Х-крыло поддержка более чем 2 игроков

Вы можете поиграть в X-крыло с более чем 2 человек?

Если это так, что все мне нужно сделать, чтобы достичь более чем 2 игроков?

Бесплатные для всех? Команд?

+82
First coment 9 апр. 2015 г., 1:13:06
19 ответов

Для начала, очевидно, что такая сигнализация применяется только на оборону - декларант не имеет потребность в общении со своим партнером (манекен), и такое общение будет в любом случае незаконным. Начнем с основных оборонительных систем и прогресса оттуда. Все это совершенно законно, когда полностью объяснил оппонентам (за исключением некоторых более сложных методов ограничены в ограниченном-мастер-точечные события).

  1. Основные Сигналы:
    • Вести высших прикосновения отличием (кроме короля от Туза-короля) или на верхней части костюма или интерьера нарушена последовательность; четвертый-лучший из длина; высокий в doubleton; низкий, чтобы показать заинтересованность в том, чтобы привести костюм в спине и высокая отрицать заинтересованность в том, чтобы костюм привести; приводить высокого партнера грубой просить вышестоящих стороны-костюм приведет в низких обратиться за более низкого ранга побочные масти ведут обратно.
    • Следуйте в козыри хай-лоу на первых двух раундов, чтобы показать 3-й козырь и проценты в грубой; соблюдать высокий-низкий для партнера свинцовом костюме, чтобы выразить заинтересованность в продолжении, низкий-высокий, чтобы попросить переключатель; соблюдать Хай-Лоу в другие костюмы привести к декларанту, чтобы показать четным числом, низкий-высокий, чтобы показать нечетное число; Следите за хай-лоу, как предпочтения костюм для вышестоящих стороны-костюм и низкий-высокий, как предпочтения масти для более низким рейтингом стороны-костюм.

Вы, конечно, заметили, что многие из них противоречивы или двусмысленны - то есть стоимость очень ограниченным языком, чтобы передать большое количество информации. Налаженные партнерские отношения обсуждаться приоритетные этих сигналов на большой длине, но общая суть (обычно): отношение первого; рассчитывать как отношение известно; любые предпочтения, как только граф известен, или когда обязательно. На расшифровку этого последовательно с вашим партнером является одним из самых высоко оценена навыки в мосту, как большинство ваших оппонентов очень плохо у него.
;-)

Более сложные сигналы, включает добавление смеси этих вариаций основной схемы:

  1. Второй-высокий от прикосновения с отличием. Иногда только вверху; иногда только от интерьера последовательность (закодированное 9-х и 10-х); иногда оба.
  2. Вверх-вниз сигналы реверсирования смысл высокий-низкий и низкий-высокий последовательностей;
  3. Странно-даже сигнализации - замена высокого низким и высоким комбинаций с игрой либо странного пятна и даже пятна, иногда сочетая с костюмом отношение предпочтения так, что странное-пятно стимулирует; низкий-не требует нижней стороны-костюм выключатель; и даже место требует более высокой стороне-костюм переключатель.
  4. За углом костюме Предпочтение вместо абсолютного костюм предпочтений.

Это все, что я могу вспомнить с верхней части моей головы, но я видел попытки играть еще более необычные сочетания. Сам я не думаю, что выгода стоит риска аварии из-за непонимания.

Обновление: С некоторыми исключениями, любое соглашение о партнерстве смысл юридического призыву или карты играл, или последовательности таких, что хорошо описано в преддверии матче соперникам является законным. Исключения, как правило, охватывают методы являются слишком сложными, в контексте конкурса, для противников, чтобы защитить и понять. Вообще есть несколько ограничений в 10-дневный Чемпионат мира по футболу, и очень многие в 3 часа начинающий Матч-Поинт игры.

Раздел кардинга на каждом графике из текущей АКБЛ Конвенции диаграмм объясняет характер чесания систем разрешено или запрещено для соответствующего класса из соревнований, проводимых под эгидой американского Договора мосту Лиги.

