Простые игры, которые связаны с психологическими факторами?

Мне нужно найти простая игра, в которой несколько человек должны взаимодействовать друг с другом. Игра должна быть простой для анализа (оно должно быть простым, чтобы описать, что происходит в игре, что игроки сделали). Из-за этого последняя причина, видео игры не подходят для моих целей. Я думаю простая, схематичная, стратегическая игра, где люди могут сделать ограниченный набор простых ходов.

Кроме того, ходы в игре не должно быть обусловлено только чистой логики (как в шахматах или го). Поведение в игре должно зависеть от психологических факторов, отношений между людьми. Более подробно, я думаю, что это должна быть игра сотрудничества, где люди принимают решения, основанные на взаимном доверии. Было бы неплохо, если игроки могут выразить наказание и прощение в игре.

Кто-нибудь знает игру, которая близка к тому, что я описал выше?

Добавлено

Как просил, я хотел бы предоставить более подробную информацию. Я хочу использовать игру для экспериментальных целей. Разработать, моя гипотеза заключается в том, что люди играют по-разному в зависимости от того, кто их партнер в игре. Или, другими словами, стратегии игрока зависит от их межличностных отношений. Это очень общее заявление. На данный момент я не знаю, какие межличностные отношения могут существовать. В простейшем случае мы можем говорить о "своих" и "чужих" (людей, которые знают или не знают друг друга). Еще один аспект межличностных отношений я могу думать, - это доверие. Люди могут играть по-разному в зависимости от уровня доверия между ними.

Я ищу игру, которая захватывает несколько аспектов межличностных отношений. Неоднократные Дилемме заключенного игра близка к тому, что мне нужно. Но я боюсь, что это слишком тривиально (люди будут просто сотрудничать).

+510
dwizum 23 июл. 2019 г., 2:50:59
23 ответов

Каждый игрок имеет 5 расчетных жетонов в руки в начале игры. После размещения 5-го поселения, учитывая, что я не построили ни одного города, я могу построить 6-й поселок?

+951
Prakash dhibar 03 февр. '09 в 4:24

От механики выпуска "Перекованная судьба"

Черточки не меняется, когда вы можете разыгрывать заклинания—обычно существо только во время вашей главной фазы.

Это означает, что если у существа есть Flash, вы можете разыграть ее на мгновенную скорость, а в остальном вы можете делать это только во время вашей главной фазы.

+856
Ethan Holshouser 17 дек. 2015 г., 18:40:44

Я думаю, что это солитер головоломка (739671 на вашем Android устройстве) не имеет решения, но не уверен на 100%. Используя этот решатель может не решить. Есть ли лучший решатель, или это действительно нет решения?

Это стартовая раскладка:

ДЖЕЙ ДИ Ц 6С 8С 9С 2С 7Ч
8Ч ТК 4Д 8Д 9Ч КАК JS
КК АХ 9Д 5С 5Д 3Д 2Н
СМО 8С 6Н ДХ 3С ОБЪЯВЛЕНИЕ КС
4С 6С 7С 6Д КЦ ЙК
4Ч 4С 2С КД ТД Х
ЧЕ 7С 3С 2Д ПЕРЕМЕННОГО ТОКА 7Д
КТ QХ 9С 3Н 5Н 5С
+773
Gladwev Mail Conversion Tool 12 дек. 2016 г., 21:08:55

На boardgamesgeek.com там написано, что средняя продолжительность игры Громовой камень (без разложения) составляет 60 минут. Но когда я играю с моей подругой мы регулярно играют уже более 2 часов. Я не помню, что он играл меньше часа. Это действительно слишком долго, и хотя мы наслаждаться игрой столько, мы часто предпочитают другие игры, чтобы Громовой камень из-за длины. Мы также не склонны сражаться с монстрами, мы не уверены, мы можем победить. Мы делаем это только с самыми сильными, чтобы другой игрок не получает столько очков. Так что...

1) Сколько времени у вас уходит на одну игру в среднем?

2) игра короче когда играл с большим количеством игроков, чем 2?

3) Есть ли у вас какие-либо рекомендации по повышению скорости игры немного?

