Оно существует, где некоторые выиграть, некоторые теряют, а некоторые нет?

В большинстве игр, все начинается с потенциалом, чтобы либо выиграть или проиграть. В конце концов, они все либо выиграл или проиграл.

normal game

У некоторых игр есть игрока, который как судья -- они не могут ни выиграть, ни проиграть, они просто судья, а они в этом государстве с самого начала игры.

game with referee

Есть игра, когда-либо сделанный, где все начинается в одном государстве, то в конце, некоторые выиграть, некоторые теряют, а некоторые ни выиграть, ни проиграть?

game with three end states

+668
Pluh 26 янв. 2011 г., 18:52:59
21 ответов

В то время как в начале эпидемии карта может разгорячить кровь и лишит вас отсрочку группы потребностей, # эпизоотической карты и количество игроков так же важно. По сути, играли только на 2р примерно одного уровня сложности легче и игры 4Р. Например, игра 4п с 4 эпидемии карт (легкий МСИО режим) примерно такая же, как 2р игры с 5 эпидемией карты.

И убедитесь, что вы тасовать карты по кучкам, причем в каждой кучке, содержащий только 1 карта эпидемии! Если некоторые сваи немного неравномерно, свод правил говорит вам, чтобы договориться о небольших кучек на нижней палубе, в вашу пользу.

+973
adilbek335 03 февр. '09 в 4:24

Ваш вопрос не имеет абсолютно никакого контекста, поэтому трудно ответить, что является специфическим для То, что вам нужно.

Нам нужна электронная полном контексте правил это объяснить. Если у вас есть проблемы с терминологией, см. первоначальный текст этого ответа, ниже. Выделено мной.

Принимая стандартный, перемешиваются 52-карточной колодой игральных карт (без Джокеров), удерживая колоду лицом вниз в вашу руку. Нарисуйте с обратной стороны колоды четыре карты и выложите их сверху веером, так что костюм и номер видно.

Как выше правила, вы берете карты в определенный момент в этой игре. Вы всегда возьмите четыре карты. Максимальный лимит карты вы можете иметь в руке написано в цитируемом правила, так что вы можете иметь остатки карт из предыдущих действий. Добавив четыре новые карты в вашу руку, может привести к тому, что больше, чем четыре карты в руки. Например, если у вас одна карта в руке, затем нарисовал четыре карты, вам придется пять карт в вашей руке.

Если первая и четвертая карта одной масти, отбросить две средние карты, ставя их на колени, если сидят или в кармане или в другом месте, если стоя. Если есть ранее сделанные карты в руки, переставлять руку так, что четыре карты видны. Если нет достаточного количества карт, чтобы сделать это, нарисуйте сзади так, что четыре карты видны.

После выполнения предыдущих действий, вы, возможно, еще больше, чем четыре карты в руки. Если вы делаете, вы должны отрегулировать свои силы, так что вы можете только видеть лица четырех карт. Вы эффективно shouod играть четыре карты в этой точке.

Связанный правилах не указано о том, как изменить карты, или что происходит с картами вам больше не вижу. Как таковой, основываясь только на эти правила, вы га е возможностью отбрасывания не-не-доступны карты из гаке. Однако, это кажется очень punative и очень unlikey, что вы можете выиграть, если вы приняли этот подход.

Другой вариант, который я подозреваю, что это нужная опция, и это наверняка легче, если вы переверните карточки лицевой стороной вниз, так что вы можете не увидеть их больше, или в противном случае установите их в сторону. Поэтому, если у вас было 5 карт, флип 1 лицом вниз. Что бы карта к д эффективно вне игры, АМД мог только вернуться, если у вас больше чем 4 карты на столе в будущем, что заставило вас изменить свои карты еще раз (если есть еще одно правило, которое позволяет переставить под otber условия).

---- Оригинальный ответ ---- Что сказал, давайте ломать вещи вниз...