Обновление #2 - Партнерских Соглашений:

Обновление #3: Образец Конвенции карта (формат PDF), одобренный для АКБЛ санкционированных событий.

+988
Mani 03 февр. '09 в 4:24

Легендарные встречи: Светлячок палуба здание игры - это deckbuilding игры, часть легендарной встречи линии, набор в светляка Вселенной. Он был впервые выпущен в 2016 году на верхней палубе развлечения.

Внешние Ссылки:

+968
Jack Jin 6 сент. 2010 г., 17:52:42

Я работаю над командиром палубы, и я ищу способы увеличить свою ману, что не помощь моих оппонентов. Я в конечном итоге могут использовать все карты, перечисленные пандус, но, я бы хотел оставить ограничение на ранней стадии игры как минимум (когда ничья боги улыбаются мне). Эта колода будет моно-Красная Колода и один из других игроков также играет моно-красный (но не особо эффективно).

Я хочу, чтобы избежать, где это возможно, передавая другие моно-Красная игроку преимущество, играя в карты, как Шпицрутен может или помогать все остальные игроки что-то вроде маны вспышки.

Пример-то я думаю, что будет работать Extraplanar объектив с заснеженных гор (СКМ). Она будет работать так как я могу быть единственным игроком, используя СДМ и он работает, назвав карту Земли на пользу. Я могу также использовать запертое солнце , так как это текст специально добавляет к моей маны (предполагая, что нажатие на СКМ для красного Мана "активировать способность") и блага существ, я контролирую.

Вызов власти - это еще один очевидный претендент, поскольку СДМ посчитать как базовые земли (они, собственно типа "базовый снегом земля — гора" на собиратель опечатки), но страдает той же проблемой, перчатку, возможно, в отношении пособничество мои красные играют оппоненты.

Если я преследую заснеженные стратегии (они очень редки в этом районе), какие еще трамплины могут помочь мне без неоправданного пособничество мои оппоненты?

Есть другие карты, которые могут прийти мне на помощь если я за заснеженным идея?

+937
James Fernandes 30 мая 2019 г., 21:21:09

Такое поведение не приемлемо, но это не ваша ответственность, особенно если вы относительно новым для клуба. Если вы чувствуете себя храбрым, вы могли бы упомянуть его непосредственно (и приватно), чтобы ваш партнер, возможно, за чашкой кофе. Это может быть, что он или она постепенно пришла в плохие привычки, и действительно не вижу ничего необычного, и в этом случае новичок зрения можно было бы только приветствовать. Вполне может быть, что просто говорят ", что заставляет меня чувствовать себя некомфортно, поэтому я не могу сосредоточиться на картах" предлагает способ для вас обоих сохранить лицо.

Если вы не чувствуете, как делать это (и я повторяю, что как новичок, вы не должны появиться, чтобы рассказать другим, что делать) поговорить с директором, или членом комитета, в частном порядке. Опять-таки, чашка кофе перед или после сессии лучшее время. Это может быть (хотя и маловероятно), что подобное поведение допускается, и в этом случае нужно либо корректировать, либо найти другой клуб, но, по крайней мере, вы будете знать. Скорее всего, пошептаться с кем ваш партнер уважает (старый друг или старшиной клуба) будет в порядке. Даже если это не сработает, вы ясно дали понять, что вы не согласны на плохое поведение, и не быть одним миром мазаны, если вы хотите найти нового партнера.

Для чего это стоит, это придумали в моем клубе более одного раза. Один человек был благодарен за предупреждение: один был слишком консервативен, чтобы изменить, и теперь только играет с пониманием партнера и сдерживается директора от критики тех, кто воспримет это плохо: и один решил, что (на, что среди прочих причин) она откажется играть в двух экземплярах. Делать, что хочешь.