4) Вы сражаться с монстрами, даже если ты не можешь выиграть битву? Как часто вы ходите в подземелья в среднем?

+760
Funkmussel 16 окт. 2014 г., 0:14:11

Они там в каждой стопке. Игра заканчивается, когда 3 стопки пусты. Как только вы увидите 3 рандомизатор карты, игра заканчивается.

Это на странице 5 правил:

Игроки могут также использовать рандомизатор карт в качестве заполнителей для обозначения свай карты, так что пустые сваи видны

Кстати моя группа раскладывает карты Королевство организовано по стоимости, так как не всегда очевидно, что есть куча пропавших без вести. Карты королевства помочь напоминают нам.

Я согласен с вашим комментарием, что рандомизатор карты слишком похожи на обычные карты, выход один-поставить их в разные цвета рукава, чем ваш обычный карт. Или, возможно, просто рукав рандомизатора карт.

+734
AfroThundr 18 янв. 2019 г., 8:47:24

Как указано в правилах (английский правила, стр. 4), Вы должны использовать ваши собственные ресурсы первой и покупать недостающие впоследствии.

Часто, игрок захочет построить структуры, не требующие ресурсов, он или она не производит. Если эти ресурсы производятся в соседний город – игроки, сидящие непосредственно слева или справа от игрока – игрок сможет приобрести недостающий ресурс(ы) с помощью коммерции.

Это также подтверждается в "город" расширение правил (английского города правил, стр. 10):

Игрок должен использовать свой собственный ресурс, прежде чем покупать один из их соседей.

Это правило установлено в соответствии с "командной игры", но его государств - "соседей", а не просто "товарищами", как и другие подобные правила, поэтому я предполагаю, что это общее правило. В любом случае, правила основной игры вполне понятно.

+665
jdiaz 19 сент. 2015 г., 5:36:30

Я собираюсь пойти с авансовый вариант. Я должен не согласиться с логикой, используемой в предыдущих постингах. При изучении закона есть правило, которое называется правило против невозможного. Правила игры понятны, что вы должны иметь 3 карты действий и что каждая карта действий решается индивидуально. Тем не менее, вы создаете возможность-невозможность, где вы можете играть в Королевский суд/тронный зал с ожиданием чертеж необходимой карточки действий. Например, говорят, что у меня в моей стартовой руке только 3 действия, 2 корта короля и некоторые дополнительные действия карты. Даже если карточка позволяет мне сделать несколько карт, есть очень реальная возможность, что вы не будете делать какие-либо дополнительные карты действий. Я не верю, что создатели игры были бы призваны кого-то, чтобы сыграть руку в надежде, что рука будет действительной силы, только чтобы найти, что это не так. Это создает проблемы, либо зная, какие карты вы собираетесь быть чертеж или перетасовывая карты в другом порядке, и, как следствие, потенциально отрицая эффекты карт других игроков (т. е. чиновник).

Второй вариант был бы гибрид, где у вас есть все 3 нужные карты действий, но вы можете дополнить/заменить эти карточки действия с карт действий. Эта опция, очевидно, сопряжены с проблемами. Например, игрок должен показать, что у них есть необходимые карты действий.

В любом случае я ожидаю, что люди не согласны. Если вы найдете изъян в моей логике, пожалуйста, дайте мне знать так что я могу адаптировать свою игру соответствующим образом.

+651
Sony Mathew 13 мая 2018 г., 14:43:32

Мало балансировка - это игра для малышей и их родителей с участием балансировки лягушек на waterlillies на ходулях. Она опубликована Djeco.

+637
Kdeez 5 июл. 2018 г., 14:52:09

Превращение в лягушку никак не создать маркеры, меняется только статистика и характеристики существа под контролем целевого игрока. Это все тот же игровой объект, что касается магии.

При таких обстоятельствах, представленные на ваш вопрос, ваше существо противника будет 'мигнул' (магический сленг для ссыльных, а затем вернулся на поле боя) и когда он вернулся, он не был бы 1/1 лягушка больше, было бы все лицо до того, что карта была возвращена.

+580
Javi DR 14 апр. 2010 г., 5:36:13

Я нахожу "набор" не имеет никакого отношения. Если мне нужно расколдовать, я не хочу смотреть через каждый комплект.