если есть ранее сделанные карты в руки

Ваша "рука" обычно относится к набору карт вы играете. Вы обычно держите эти карточки в той части тела, также известный как вашей стороны (той, которая прилагается к вашей руке, на противоположном конце от плеча). Игровой термин (я считаю) происходит от термина 'карты'. Однако, есть игры, и раз, когда вы найти вашей карты в другом месте, как отдыхает на столе.

Как часть многих игр, у вас есть запас карты, который часто называют "палубой" или "стек". Эта груда определяется правила игры, и способ доступа сваи определяется правилами игры. Часто, вы будете иметь лицо, которому назначена роль "дилер", что означает, что он отвечает за раздачу карт каждому игроку в соответствии с правилами игры. Другие времена, вы можете иметь несколько колод/стопки, от которой вы будете получать карты. Акт получения этих карт называется "рисование" их. Термин "рисовать" применяется ли вам сдали карты, дилер или если вы нарисовать их прямо с палубы себя - хотя индивидуальные правила игры можно изменить.

"ранее нарисованные карты в руки" означает, что вы получили карты, рисуя их, и они в настоящее время в вашей руке. Правила и контекст правило будет указано, когда эти карты были составлены. Возможно, на такой поворот, возможно, когда-либо с самого начала игры.

переставить

Карты, которые вы держите в руках, является в некотором порядке. Одна карта может быть слева, другой справа, и еще правее. Или все они могут проводиться на верхней части друг с другом, так что вы можете точно увидеть одной карте. Термин "композиция" означает, как вещи, чтобы быть размещены. Он не уточнял, как и где конкретное размещение - только в том, что конкретные вещи в вопрос имеют место в физическом пространстве. Чтобы "перестроить", чтобы изменить расположение в физическом пространстве. То есть, чтобы изменить, где эти вещи находятся в физическом пространстве.

переставить руку

Это указывает, что мы смотрим на Расположение карты в руки карт, и что вы должны изменить места, которые они принимают в физическом пространстве.

так что четыре карты видны

Что-то "видно", если вы его видите. Это "не видно", если вы не видите его. Так что вам нужно настроить карты у вас в руке карт, так что ровно четыре из этих карт видно. В частности, такие правила в карточные игры, как правило, означает, что лицо карточки с интересной информацией на нем видно - с покер карты, вы сможете увидеть количество и масть карты. Тем не менее, определенное правило, которое вы цитируете из может содержать дополнительные требования, что изменения точности, с какой стороны видна.

Эта инструкция также означает, что вы должны установить другие карты, так они не видны. Это может быть, держа их в руке, или путем укладки их под другие карты, или, возможно, поместив их на столе лицевой стороной вниз. Конкретные правила игры будут предусмотрены какие-либо специальные инструкции о том, как эти невидимые карты должны быть организованы.

+938
sarahjean 28 дек. 2015 г., 21:15:07

Вот пара хороших ссылок:

http://www.ehow.com/how_2322068_use-craftsman-role-puerto-rico.html

http://boardgames.about.com/od/puertorico/a/Craftsman-Strategy-Guide.htm

Это немного вопрос реферат, который вы задали здесь, но, надеюсь, будет служить полезной отправной точкой для вашего просвещения, а также в качестве плацдарма для ответы других!

+896
Brian the Learner 4 апр. 2016 г., 13:33:01

Мои советы:

  • Понять ожидания. Ваш друг просит вас тестирование, отладка и улучшения игры с критической обратной связи? Или он думает, что он уже большой, и просто хочет играть с вами? Спроси его, чего он хочет от вас, прежде чем играть, даже!

  • Государство ваши упреки как мнения там, где это возможно. Вместо "это плохой слесарь" попробовать "мне лично не нравится эта механика, потому что Х". Даже если вы думаете, что каждый здравомыслящий геймер поделиться своим мнением механика это в конечном итоге ваше видение ситуации, и о том, что это так, а не как абсолютный менее конфронтационный путь.

  • Вместо того, чтобы просто критиковать элементов вам не нравится, закопаться в них. Задать вопросы и попытаться выяснить, почему ваш приятель использовал этот элемент в первую очередь. Какова была цель этого элемента конструкции? Что такое "чувствовать", это должно вызвать? Блин, иногда такое копание откроет им, что они не имеют ответа на эти вопросы, делая слабости элемента понятно.

Перечитывая, я вижу, что мои советы во многом, что вы уже признаете проблемы (зная, ожидания, избегая диких абсолюты), но, возможно, это поможет в некоторой степени независимо.

+865
DeathNoteFan 2 янв. 2015 г., 23:44:17

Здесь цепь событий: я активирую неглубокой могиле для призыва иглу глиста с моего кладбища (и мой оппонент выбирает себе монстра), а потом мой оппонент использует Д. Д. Ворона извлечь иглу червя из игры.

Мой противник все равно получишь монстра он выбрал для призыва?

+851
user98034 17 авг. 2016 г., 7:00:34

@Jefromi правильно, есть куски карты, которые можно использовать, чтобы прикрыть порты, напечатанные на море рамка. В этом изображении вы можете увидеть порт куски покрытия печатных. Они используются для рандомизации порты, аналогично рандомизации плитки. Обратите внимание, что они меняют только то, что типа порт он, а не его расположение.

Моряков Катан также поставляется с дополнительным портом шт, но они используются иначе относящиеся к этому расширению.


Чтобы ответить на ваш комментарий, есть конкретная причина, что порты расположены как в настольную игру. Это связано с балансом в игре: если они устроены по-другому, то вы могли бы сделать порты слишком близко друг к другу, что делает эту область доски гораздо более мощным, чем это иначе было бы. Чтобы избежать этого, каждый порт должен быть, по крайней мере, два шестигранных края подальше от своего ближайшего соседа. Как только есть 30 за пределами края, с девятью портами этого остается только три оставшиеся края, поэтому возможные варианты, все очень похожи друг на друга, если вы пытаетесь космические порты равномерно. Почему есть девять портов, не десять, я не знаю, но я жду игру дизайнер попробовал игру с разными вариациями и нашли девять, чтобы сделать игру лучше, чем десять.

Цитировать ответить Эндрю Флинна:

Причина, по которой я выбрал не в силу гаваней позиции даже после новой версии я обнаружил, что это было возможно, чтобы создать лучшие и более переменных доска установок, если я не добавить ограничение основных гаваней.

В то время как я не играл в игру Андрей, я удивлюсь, если это позволяет порты слишком близко друг к другу, и таким образом, хотя точное местоположение может быть разным, совет будет выглядеть и общий баланс игры это никак не повлияет. (Скриншоты я видел, кажется, поддерживают это.)

Как в стороне, моряков из игры, вводит множество сценариев с разных портов местах, но порты по-прежнему тщательно помещен, и "переменная настройки" правила рекомендуем вам не переместить их (хотя можно тасовать их, как обычно). Это еще раз доказывает, что размещение портов очень важна для баланса игры, и не должно быть перепутано с слишком много, чтобы не сломать его.

+836
shotex 24 мар. 2012 г., 20:36:13

Я снова начал играть в Magic прошлом году сразу после выпуска возвышение мрака после долгого перерыва. Я решил более серьезно, пытаясь выиграть, но я ударил контрольно-пропускном пункте в моей пьесе. Я иду x-1 в моем ФНМ драфты регулярно, но также регулярно проигрывают топ-игрокам в моем магазине.

Я тоже играю швейцарский проект очередях на MTGO, но пока я не выиграть эти турниры иногда есть, много раз я чувствую, что я не составлении права архетип, недостающие сигналы, или не очень хорошо играть. Это также относится к моей колоды и играть построены (в основном стандартных).

Есть место, где я могу сделать мой выбор и технического игры критиковал, так что я могу сделать лучше?

+774
user2189 14 мая 2019 г., 4:14:35

Вы можете иметь только 5 карт в любой момент. Если вы разделяете карты сокровищ (или карты) с игрока, который уже есть 5, то этот игрок должен немедленно сбросить до 5.

+763
user1743099 12 июн. 2010 г., 14:16:48

Рекс: последние дни империи - это reimagination из Дюна настольной игры (опубликованы в 1979 году Авалон Хилл), установленное в сумерки Империум Вселенной. Впервые он был опубликован фэнтезийные игры полета в 2012 году.

Смотрите также

+624
stackFish 1 янв. 2012 г., 5:42:41

Хотя нет никакого точного определения для "комбинаторной игры" (все игры комбинаторные) этот термин используется для обозначения типов игр, анализируемых в области комбинаторной теории игр (ВКТ). Как ассортимент игр, анализируемых в поле постоянно расширяется, так что это определение. (Например, последние математические работы в покер.)

ВКТ посвящена анализу и решению игр (выигранных игр).

Известные комбинаторные настольные игры включают шахматы, шашки, го, Отелло, подключить четыре, и меж.

+576
avariiniivixod 12 июн. 2016 г., 15:32:28

Это разрешили играть в 2, ..., Туз, Феникс прямо на вершине 1,..., Туз прямо ?

+574
yonatan 21 нояб. 2016 г., 16:35:07

Я чувствую, как будто я видел его раньше, но я не могу его найти, я ищу существо, которое очень похожа на Айви-Лейн обитатель , но в другом цвете. Я знаю про катаров крестовый поход , но это для Маркиза, Черная роза колоду так, зеленый и белый не будет работать (просто моя удача). Если кто-нибудь знает про Карту, аналогичную или такую же силу, как эти карты, что было бы удивительным. Также счетчик должен быть помещен на любое существо, больше похоже на Бонда Жук, а не эльфийский Авангард.

Я не уверен, если любое такое существо или чары или артефакт существует, но если это было бы эффектно.

Хотя есть много карт, которые имеют аналогичные последствия, я ищу почти синонимично катаров крестовый поход. Колода имеет большое репетиторы в виде трансмутировать и ночь общались и я поняла, что для того, чтобы быть в состоянии сделать бесконечный с лошадкой и анимация модуля я просто нужен способ, чтобы пополнить счетчики. Палуба также имеет большое Сач розеток, благодаря способности маркизы для повторения принесенных в жертву существ. Будучи в состоянии поставить еще один счетчик на любое существо должно быть большим, потому что это может вызвать другие эффекты, а также защитить существо, которое я только что пожертвовала. Опять же я не уверен, что эта карта существует, но мне кажется, я видел этот эффект, прежде чем за пределами зеленой белый.

+548
Claudia 5 апр. 2014 г., 4:05:52

Я редко купить 1-руна карты. Их эффекты довольно бедны, и я чувствую, что эти карты нижней палубы сила (Примечание: я выздоравливающий Доминион наркоман, и твердо верит в "помойку рано, мусор часто" стратегий).

Я мог бы купить 1-руна карту, если:

  1. Я не хочу проходить через мою палубу, прежде чем игра закончится, или
  2. Есть довольно много на доске, и мне нужно много тратить (здесь я надеюсь, что более высокую стоимость карты придумают).

Когда, если когда-нибудь, это хорошая идея, чтобы купить 1-руна карты?

(Редактировать - я спутал "руна" с "честью". Я имею в виду тот ресурс, который обеспечивает ученика, а стоимость добавления карты в колоде)

+424
Lynn Hubbard 11 янв. 2018 г., 6:42:42

Хороший вопрос, и ответ, да. Не всегда, но есть несколько случаев, когда блокировка со множеством преимуществ существ блокирующих только с одним. Малко и Глоринеля дали причинам, которые я упомяну для полноты.

