Я действительно путают о том, как corpseweft работает?

Так что я относительно новичок в магии и недавно зашел в местный проект. В одной из моих игр, мой соперник играл Corpseweft и активировать свою способность к изгнанию 3 существ из своего кладбища и вызвали 2/2, 4/4 и 6/6 черный зомби-хоррора фишку существа. Значит, он имеет 3 ужасы зомби созвал всех в одно время. Мой первый вопрос заключается в том, что не нужно это на самом деле просто один 6/6 черный зомби-хоррора фишку существа? Я продолжал читать над картой и не думал, что он сыграл правильно, но они настаивали меня вот как это работает. Опять же, я новичок, поэтому я не хочу сомневаться игрок более опытный, чем я.

Я искал вокруг в интернете для обсуждения этой карты, но там было мало информации я нашел. Из скудной информации, я, правда, наткнуться на, казалось бы, взад и вперед аргумент, в котором я не был уверен, на чьей стороне была справедливость. Может кто-нибудь разъяснить все это?

+490
Howard Blumenthal 18 окт. 2018 г., 19:09:06
22 ответов

Нет. Ваш оппонент может разыгрывать только отозвать на ваш гоблин, когда они имеют приоритет. Ваш оппонент получает приоритет после того, как вы проходите. Наутро будет готовой отливки заклинание и оплату всех необходимых расходов на этом этапе, и Леший, ты пожертвовала будет на вашем кладбище. (От базовых правил)

Поскольку игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности в друг друга по очереди, в игре нужна система, которая делает, что только один игрок может сделать что-то одновременно. Приоритет определяет, в любой момент времени, который игрок может разыграть заклинание или активировать активируемую способность. Активный игрок (игрок, чей ход идет в данный момент) приоритет начало каждого шага и каждой главной фазы, за исключением разворота и этап очистки. Если у вас есть приоритет, вы можете разыгрывать заклинания, активировать активируемую способность, или спасовать (ничего не делать). Если вы делаете что-то, то приоритет остается у вас, так что вы сделать такой же выбор снова. Если вы проходите, ваш оппонент получает приоритет, так что теперь он или она получит выбор. Так продолжается, пока оба игрока пасуют подряд.

Дополнительные расходы - некоторые заклинания говорят, что они имеют дополнительную плату. Для этого заклинания, вы должны оплатить стоимость маны в правом верхнем углу карты и дополнительных затрат.

Заклинание - заклинание, возьмите карту, которую вы хотите разыграно из вашей руки, покажите его оппоненту и положите его в стек. ... Сейчас проверим, какой стоимости заклинания есть. Коснитесь земли, чтобы получить Ману, нужно оплатить, и оплатить его. Как только вы сделаете это, то заклинание был брошен.

+993
ShopiMacros 03 февр. '09 в 4:24

В третьих гонка за Галактику дать одинаковые карты поэтапного отбора. Они могут использоваться отдельно без других компонентов расширения, чтобы добавить больше игроков.

Единственным сдерживающим фактором становится размер колоды. Без добавления расширения больше людей из того же количества карт. Это вызовет больше перестановок.

Это можно предотвратить, не используя карточки форма верхней части палубы для отслеживания товара.

Также первые два дополнения не добавляют больше многих правил. После пары игр я настоятельно рекомендую добавлять их. В то время как правила поглощения сложно, игроки часто предпочитают не использовать их.

Общая база-игры + два дополнения и никаких поглощений, похоже, самое веселое в игре.

+984
Jael Dunn Batty 9 февр. 2011 г., 3:46:41

еще один важный аспект первый, что часто упускается из виду, как это влияет осадная машина (я играть в игру на иностранном языке, поэтому если что не так, как это называется, Я полагаю, вы знаете, что я имею в виду все одинаковые). поскольку его единственная ценность-когда он атакует, если он у вас рядом с оппонентом, сначала может быть разница иметь осадная машина или полностью потерять его. я надеюсь, что это помогает.

+980
JoeCanada79 20 сент. 2016 г., 15:51:47

Кровавый Кубок: командный менеджер - это карточная игра, выделения из него крови чашу, установить в фэнтезийной вселенной Warhammer, и сосредотачиваясь на управлении командой в течение сезона. Он был впервые выпущен в 2011 году игра.

См. также:

+963
jringgol 10 окт. 2012 г., 14:33:56

Да. Что белые цепи имеет только две свободы - и место рядом с А. Если черный заполняет оба их услуги будут захвачены. Никто из окружающих черные камни являются уязвимыми для захвата, потому что их глаза, так и у белых нет защиты против этого играть.