Цвет -> Альфа по первой букве

Я не возражаю, листая все белые DS, чтобы найти что-то и это легко сортировать. Некоторые буквы сделать колобка.Чед вместе в зависимости от того, сколько карт UVWXYZ например, в большинстве цветов.

Если я хочу поиск, Я Поиск с помощью Oracle. Я знаю, что у меня есть.

+561
nabbyz 2 дек. 2018 г., 6:16:24

От монополии интернет-чаво (прокрутите вниз, чтобы ближе к концу):

ВОПРОС - КАКИЕ КАРТЫ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ ОПЛАТЫ ДРУГИХ ИГРОКОВ? (Е. Г. Для аренды, дни рождения и т. д.)

- Вы можете оплатить:

  • из своего банка (деньги или карты действия которые вы накренился в качестве денег),
  • с картами собственность, или
  • с комбинацией обоих.

Помните, что рассчитываться можно только с карт, которые лежат на столе перед вами, не с карты из вашей руки.

Вы не можете оплатить с дома или гостиницы, у вас есть на свойства, потому что они не в вашем банке не являются собственность сами карты. Если вы накренился них, вы можете использовать их, чтобы заплатить за вещи.

+519
3reasons 4 мая 2016 г., 6:22:17

Как говорит название, можете блокирующий бой существо? Если так, что произойдет, если блокирующее существо умирает, прежде чем наносятся повреждения? Как бы урон будет нанесен во время боя?

Пример: существо-это 2/2, а это блокирующее существо Б, который тоже 2/2. До нанесения боевых повреждений, я бросаю мгновенный заставляя существо, чтобы бороться с существом с другой 2/2, так что как и с погибают.

+490
JWell 8 сент. 2015 г., 1:00:59
Физические движения, поставив камень на доску.
+465
Involved 29 июн. 2010 г., 11:29:05

У меня есть существо лицом вниз в позицию обороны. У меня тоже есть ловушка, которая уничтожает атакующего противника в момент его атаки. Если мой соперник атакует меня перед носом твари и я ее уничтожить атакующее существо с мою ловушку, у меня еще есть, чтобы перевернуть мое существо на всех?

+440
Andrew Moss 25 дек. 2016 г., 6:54:36

Если "осколок жадность" имеет два счетчика жадности на это, то вы можете активировать ее эффект только во время главной фазы своего хода. Это начинается цепь. В основном, когда он имеет два счетчик отправить на кладбище и возьмите две карты

+423
sajuukar 24 мая 2016 г., 15:09:06

Мне не нравится ни одно из ваших предложений, потому что они возиться с механикой, что вы пытаетесь научить их.

  • Два Против. Один

  • Увеличить их общее здоровье, не уменьшаются ваши. Вы имея 10 жизней бы ввести условия победы, которые не должны существовать.

  • Позволить им Маллиган без штрафа, пока они не довольны своей стартовой руки.

Это одна из моих постоянных правил палаты, затрагивает лучшие игры и не начала. Шарканье старых магических карт сомнительна в лучшем случае; вы, возможно, захотите, чтобы перетасовать их. Когда мы хотели сделать сборку проверить, это было приемлемо для стека палубе одна земля для каждые две карты. Я делаю это в любом случае в конце каждой игры с картами, которые находятся в игре, а затем перемешать.

Есть также две библиотеки так, что я ни разу не фанат: вы можете выбрать, чтобы сделать из вашей маны библиотеке или ваше заклинание библиотека.

Он должен быть достаточно легким, чтобы собрать колоду с преимущество, вам просто нужно снять везения, так что вы можете сосредоточиться на игровой механике. Я полагаю, что ваша колода или нет Эндшпиль, или один, так что вряд ли вы будете редко побеждают. Что-то так витиевато, что вы готовы сделать резвился, так что Вы тоже можете наслаждаться игрой и получаем случайную победу.

