоже существа, будет больше триггеров, добавленных в шаге № 6.)

Итак, прежде чем перейти от шага боевых повреждений до конца шага завершения боя,

  • Один или несколько игроков потеряли всего 12 жизнь (один раз).
  • Вы набрали 12 жизнь (один раз).
  • Каждый соперник пожертвовал 6 существ.

Сценарий 2

Это #2 (Вы получаете урон), потому что все боевые повреждения наносятся одновременно[1].

  1. Одновременно
    1. Интернет три 1/1С одно повреждение к каждому из его 1/1С.
    2. Трое его 1/1С интернет-один ущерб для каждого из ваших 1/1С.
    3. Остальные три его 1/1С интернет-один урон для вас.
  2. SBAS, которые выполняются одновременно:
    1. Вы теряете игру, если у вас есть неположительное жизни.
    2. Ваш 1/1С разрушены. (Мясник способность Malakir срабатывает три раза. Falkenrath благородный триггеры три раза.)
    3. Его три 1/1S с одной нанесенного ущерба будут уничтожены. (Способность Falkenrath благородный срабатывает три раза.)
  3. Вы кладете девять срабатывающие способности в стек в том порядке, вы хотите.
  4. ...

Примечания:

  1. Все боевые повреждения, наносимые существ, участвующих в этом шага боевых повреждений наносятся одновременно, чтобы быть точным. Существа с первым ударом и существ, без участия в различных шага боевых повреждений.
+124
Fice 4 июл. 2018 г., 16:21:59

У всадников (которые не являются частью пелотона, очевидно) должны двигаться по крайней мере, количество их базовые движения, или они могут выбрать, чтобы не двигаться, или меньше двигаться, чем их базовые движения? Это крайний случай, но может быть полезно, если один так далеко вперед, что выбирают не для перемещения форм блокады последовательное всадника. Английский правила говорят:

Каждый гонщик будет пользоваться преимуществами свободного передвижения, которое варьируется в зависимости от его специальности

Это, в буквальном смысле читать, означает, у каждого гонщика будет и надо наслаждаться этим воспользоваться, но я не знаю, если что-то было потеряно в переводе, если это более ясно изложить на языке оригинала.

Обратите внимание, дальше он говорит

Каждый всадник движется по прямой или по диагонали. Запрещается стоять или двигаться в сторону

Так что это наверное больше вопрос всадники могут выбрать меньше двигаться, чем их бесплатные базовых движений.

+42
blamesystemd 15 мар. 2013 г., 0:08:05

Показать вопросы с тегом