+884
Mitch 20 мая 2013 г., 13:14:06

Есть 5 игроков. Плеер 1 ногами вниз дверь, есть монстр, он должен помочь. Игрок соглашается помочь. Может у остальных все использовать странствующий монстр карта и чудовище карту?

Если так и двух игроков, теперь бои монстрами 4 или 3, потому что первый монстр умирает в тот момент, когда игрок считает, что он/она поможет?

Если два победить всех монстров, сделать, как сделать уровни в монстра убили или просто игрок?

+880
kokosing 13 мая 2017 г., 20:10:47

Я понимаю, что я опоздала на вечеринку, но проверить shpeely.com. Это позволяет отслеживать все ваши игры и создает статистику для каждой игры и игрока. Также он имеет систему подсчета очков, которая позволяет отслеживать производительность всей игры.

+848
user41631 21 мар. 2016 г., 13:19:40

Рассмотрим следующий сценарий:

Лепрекон (Шулера Миньон):

Продолжается: после того, как другой игрок играет миньон с меньшей мощностью, чем мощность этого миньона, уничтожьте его (решить его способность в первый раз).

Комиссии (Медвежьей Кавалерии Действий):

Играть дополнительную миньон. Затем переместите миньон другого игрока из базы дополнительного миньона на другую базу.

Играть

  1. Лепрекон имеет мощность 5 и ранее играл на базу.
  2. Противник поздние пьесы комиссии, поскольку их действия, играя их дополнительного миньона на той же базе, как Лепрекон.

Предположить Заказа

Здесь происходят некоторые действия, в каком порядке эти действия должны произойти? Мое предположение заключается в том, что они происходят в таком порядке:

  1. Играть дополнительную миньон
  2. Устранить возможность дополнительного миньона
  3. Двигаться Лепрекон на другую базу
  4. Уничтожить миньона, если он меньше энергии, чем Гном.

Это правильно? Если нет, то какой он должен быть? Я не смог найти в правилах, учитывающий все эти типы действий.

Почему это так важно?

Если Лепрекон должен уничтожить миньона, прежде чем он переехал, она может иметь разный уровень силы, прежде чем он переехал. Например, если Гном перешел на базу спать спорами действий играл на нем, он имеет -1 сила. Это может повлиять или нет дополнительные миньон меньше энергии, чем его.

+844
MareS992 20 июл. 2018 г., 13:56:30

"Наносит ущерб" может быть предотвращено, например, способности или тренер карты, или в противном случае вызвать условия в них.

Размещение счетчиков ущерб будет не быть предотвращено таким образом, или вызвать тех же условиях.

+651
user9418439 21 февр. 2011 г., 11:30:33

Скажем, у вас есть летающие твари и ваш оппонент не имеет ничего общего с полетом или захватом. Ты мог напасть на любого из своих созданий вы выберете?

+537
romain paillard 29 окт. 2018 г., 4:30:48

Простой способ, чтобы развернуть его, не усложняя ее дальнейшее с развернутыми (если это необходимо), чтобы просто добавить следующий базовый набор в мешок при 6+ игроков.

Также есть несколько промо, котоые просто добавить пару плиток. Конечно, если вы предпочитаете расширять и добавлять больше правил, то расширения подойдет просто отлично.

+533
Evan Manriquez 1 июл. 2014 г., 19:46:13

Я думаю, что все остальное текст карты имеет отношение:

Пройти удачи (-1) проверить или книга-это тюрьма. Если вы не скатать умереть. На провал, появляется монстр из книги. На успех, вы нарисованы в книге в течение некоторого времени. Остановлюсь здесь в следующий поворот.

Итак, вы в основном только бороться с последствиями, если вы не проверка удачи (из-за книги-в тюрьме). Последствия отказа либо плохо или хуже.

Если вы проходите первый бросок, хорошо для вас! Если нет, то крен, а затем, если снова не получится, вам придется столкнуться с монстром, в противном случае вы просто получите откладывается на один ход.

Я не думаю, что вы можете извлечь жесткий и быстрый правило касается структуры предложения, не глядя на них в контексте.

+527
DanArl 2 апр. 2015 г., 20:38:24

Вы можете попробовать отдавать приказы, но другой игрок полностью контролирует свои действия.

По этой причине, никогда не хо человек слева, если все сайлоны были идентифицированы. Давая Сайлон 3 действия подряд-это очень тяжело преодолеть!

+493
VisioN 12 июл. 2018 г., 10:25:55

Этот вопрос является своего рода зеркальным отражением этого: "зачем вы хотите играть с колодой, что было 3 или более цветов в магии?"

Играть в мульти-цвет палубы-это желательно, потому что это позволяет сделать мощный и универсальный палубе cherrypicking лучшие карты (по вашей стратегии) из нескольких цветов.

Итак, почему 4 - и 5 - цветной колоды так редки?

  1. Множество сильнейших заклинаний цвета имеют более глубокие требования маны.

    Составьте список ваших любимых мощные карты. Многие из них, наверное, стоит как 2WW, а не 3Вт, а? Это резко меняет математическую последовательного доступа цвет. Если посмотреть на этот номер-хруст артикул Фрэнк Карстен, вы увидите его цифры 12 источников достаточно, чтобы последовательно бросить 2С-стоимость заклинания на очереди 3, но нужно 19 источников, чтобы получить то же качество доступа к 1CC-стоимость заклинания на 3. 19!

    Это активное, целенаправленное дизайнерское решение, чтобы сделать эти карты легче литого на кривой и время в колода, который выделен для этих цветов, и труднее включить в колоду, что только брызги цвета.

  2. Карты сильные, когда вы играете их на время. Мана базу, опирающуюся больше на заходит в игру-летку земли или требует литья земли-выбор заклинания, как лесничий с окраины , чтобы настроить маны вносит заметный лаг, прежде чем вы можете начать играть заклинания, которые действительно будут взаимодействовать с вашим оппонентом.

  3. Оппоненты могут нарушить ваш Мана базу. Подумайте, насколько туже Ману потребности стать, если вы играете против колоды с 2х Rishadan порт и 4х Пустоши.

Все это служит как демпфер на жадный многоцветных колод. На вершине этого, потому что:

  1. Цвет "дольки пирога" перекрытий (например, зеленый или белый, может и играть эффективное удаление чары, так что вам нужно только один из этих цветов, чтобы получить эту способность в своей колоде).
  2. Не каждый цвет в таком формате, будет реально поддерживать специфические взаимодействия / стратегии, которые вы пытаетесь использовать. (Может и есть, только несколько красных карточек стоит играть в универсальную колоду, даже с идеальным маны.)
  3. Стабильная 5-цвет manabase может заблокировать вас из игры удивительной полезности земли, как Академия руины.

— там часто очень мало, чтобы получить от Дом с полной четырех - или пяти - цветная колода, а не "только" три цвета.

Исключения, такие как Чапин в Cloudthresher + жестокий ультиматум Лорвина управления декой (пример decklist), обычно в результате более медленного форматы с multi-Земли, что поддерживает большую глубину цвета, чем простые двойные земли.

+491
Chino Chang 13 мая 2019 г., 3:28:39

Вот несколько вариантов медали. Первое-дизайн игры (как настольные и компьютерные игры). Второй фокусируется на игры, предназначенные для образования.

https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x https://www.edx.org/course/design-development-games-learning-mitx-11-127x

+468
user1561769 13 июн. 2014 г., 11:03:02

Простой способ получить ответ будет смотреть на драки на дубинах советы собиратель:

Во время драки на дубинах находится на поле битвы, чары-Аура, что как-то становится артефактом в дополнение к своим другим типам также станет незаменимым оборудованием. Любые способности, которые относятся либо к "зачарованное существо" или "снаряженное существо" относятся к существо, к которому присоединили к себе. Он может быть прикреплен к другим существам используя свою способность снаряжения. Если вы попытаетесь прикрепить ауру снаряжение к существу, он не может юридически быть прикреплен, она остается на своем месте. Если существо, к которому прилагается, становится перманентом, для того, чтобы очаровать, оборудование аура отправится на кладбище своего владельца как действие, вызванное состоянием.