+415
Sustenance Couture 6 нояб. 2011 г., 14:29:44

Лично я бы тоже покупать провинции, если там были такие карты, как турнирные, или проводник, которые извлекают выгоду из провинций. Может быть, епископ...конечно, вы потеряете вице-президент, когда вы епископа провинции, но все равно 5 ВП не загромождая палубу. Если у вас есть что-то, что можно изучить прошлое вашей победы карты, как сельское хозяйство деревни, или бродяга, или если вы не будете есть много проклятий или руины (так в провинции является одним захламление карты среди многих)...это все ситуации, когда болят раннего мертвые карты несколько сглаживается. Есть, вероятно, больше.

В противном случае, я бы взял два золота сначала, потом покупайте провинций. В провинции, скорее всего, чтобы замедлить вас больше, чем оно стоит, когда ваша колода мала.

+388
Loomes36 14 февр. 2012 г., 16:22:58

Нет, не на всех, проект пакеты точно так же на каждом уровне. Однако они отличаются от обычной арене пакеты можно купить за золото/кристаллы.

Нормальная Арена упаковка 1 редкая (что есть 1:8 шанс на обновление до мифической) 2 необычные и 4 Викискладе.

Однако проект пакет имеет 10 общин, 3 необычные и 1 редкая (с таким же шансом на мифик).

+356
jeffora 27 июл. 2013 г., 6:43:34

Сархан, Fireblood имеет +1 лояльность способность, которая гласит:

Добавьте две маны в любой комбинации цветов. Тратьте эту Ману только на разыгрывание заклинания Дракона.

Зеркальное изображение - это не дракон , но читает:

Вы можете иметь зеркальное изображение введите поле битвы в качестве копии любого существа под вашим контролем.

Если вы контролируете существо с Дракона тип, вы можете использовать Сархан способность платить за зеркальное изображение?

+310
od 28 мая 2018 г., 12:53:17

Я пытаюсь сделать расчет для современных мастеров, который выходит в следующем году и завершить его я хочу знать, как много общего, необычные, редкие и mythics в обычный набор МТГ(шрамы Мирродина например)?

+282
noradnelson 13 апр. 2016 г., 22:22:13

Волшебники признает это как действительный ярлык игры (для не играть в турнире, по крайней мере):

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=judge/article/20050204a

Игра разжижения” ярлыки: не позволяя противнику знать о пропуск этапа или шага (например, рисунок сразу после разворот) или не спасовал, а вы должны (если противник все постучал...)

Что вы должны сделать следующим образом:

В то время как ваш противник будет разворачиваться, вы должны сказать, вы хотите играть что-то. В случае, если им нечего разворачивать, ждать, пока они вербально или невербально общаться, что они начнут свою очередь помешал им говорю "секундочку, я что-то, чтобы играть во время вашего шага поддержки".

Далее:

Волшебники признает, что их список сочетаний не является исчерпывающим, но, когда недопонимание или игрок использует ранее незаявленные ярлыка они могут быть вынесено предупреждение за нарушение коммуникационной политики'.

Игроку не разрешено использовать ранее незаявленные ярлык, или чтобы изменить в использования ярлыков, не сообщив о внесении изменений в чтобы создать двусмысленность в игре.

Пока вы создать ярлык, нет ярлыка. И снова, как только вы создать ярлык, вы будете придерживаться с ней – пока ты не скажешь иначе. Но еще более важно: для того, чтобы создать двусмысленность в игре – это ключевое понятие в нашей первой "Не убий!" Игроки используют многие блефует, чтобы попытаться получить преимущество. Мы признаем, что часть игры и раздел 50 ПГ решает многие границы (как объяснил в статье Тоби Эллиота). Что мы пытаемся сказать здесь что игрокам не придется возиться с ярлыков, чтобы запутать своих оппонентов (ни сами, если на то пошло).

Теперь, что делать с таким игроком? Применить новое наказание от нового Руководство? Ну, там не один. Мы добавили новый штраф из-за Раздел 50:

137. Ошибка Турнире – Плеер Нарушения Общения 

и определение, что новый вид наказания включает в себя:

Игрок непреднамеренно нарушают правила общения (см. раздел 50). 

Не упоминается там вообще статьи 51 и эти ярлыки. А дальнейший поиск всей штрафной руководство не относится к командам. Так что штраф за нарушение этого?