Как вы сказали попрешь-это большая причина для блока с несколькими существами, вы должны поместить достаточно жесткости в передней части существа, чтобы предотвратить остальные проняло.

Как Глоринеля сказал, убив нападающего-еще одна причина, сосиска колод есть много маленьких существ, часто маркеры, которые являются расходным материалом, бросив несколько в сторону от большой угрозой может тебя потерять больше твари, но твари они потеряли, возможно, имеет гораздо больше.

Как сказал Малко, эффекты, способность работать, когда у вас явный перебор, в отличие от некоторых других боевых карточных игр, вы будете иметь дело всю мощь своего существа к тому, что вы, не достаточно, чтобы убить это существо. Перебор, когда вы решаете получает вас больше жизни.

Играть в МТГ мгновения во время боя известен как боевые приемы, Если человек бросает гигантский рост или что-то похожее на своего нападающего во время боя, ваш блокатор, который был больше, чем он может сейчас быть маленького. Если вы заблокируете со вторым существом и в-третьих, ты все равно можешь потерять некоторых существ в обмен, но дополнительный урон может быть достаточно для того, чтобы все-таки убить их существа, и они могут не тратить заклинание на заведомо проигрышный бой.

Вы можете иметь эффекты, когда вы наносите урон существам. Один пример этого я могу думать, это Greatbow старшиной, который делает ваши лучники наносят урон существа контроллера равна вреда, причиняемого существами, вы можете заблокировать с большим количеством лучников, чтобы действительно наказать игрока для нападения, если вы не выиграете вчистую из всех, что небоевые повреждения.

Есть существа, которые имеют эффекты, которые происходят конкретно при столкновении с тварью, таких как Megalonoth, поглощение Slagwurm, и модели goldenglow Мотылек. Включая этих существ в блоке, даже когда он не нужен, чтобы убить существо даст вам благо их эффект.

Опасность-это способность существ, что заставить вас блок с 2 или больше существ. Даже с существом слабым, как Гоблин Охотник на славу , хотя нужен только один урон, чтобы убить их существа, это заставит вас заблокировать, по крайней мере два или не на всех.

Вы можете просто заблокировать все, что у вас есть. Существо, как ценный единорог или что-то зачарованный приманки заставляет вас заблокировать одно из существ оппонента, все. Обычно это делается, чтобы позволить остальной части их армии через попасть напрямую.

+418
mp19uy 5 нояб. 2019 г., 20:17:20

Каков оптимальный тур выбрать "пригласить новых бесов" пространство действия в 2-, 3 - и 4-х игроков, соответственно?

+342
Marc Carrier 13 февр. 2016 г., 19:34:29

В игра для двух игроков, время уходить в отставку, когда он уверен (или почти уверен), что более слабая сторона проиграет, учитывая игровые качества обеих сторон. Это может быть несоответствие как две пешки в шахматах (на уровне магистра), или кусок, большой или малой, для более слабых игроков.

Есть некоторые многопользовательские игры, как дипломатия, где один игрок может "объявить гражданские беспорядки" без существенно влияет на шансы других игроков. С другой стороны, если вы являетесь частью предустановленного "команда" (ось и союзники), лучше уйти в отставку, если на всех, как одна команда.

+293
Cheslab 20 янв. 2017 г., 2:29:18

Каждый игрок берет две фракции (колода карт), например Пираты и инопланетяне. Каждая колода содержит миньонов и действий. Палуба shuffeled для создания комбинированного палубе.

Каждый игрок может играть действие и миньон. Но никто не требуется. Большинство миньоны обладают дополнительными качествами (за исключением Т-рекс, но эта карта имеет прокачать круто), некоторые сразу решать, некоторые другие триггеры. Миньоны играют на базу. И каждая база имеет емкость. Если емкость (сумма полномочия миньоны играют на базу) достигается за счет базы. Большинство баз имеют дополнительный эффект. Базы удаляется и новая база сыграла.

Первый игрок, который наберет 15 очков или больше, становится победителем.

Самая интересная часть игры состоит в том, что каждая фракция имеет способности, которая соответствует вашим ожиданиям. Зомби продолжают возвращается из могилы, мастера используют заклинания и пираты быстро получить бабло.

+264
Courtney Alexander Weston 6 нояб. 2017 г., 22:49:56

Я предполагаю, 4-е издание (Игра) здесь.

Для этих двух случаев вы выкладывали:

  • Если есть два корабля врагов на одном пространстве, то, согласно правилам, как написано, свои счеты корабль будет сочетаться. Правила психической борьбы (борьбы с помощью ремесла) буквально через Ctrl-С и ctrl-v в правила сражения (боя с применением силы), а потом найти-заменить "силу" на "ремесло". Так что, да, это правило распространяется на встрече двух врагов, которые атакуют с корабля.
  • Если корабль противника и силы врага находятся на одном пространстве, как враги боролись отдельно (один в бою, один в психической борьбе). Нижний столкнуться количество воевавших во-первых, потом другой.
+157
hui ling 3 окт. 2012 г., 7:53:57

Я видел, говорили, что Церковь-это феноменальное карты. Но я не видел подробных инструкций о том, как лучше использовать его. Как относительно новый Доминион-плеер (<30 игр, ~5 с часовней карты), я экспериментировал с его поместьями, громя при первой возможности и после приобретения 2 или более серебра/золота, громя полицейские. Однако, мне не удалось решительно побеждать в играх с ним, но против оппонентов, которые не используют его.

Часовня является терминалом, так что если он появится с другой карты действий, которые могут принести мне серебра или золота (например, милиции, Кузница, Совет комнаты и т. д.) Я больше склоняюсь к тому, чтобы получить серебро или золото, и использовать часовню позже. Так что Церковь на самом деле может быть мертвым грузом в начале, который замедляет получение серебра или золота мне нужно, чтобы сделать его полезным.

Там, кажется, рядом с единодушия среди высококвалифицированных игроков Доминиона, что когда эта карта в игре, вы используете его на ранней стадии и использовать его часто, если вы хотите увеличить свой шанс на победу.

Так, поподробнее, как использовать Церковь карта свой потенциал?

Хороший ответ будет обсуждать процесс принятия решений, когда часовня и серебряные-сбор карточку, приходят в те же 5 карт в начале игры.

+93
Farzan 16 мар. 2012 г., 22:47:58

Заявка 1Д не должно насторожить.

Заявка 1С должен быть объявлен как "может быть коротким".

Обратите внимание, что заявит на 1Н после открытия 1С должно насторожить (ведь это 15-17). Я не знаю, как вы заявите о 1Н после 1Д означает, но, вполне возможно, это должно насторожить, даже если он натуральный.

В качестве любезности для своих противников, вы должны сказать вашим оппонентам, что вы играете слабо НТ с 1D несбалансированным до начала раунда, но это не обязательно.

Вы играете довольно стандартный слабый 1Н (12-14) системы; класть все сбалансировано руки в 1С не так уж и странно, особенно если вы открываете 1Д, когда у вас сбалансированный руку с 5 бриллиантами.

+82
mindreframer 18 мая 2015 г., 4:21:15

Мы только начали играть и имеют игру расширение реки.

Я надеялся пытаются взять контроль над городом, поместив последний кусок стены и размещение миплов. Это была U-образный кусок и нет плитки, где в интерьере города....просто стены. Мне сказали, что я не мог, потому что она присоединилась к другим стенам города и горбушку. Я не понимаю, как можно было бы принять за город и получить все точки.

Спасибо заранее,

+62
bradleyjkemp 22 авг. 2016 г., 12:03:11

Показать вопросы с тегом