Это регламентируется кучей правил, но суть такова: вы можете оборудовать ауру на другую легальную цель, и он будет давать обе ауры и бонусы оборудования (он будет прикреплен к новому объекту).

Что касается второй части, ауру, которая может очаровать Земли будет перенесена на кладбище, если Земля это было феерично, не существо, поскольку оборудование может быть прикреплена к существу. В принципе, "феерично" и "кухня" означают то же самое - прикрепленные к объекту. А так вложений больше не является законным, то аура будет перенесена на кладбище в СБА.

303.4 б объект или плеер аура прикреплена к называется заколдованный. Аура прикреплена, или “зачарования”, это объект или плеер.

301.5 в существо снаряжение прикреплено к называется “снаряженное существо”. Оборудование крепится, или “оснащает” это существо.

303.4 C, если аура воодушевляющее нелегальному объекту или игроку, как определяется его зачарования и других применимых эффектов, объект, к которому был прикреплен уже нет, или игрока, к которому был прикреплен покидает игру, аура помещается на кладбище своего владельца. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

И если нынешняя Земля это феерично является легальной целью (это тоже творение), вы можете только приложить (оборудовать) аура-оборудование в другую страну, если она легальная цель, иначе она не будет двигаться и оставаться на нынешней Земле.

+410
Art Schell ElectraMiner 15 нояб. 2010 г., 0:47:29

Карты Реакции:

Нет. Это не неотъемлемое свойство карты реакции, что они защищают вас от атак. Что делает карту реакция заключается в том, что он используется за пределами нормальной последовательности игры, когда что-то случается, они не должны взаимодействовать с нападения на всех.

Ров защищает вас от атак, потому что говорит, что делает. Тоннель дает вам золото, когда отброшены, или нет, зависит от нападения. Секретный камера раскрывается, когда нападение играет, но не защитит вас от этого, это просто позволяет манипулировать вашей палубе, чтобы попытаться смягчить удар.

+306
netagoshen 29 окт. 2013 г., 5:04:03

Мгновения могут быть воспроизведены после того, как я решил не блокировать?

Я читал через этот форум и Google за этот ответ на некоторое время теперь, ближайший я пришел, чтобы мой ответ в теме, указанной выше. Конкретно этот ответ здесь. https://boardgames.stackexchange.com/a/12216/18889

Теперь к конкретике вопроса. Я буду использовать Longtusk львенка и шок.

Противник атакует с длинными Туск не накачать его, оставив его на 2/2. Я не заявляю никаких блокираторов. Противник решил отдать энергию, чтобы сделать это 3/3. В ответ, я бросил шок.

Не шок вступили в силу с момента его мгновение, прежде чем долго Туск становится 3/3?

Спасибо за помощь заранее.

+293
ockin 26 нояб. 2011 г., 0:49:31

Используя семейные Агрикола правил, когда карта относится к "незначительные улучшения" (например: "после роста семьи, играют незначительное улучшение"), мне его игнорировать или интерпретировать его как "играть в серьезной доработке"?

+101
Steel12 13 февр. 2011 г., 8:00:09

Майкл Коу, дизайнер крошечные эпические Королевства, ответили на этот вопрос и сказал, что это было разрешено:

Да, флаг-это ноль в игры на 2 игрока. Если как выбрать ноль, это галстук и обычные правила (ничья в защитник).

Как Бенджамин Косман указал в своем ответе, игрок может быть вынужден выбрать флаг, если у них нет ресурсов, поэтому было бы очень проблематично для флага, чтобы быть запрещены в двух игроков.

+53
user69086 27 дек. 2015 г., 21:57:08

Показать вопросы с тегом