Позвольте мне повторить: нет. Этого достаточно, чтобы объяснить игроку что их намерение создать двусмысленности через ярлык махинаций является недопустимо – и воздержаться от этого. (Если они по-прежнему игнорировать, что последние инструкции, затем вы можете иметь экземпляр Неспортивное Поведение.)

Это может вылиться в откат состояния игры, до того, как произошла ошибка.

Для вашего конкретного случая, обратитесь к магии нарушений процедуры

Если ситуация достаточно проста для надежного резервного копирования без каких-либо нарушений в ходе игры, судья может получите разрешение от главного судьи на резервную копию игры в точки неверную информацию. Каждое предпринятое действие будет отменено, пока игра сразу дойдет до ошибки. Карты неправильно помещается в руке вернулись в расположение в зоне, из которой они были перемещены (если личность неправильно нарисованная карта не известный всем игрокам, случайная карта возвращается вместо). Как только игра создается резервная копия, она продолжается с этой точки.

Теперь моя трактовка ситуации:

на предыдущих поворотов вы создали ярлык с вашим оппонентом, не настаивая на нем, не пропуская декларации он двигался от разворота на содержание рисовать без каких-либо действий (или при пропуске заявления себе). Ваше время действовать и завершить ярлык был за это пауза между тем, когда он не используется и когда он рисовал.

+181
universal 12 окт. 2010 г., 13:02:38

Какие другие виды игр, как Квест герой...? В том, что другие игры вокруг со степенью развития персонажа (хотя не глубина что-то вроде Д&Д), элементов и т. д., что на самом деле происходит на доске...?

Я не гонюсь за как Манчкин Квест, А ваш персонаж не переносится от сессии к сессии.

+56
FENIX13 1 мая 2018 г., 6:21:23

Я играл раньше либо

  • Инвестировать в другого игрока земли, чтобы построить собственность
  • Получив инвестиции от игрока, чтобы построить собственность на моей земле

Там ничего не написано в книге правил об инвестициях. поэтому я предполагаю, что если он не скажет "нельзя", то это разрешено.

Возникают следующие вопросы:

  1. Если один из игроков земельный участок на другой (параллельной игрока) собственность и не иметь денег, чтобы расплатиться, то свойства продажа была большая проблема. У нас был реальный письменный договор о том, что произойдет, если это происходит и как нам продать собственность.

  2. Имея несколько инвестиций в разных игроков или наличие нескольких инвесторов на свою землю. Здесь мы применили правило, где собственник земельного участка должен иметь 51% от инвестированной стоимости земли, если кто-то имеет более 51% акций, то право собственности на землю переходит к этому игроку. также тот, кто имеет 51% процента принимает решение о продаже жилья/земли, ставят на ипотеку и т. д. Когда игрок решает инвестировать в недвижимость (увеличение количества домов или обновить отелей) другого игрока(ов) необходимо инвестировать для того, чтобы сохранить свою долю на % для того, чтобы иметь соответствующий доход от инвестиций. Когда один нуждается в деньгах, он обязан предложить продать свои акции другим инвесторам, во-первых , прежде чем продать банку.

  3. Что происходит, когда все остальные команды/игроки обанкротятся? Как мы будем делить земли? То, что мы делали, было либо мы выигрываем как команда, или мы разделить имущество по взаимному согласию или продать имущество и отдать деньги, соответственно, игрокам, которые вложили и собственник земельного участка имеет земли в собственности без собственности (если он решит инвестировать себя) и продолжить игру (хотя 2 игроков играть голова к голове медленно и скучно).

    3.1 также суб вопроса. Когда они продают собственность обратно в банк стоимость составляет половину от первоначальной закупочной ценой. Это означает, что стоимость акций не повышается. Так что собственник земельного участка имеет большее преимущество, если они решат продать недвижимость.

  4. Это очень трудно объяснить понятие инвестиций и акций для игроков, которые не знакомы с этими бизнес-концепций. Объясняя эти правила и понятия, занимает 60-80% от общего игрового времени. (Возникают споры и даже драки, когда один из игроков станет банкротом).

+30
Ali Sheikh 11 окт. 2017 г., 11:30:27

Показать вопросы с тегом