Пространство рядом с не будет иметь никаких свобод, когда черный играет в нем, но это нормально, потому что захват белые фигуры откроет свобод как Блэк играет свой кусок.

Белые могли технически захватить камень в играя рядом с ним, но это было бы бессмысленно, потому что он будет использовать другие свободы и черный все же удастся захватить.

+921
Ed Erickson 2 янв. 2017 г., 21:27:33

В дополнение к возможностям арканиста, там хаос, варп, который является общим ответом на вопрос "Может ли красная ответа чары?".

Это не стандарт или современных правовых, впрочем, и вообще красный должен отходить в другой цвет, чтобы иметь возможность взаимодействовать с чарами.

Бесцветные карты, однако, гораздо лучше отвечать на чары. Они не являются строго моно-красные и их часто высокий конвертированная Мана-стоимость (не может быть особенно полезно в вашем случае), но они использовать только красную Ману!

Стандартные варианты:
Уджин, неизреченной
Метеор Голема

Вне стандартных вариантов:
Уджин, Дух Дракона
Карн Освобожденный
Хребет Иш САХ
Уламог, бесконечный круговорот



Существует также другой вариант, не разрушая чары, но вместо этого использовать свою силу. Осада аванпоста на драконах будет держать вас строго моно красный, и позволит вам по-прежнему использовать свои жетоны, если ваш противник имеет противников в игре. Они войдут, сразу же умирают, но пинг что-то для 1. на выход. Он имеет преимущество из будучи активной, хорошей в упаковке, и вы можете выбрать ханов как вариант дисконтная карта.

Другой вариант опять-таки прокачивать своего гоблинов, чтобы быть достаточно большим, чтобы преодолеть эффект с подобными Гоблин вождь. Это карта, которую вы можете хотеть играть в любом случае, но само может быть удален ваш противник, чтобы сделать их противников эффективной.

+855
Matthew Taylor 15 окт. 2015 г., 3:07:16
Монополия сделка-это короткая карточная игра для 2-5 игроков с целью быть первым, чтобы завершить три группы имущество от монополии.
+792
SmOtRa 20 дек. 2017 г., 3:18:30

Все эффекты длятся до конца хода. Это включает эффекты Амулет Солнца.

Правила однозначны. Из стр. 5:

1) артефакты-это поступки.

Если эффект говорит вам, чтобы получить новую карточку дело (сложное действие, заклинание или артефакт)...

2) эффекты от дела, и длятся до конца хода.

Эффекты

Дело в карты... обеспечивают различные эффекты, которые могут быть использованы на данном рубеже.

б. Другие последствия может позволить вам изменять правила в свою очередь, или чтобы получить то, что вы обычно не сможет получить...

Если эффект изменяет некоторые значения или правила, изменения всегда длится до конца текущего хода (если не указано иное).

3) Амулет Солнца является артефактом:

Амулет Солнца

Получить золотой знак маны.

[Основная]

Если играть ночью, в лесах их стоимость уменьшена до 3, Вы можете использовать золото, Мана, и вы обнаружите гарнизоны близлежащих укрепленных мест и все руины, как будто это был день.

[Сильный]

Так же, как основной эффект, за исключением вы получаете три золотые жетоны маны вместо одной.

+771
Nick5a1 24 июл. 2015 г., 17:34:21

Rhonas неукротимый не блокируют ничего, и не наносят урон, но урон не попадаете к Rhonas.

Обычно поток идет как это:

  1. Ваш оппонент заявляет нападавших. (Тогда как вы можете разыгрывать заклинания, активировать способности и т. д.)
  2. Объявления блокирующих. (Потом вы можете снова заклинания, активировать способности и т. д.
    • Rhonas не может быть назначен в качестве Блокера на этом шаге, но это нормально для вашего плана.
  3. Нападавших, и существа, блокируя их, нанося урон друг другу одновременно.

Вы будете дорабатывать этот слегка с сохранением способности Грейс:

При сохранении благодати выходит на поле битвы, все повреждения, которые будут нанесены в этот ход для вас и перманентов под вашим контролем получает взамен зачарованное существо.

Что "вместо" делает эту замену эффектов, которые, такой поворот только, изменения, как повреждения будут нанесены вам или перманенту под вашим контролем. Rhonas до сих пор не могу заблокировать, но при этом изменяется Шаг 3 следующим образом:

  1. Все злоумышленники, которые должен нанести повреждения вам или перманенты, а не вы контролируете сделку, что повреждения Rhonas. Одновременно с этим, все ваши блокираторы урон нападавшим они блокируют.

Rhonas по-прежнему неистребимо и не быть уничтожена, что почти наверняка смертельные повреждения.

Rhonas это не принимать участие в бою. Rhonas не было объявлено блокирующим, не считается, и не блокирует любого существа вообще. Это просто займет кучу урона. Rhonas, не нанесет ему урона на этом шаге. Это также означает, что он не нанесет смертельные повреждения через смертельное касание к чему угодно.

+757
Howard Dore 12 июн. 2015 г., 5:36:49

На очереди игрока они могут дать карточку предмета другому игроку, который уже имеет 5 карт? Это плеер просто должен сбросить карту или это не допускается?

+716
Maximilian von Unwerth 23 авг. 2019 г., 5:50:37

Игрок психографические профили известной как "Тимми", "Джонни", а "Спайк" были внесены в статью Марк Роузуотер на официальном магия: сбор-сайт в 2002 году. В его собственных словах:

Тимми

Тимми-это то, что мы в НИОКР называют "совершенного". Тимми любит, чтобы выиграть Большой. Он не хочет влачить последней минуте победу. Тимми хочет, чтобы разбить своих противников. Он любит Карты, чтобы быть впечатляющим, и он любит играть большие существа и большие заклинания.

Джонни

Джонни-это творческая геймера, которому магия-это форма самовыражения. Джонни любит выигрывать, но он хочет выиграть со стилем. Очень важно, чтобы Джонни, что он выиграет на своих условиях. Таким образом, это важно для Джонни, что он использует свою собственную колоду. Играть магия-это возможность для Джонни, чтобы показать свое творчество.

Спайк

Спайк является конкурентоспособным игроком. Спайк играет на победу. Спайк наслаждается победой. Чтобы достичь этого, Спайк будет играть все лучшие колоды. Спайк будет копировать колоды в Интернете. Спайк будет занимать колод других игроков. Спайк, ощущения магии адреналин соревнований. Спайк предлагает стимуляцию переигрывали соперника и славу победы.

+609
Jonathan Voter 20 окт. 2011 г., 7:18:19

Они выбрасывают.

Из Швейцарии правила, Страница 2:

Три вагона поезда выложенных для туннеля отбрасываются.

Обратите внимание, что поезд карты никогда не кладите на дно колоды. Только если колода пуста ли сбросить перемешиваются, чтобы заменить его.

+562
animuson 2 мая 2019 г., 10:15:35

Да. Содержание шаг идет как это:

503.1. Во-первых, любые способности, срабатывающие в начале шага поддержки и способности, которые срабатывают во время шага разворота в свою очередь идти на стек. (См. правило 603, "транспортная обработка триггером.")

503.2. Во-вторых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

Поэтому в самом начале шага, все "в начале вашего шага поддержки" способности попадают в стек сразу. Они срабатывающие способности - это будет важно в скором времени узнаем. Вы будете иметь возможность реагировать на них.

Поскольку они все идут в стек сразу, хотя, вы не получите ничего между любым из них идет на стек, так как вставить эффект между ними. Вместо этого, вам придется подождать, пока они начнут решать, и использовать заклинание/способность с правильным временем.

Это означает, что заказ они идут в стек важно. Что приводит нас к этому правилу о срабатывающих способностей:

603.3 Б если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в APNAP того, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

Курсив. Это означает, что если у вас несколько "в начале вашего шага поддержки" срабатывающие способности, вы добираетесь, чтобы поместить их в стек в том порядке, как вы хотите.

Ваш соперник тоже делает то же самое. Активный игрок помещает их в стек первым, а затем все остальные игроки в порядке очереди, если что-то их вызывает. Вот что такое "APNAP порядок" означает биты. Это означает, что активный игрок такие вещи решает последний.

Так как пример...

Если у меня если и бесконечные ряды мертвых под свой контроль. Теперь я решил без всяких на то причин, я хочу наложить темный ритуал после если возможность решены, но прежде чем бесконечные ряды мертвых, я могу это сделать?

Вот что вы делаете в этом случае. Я предполагаю, что никто ничего не делает.

  1. Место бесконечные ряды мертвых - триггер в стеке, то если это срабатывающая способность. Стек выглядит так:
    • Бесконечные ряды мертвых - триггер (Нижний)
    • Если это срабатывающая способность (сверху)
  2. Ждать если по возможности устранить. Стек теперь это:
    • Бесконечные ряды мертвых-это срабатывающая способность
  3. Отдать свой мгновенный или использовать свои способности.
    • Бесконечные ряды мертвых - триггер (Нижний)
    • Другие вещи (топ)
  4. Пусть ваши другие вещи решить. Тогда давайте бесконечные ряды мертвых по способности устранить.
+479
k balaji 10 февр. 2013 г., 18:05:58

Iello игры опубликовано трюк с игрой под названием "Нет!" Правило книги можно найти здесь.

Игра включает в себя Х2 бонусную карту для того, чтобы компенсировать дисбаланс играть с нечетным количеством игроков (после каждого раунда играет как команды). На странице 11 инструкции написано: "эта карточка позволяет владельцу удвоить свои очки." В большинстве случаев, это выгодно. Однако, в зависимости от этапа голосования, рекомендации, принятые в ходе круглого потенциально стоят отрицательные моменты.

Игрок с бонус-карты требуется , чтобы использовать его?
Если да, то есть ли бонусная карта увеличить штраф за отрицательные очки или уменьшить штраф?

Похоже, каратели, чтобы дать обездоленным команда бонусную карту, а потом требуют, чтобы потери, если тур стоит отрицательные моменты.

+398
abbie johnson 18 мар. 2014 г., 22:51:32

Люди помогите мне прояснить следующую ситуацию: допустим, у меня есть первый удар и имеет, уже equit с штурмовой костюм + другое оборудование + некоторые чары. Это игрок в содержании, и я даю первый удар А.

1) верно ли, что первый удар сейчас до сих пор неистребима (т. к. ваша очередь относится к текущему контроллеру игроку) ?

2) верно ли, что первый удар не может напасть на меня? Здесь это выглядит как "свой или Planeswalker-а под вашим контролем" на штурмовой костюм текст до сих пор относятся к себе? Как это отличается от Вопрос 1)

3), а игрок контролирует первый удар, он "контроль" другое оборудование и эти чары? например, он может пожертвовать, что чары, если он получает выход? может он перевооружения штурмовой костюм или другую технику первый удар по его собственным творениям? Ли ККМ считается первый удар по преданности игрока A?

4) Если игрок приложите некоторое другое оборудование или какие чары он на первый удар, это разрешено? Они все возвращаются в конце хода игрока для меня?

Спасибо.

+371
Lindsay Lynch 19 нояб. 2015 г., 23:50:31

Я удивлен, что так много людей сплотились вокруг, чтобы сказать "это все о деньгах, глубоко". Я не думаю, что прибыльность является ключевым фактором наличия разных раритетов на всех. Я думаю, что это просто побочный эффект (хотя, для волшебников, весьма выгодный).

Если Ричард Гарфилд хотел, чтобы все карты имели равные редкость, он, конечно, мог бы сделать игру таким образом. Большинство игр имеют только одну редкость, и большинство (хороших) игр остаются прибыльными.

Коллекционные карточные игры отличаются от большинства игр, естественно. Когда вы покупаете большинство игр, у вас есть хорошая идея того, что вы собираетесь получить внутри коробки. При копировании открыть МТГ бустер, вы не представляете, что вы найдете внутри. И не имея представления-это большое удовольствие.

Давайте представим мир, в котором 300-карты волшебный набор был только один раритет. Игроки, которым понравилась игра, хотел купить коробку бустеров и быть почти гарантированно, чтобы по крайней мере один из каждой карты. Это хорошо с точки зрения бедных коллекционеров. Но это действительно хорошо для поддержания азарт игры?

Давайте не забывать, что когда магия была разработана Ричардом Гарфилдом (довольно наивно, возможно) никогда не думал, что люди будут чувствовать себя одержимо управляемый, чтобы собрать все карты. Он ожидал, встретив новый редкий в колоду другого игрока в захватывающее событие. Раритет был явно разработан, чтобы создать более захватывающий игровой опыт. Игры, где вы никогда не знаете, что вы могли бы играть против, когда вы сидите напротив игрока из строя. Действительно, разве это не похоже на лучшую игру во Вселенной?

К сожалению, этот аспект магии стал жертвой ошеломительный успех игры... хотя это, конечно, не повредит прибыли игры, как безумные коллекционеры платят тысячи долларов, чтобы "поймать их всех". