Как делать монстров передвигаться по местным дорожкам в сторону доски?

Как делать монстров передвигаться по местным дорожкам для прохода боковых досок в играх расширения, например, когда эффекты поручить игроков, чтобы переместить монстра к следователям?
Например, локальный путь соединяет пространство 17 и Каир, и следователь будет эффективно сможете телепортироваться от одного к другому без затрат действий.
Бы монстра на 17 место быть позволено, ибо стоимость 1 ход, путешествие в Каир (или будет стоить не двигается)?
Огонь вампир перемещается на две клетки к ближайшему следователю, так бы адекватным шагом, рассчитывать быть, чтобы переместить его из Шанхай в пространство 17, а затем в Каир на общую сумму 2 места?


+14
Queen142 25 февр. 2010 г., 23:30:55
17 ответов

Я часто слышал, как он сказал, что Урза блока (Урза саги, Урза пути, Урза судьбы) был самым мощным, сломанный блок в волшебной истории, с палубы смогла выиграть на повороте 1 или 2. Я также видел, как он заявил (в некоторых Маро статье), что-то вроде 20 карт были окончательно запрещены из стандартного формата в попытке восстановить равновесие. Однако, я никогда не видел хорошее, подробное объяснение, что, собственно, пошло не так, какие карты были виноваты, и как Убер-мощные колоды той эпохи на самом деле работал. Может кто-нибудь здесь предложить объяснение или ссылку на внешний источник?

+903
Christie Mills 03 февр. '09 в 4:24

Темный самозванец ворует активируемых способностей за 6 маны.

4бб: изгоните целевое существо и поставить +1/+1 на Темного самозванца. Темный самозванец имеет все активируемые способности всех карт существ, изгнанных им.

+824
Peter Haley 7 июн. 2010 г., 13:42:01

Нет, вернуться к пыли не делает различия между пре - и пост-боевых основных этапа. Вы получаете в изгнании 1-2 цели, когда вы приводите это в любом из ваших главных фаз, и 1 в противном случае.

Обычно, когда действие просит о каких-либо свойств объекта или состояния игры (например, на каком этапе он находится), потом так же долго, как хотели, свойства выполняются, то другим может быть то, что они хотят. В частности, если вернуться к пыли делает что-то еще ", если ты бросил его во время вашей главной фазы", то это не имеет значения, если это пред - или пост-боевой главной фазы.

505.1. Существует два основных этапа в свою очередь. В каждом повороте, первая главная фаза (также известный как основной этап precombat) и второй основной этап (также известный как основной фазы после боя) разделены на фазы боя (см. правило 506, “фаза боя”). В precombat и postcombat основных этапа индивидуально и коллективно известный как основной этап.

Если вы снова разыгрываете карту через отскок, это произойдет во время вашего шага поддержки. Второй бросок является независимым от предыдущих, потому что это новый объект, а не копия, так это выглядит на нынешнем этапе. Он считает, что это не основной этап, поэтому вы получите ссылки только на 1 цель.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.[..]

+793
joseph Fagone 24 нояб. 2014 г., 15:09:34

Каркассон отлично ладит с детьми. Не слишком сложный, и они учатся распределять свое внимание между долгосрочными и краткосрочными целями.

+679
xxxtentacion 9 апр. 2016 г., 15:34:07

Если карта имеет 2 отдельных комплекта "стоимость: эффект", это 2 отдельных способностей. Вы можете выбрать, чтобы активировать первую способность или вторая способность. Ведь стоимость обеих способностей-это "кран", вы обычно не сможете активировать как в той же очереди.

Если вы разворачиваете карту с помощью другого заклинания или способности, то да, вы можете использовать же опять Джаггернаут способности в тот же ход.

+638
jcuot 30 апр. 2014 г., 16:23:39

Сделать две плодить уродцев на ворота, когда играли с пятью или больше следователей, или это просто правило?

+593
shortnsassy 23 авг. 2016 г., 1:17:14

Как правило, это меньше о том, что ваша колода агрессивная или нет, чем то, что ваша колода Мана кривая выглядит так - эти два понятия очень тесно связаны, но они не одно и то же! Это, вероятно, справедливо сказать, что 'обычное' палубы через волшебные истории набежало около 24 земли, с агрессивными колодами немного светлее и контроль колод немного тяжелее, но совсем немного отклонений.

По большому счету, правило 'чем ниже кривая, тем меньше земли надо, - например, очень Мана-голодные Эспер контроль колод в стандарте (который, как правило, хотят быть в состоянии поразить их первых семи или восьми Мана падает так, что они могут изгонять Сфинкса откровение для многих) будет работать 26 земли или даже 27, а агрессивный и низкий-кривая красного палубы часто выпадающие около 22 землях.

Для примера колоду, не особо агрессивной колоды, но по-прежнему работает на землю-свет, посмотри на так называемый аггро-контроль колод, чья цель-попробовать и сделать всего одну или две угрозы, а потом активно защищать их и которые работают очень низкой земли на счету. Некоторые из версий Делвер колод в pre-возвращение в Равнику стандартной среды являются прекрасным примером этого; они были брить до 19 или 20 земель.

В Gitaxian зонд Делвер палубы (и подобные темпо колод в форматах прежних версий) также продемонстрировать еще один фактор: чем более дешевые (и, в частности, 1-маны) карта розыгрыш заклинания колоду работает, тем больше он может побрить его земли на счету. Это потому что, играя в карты рисовать заклинания, он почти всегда будет в состоянии бросить, колода эффективно работает одно или два более "виртуальной" земли - но учтите, что это может быть опасно, потому что получается, что бы нормально поиграть угрозы часто приходится тратить на поиск дополнительной маны вместо этого. (И это объясняет, почему зонд, в частности, было настолько сильным, поскольку оно не тормозят развитие в эту сторону.)

Еще один фактор, есть ли в колоде может сделать хорошее использование земли заклинания или нет. Карта как Nephalia Drownyard, например, не только источник маны, чтобы позволить контроль игрока разыграть высшего приговора или Сфинкса откровение 'на время', но и условия выигрыша для колоды, и поэтому он призывает 'перегрузка' земли графа, поскольку это не уменьшает угрозы плотности (который является обычным опасности работает слишком много земель). Еще более агрессивные колоды могут воспользоваться коммунальных земель, чтобы увеличить их количество, сохранив при этом множество действий; карты, как Хеллион тигель, Кэссиг бегать Волк и Gavony Township в идеальные примеры такого эффекта.

+564
dorich 14 авг. 2019 г., 22:43:31

Наконец-то! Этот ответ будет завершена! Я теперь знаю все размеры! И все они подходят, я убедился. Вы можете найти измерения в собственной сути (то есть вы можете только открыть его, если у вас есть ссылка).

Вот полная копия суть, без изменений:

Это вопрос в boardgames.stackexchange.com:
http://boardgames.stackexchange.com/q/10836/4779

===============================================================================
Измерения на борту:

Длина . 33.66 см
Ширина .. 33.33 см
Высота . 30.3 мм

Размеры квадратов на доске:

Длина . 36мм
Ширина 33мм .. 

===============================================================================
Количество штук, которые я производство:

Король ........... 2
Грач ........... 2
Епископ ......... 2
Общие Золото ... 4
Общего Серебра . 4
Рыцарь ......... 4
Лэнс .......... 4
Ломбарды ........... 19

===============================================================================
Точные измерения для каждой части.
Измерений предоставляются в следующем порядке:

Высота, ширина (дно), толщина, угол (общий, снизу > вверх),
угол (толщина, дно > вверху).

Король ......................... 32мм 28.7 мм 9.7 мм 81° 85°
Грач, Епископ ................. 31мм 27.7 мм 9.3 81° 85°мм 
Золотой Генерал, Серебряный Генерал . 30мм 26.7 мм 8.8 81° 85°мм 
Рыцарь ....................... 29 мм 25.5 мм 8.3 81° 85°мм 
Лэнс ........................ 28 мм 23.5 мм 8.0 81° 85°мм 
Ломбарды ......................... 27мм 22,5 мм-7.75 мм 81° 85°

Будьте уверены, чтобы понять это еще не совершенны. Это не 100% готов. Наверное,... вы можете использовать эти цифры и получить рабочий набор. Но я все-таки доработать их до совершенства.

+483
Joshua Flanagan 14 мая 2017 г., 0:59:08

Примечание: это старый ответ. Сейчас я рекомендую 10% приращения правило.

Правило дома я придумать, что минимальное увеличение ставки должны быть:
1. По крайней мере 1% от текущей ставки (округление вверх) и
2. Не менее 50% от предыдущего приращения ставки.

Вот пример редупреждение железной дороги в соответствии с настоящими Правилами
Ответ: $100
Б: 101 $(минимум исходя из #1)
С: 103 $(минимум исходя из #1)
Ответ: 203 $Дельта $100
С: $253 Дельта 50 $(минимум основан на #2)
А: 280 $Дельта 27 $
С: Дельта $294 14 $(минимум, основанные на #2)
А: 301 $Дельта 7 $(минимум, основанные на #2)

+388
Paul Andrew 10 сент. 2014 г., 14:27:00

С марта 2017 года, там есть блог-стиль коллекция головоломок назвать возможность шторма.

В настоящее время, страница постоянно обновляется по понедельникам, и имеет все, что вам нужно в одном образе. Все головоломки имеют рейтинг сложности, применяемых к ним. Как правило, один и тот же пост в блоге будет иметь решение скрыта по умолчанию, хотя некоторые из них, к сожалению, доступна только после пожертвования с помощью Patreon.

+360
Remus Rusanu 27 июн. 2019 г., 0:21:58

Карты, которые не являются существами не может атаковать или блокировать. Что включает в себя артефакты.

Так что даже если карта имеет сила и выносливость и силу, когда он атакует, он не может атаковать или блокировать, если он не является существом.

Артефакт существо-это существо, которое тоже является артефактом. Эти вещи могут атаковать и блокировать, потому что они твари. По умолчанию, Ренегат фрахтовщика не является артефактным существом. Но как только вы активируете способность экипажа, он становится артефактным существом, а не просто артефактом до конца хода. Затем, если вы контролировали карту с начала вашего шага поддержки (болезнь вызова), вы можете атаковать его.

+304
Ortrega 1 мар. 2014 г., 4:50:50

Я думаю, что это так, в дипломатии, цель состоит в том, чтобы выиграть, используя каждый инструмент в вашем распоряжении против других игроков. Однако общение с судьей индивидуален и должен быть правдивым (не считая подачи нескольких приказов, которые заменяют друг друга)

Одно дело обманывать других игроков с поддельными орденами, и позволяя другим прибрать к рукам "чужие" заказы, это другая вещь, чтобы сделать с судьей и может привести к проблемам. Например, как бы остальные отреагировали, если бы Германия отправляет поддельные заказы для Франции, которые позволяют Германии легко взять больше территории и увеличение мощности? Большинство групп будет иметь какие-то серьезные проблемы с этим и он, скорее всего, привести к много проблем для судьи и игра.

Однако, если заказы где просто сыграны на других игроков, пока они там делают свои планы, то это другая история и может быть очень хорошая идея. Но с другой стороны, если вас поймают, это может привести к вам снова доверять.

+276
Michael Stimac 15 нояб. 2014 г., 19:27:03

Правила (которые доступны в Интернете) не указать, что руки являются секретными. Это в разделе "Настройка":

  1. Перетасуйте оставшуюся колоду и интернет 4 карты лицом вниз каждому игроку.

  2. Интернет-разрядить 1 карте каждому игроку, так что каждый имеет комбинацию из 5 карт. Держать свои силы в секрете

Рисуем шаг является частью обычного порядка:

  1. И, наконец, закончить свою очередь, рисуя карту из колоды в руку и надеясь, что это не взрывающийся котенок.

Так что игра говорит нам, что руки являются секретными и открытыми картами добавляются в нашу руку - ни в коем случае это говорит нам раскрыть нарисованная карта.

За исключением взрыва котенка сразу показали, транслируется в рамках определенных правил для взрывающихся котят:

ВЗРЫВАЮЩИЕСЯ КОТЯТ
Вы должны немедленно показать эту карту. Если у вас есть разрядить карта, ты мертв. Выложить все свои карты, включая взрывающийся котенок.


Так что да, ты доверяешь людям, чтобы признать, когда у них есть котенок. Измена-это возможно (т. е. держать котенка, потом украсть разрядить и сделать вид, что следующая карта была котенком), но в остальном конкретном случае это не остановит их кто-то узнает в конце игры.

+168
Yosief 16 сент. 2013 г., 1:57:17

Карта работает во многом таким же образом, как и другие "Manland" карты типа. Вы оплачиваете стоимость активации, он становится существом 2/2 со всех видов существ, и до конца хода он ведет себя так, как если бы это был 2/2 бесцветный Llanowar эльфы (Примечание: это включает в себя болезнь вызова. Как только земля вы можете нажать ее для маны, как вы могли обычную землю. Если вы включите его в существо, сразу после того, как в игровой процесс, он имеет болезнь вызова и вы не можете нажать ее для маны).

Вы эффективно разыгрывать эту карту, используя свои атакующие способности в нужное время, это по сути "свободным существом" по себестоимости (которая может быть преимуществом) превращения его в существо за 1 маны за ход.

Тот факт, что она начинается и возвращается к Земле делает его безопасным от колдовства скорость удаления много времени, на то, что это все типы существ делает его очень мощным в некоторых племенных колод (устаревшее/современное мерфолк), а то, что он действует в качестве Земли до точки, что вам нужно, это существо делает колоду более стабильной для литья дорогих заклинаний.

Если он умирает как существо, оно умирает. Обратите внимание, что заклинания, которые говорят, что "цель неиспользования земельного участка в постоянное" не цель, это может быть существо, но его до сих пор земля. Он не вернется к Земле, если он умирает, он идет на кладбище, как и все остальное.

Карта дорог из-за это доказанный послужной список, и это очень мощный пример человека Земли из-за его низкой стоимости активации и позитивных родовых взаимодействий. Мерфолк палубы будет обыкновенно активировать этот как 4/4 или 5/5 существо.

+121
Carlothedj 18 дек. 2013 г., 1:04:14

Есть приложение, называется Катан умный кубик , который делает ровно то, что мне нужно.

С возможностью, чтобы кости быть честной кости: существует 36 возможных рулоны (1-1, 1-2, 1-3...) и такая честность кубиков всех возможных перестановок один раз, прежде чем повторять перестановку снова


Также приложение, где вы также можете настроить количество кубиков и корректировать "справедливость": ярмарка кости

+115
fabiopimentel 20 янв. 2019 г., 1:27:37

Этот вопрос о мерещиться 52, и вы действительно не можете попросить его не портя преследовать.

Игроки должны ходить по дому, выясняя, что номера без ловушек следовать шаблону номер. Однако, даже если вы найдете номер, который должен быть на выходе, в инструкции написано, что не предатель, что он/она должен сообщить другим игрокам. Как число в последовательности был выбран случайным образом с помощью предателя, это чистое везение, если вы просто оказались в нужной комнате в конце концов, даже если вы выяснить последовательность. Разве предатель должен сказать игрокам, когда они найти номер выхода? Даже если все стоит в сейфе, когда игра заканчивается, номер выхода был случайным. Там, кажется, нет никакого способа, чтобы выяснить, в каком помещении она находится... или я что-то пропустила?

+69
Ethinn Bjorklund 23 мар. 2012 г., 10:29:46

После того, как существо противостоит заклинания, такие как способность, он может регенерироваться. Я пытался противостоять моей подруги Mortivore, но он сказал, что она может восстанавливаться от этого. Поэтому мне нужна помощь, пытаясь понять, если он лежит или нет.

+19
cliodhna 12 февр. 2012 г., 14:35:47

Показать вопросы с тегом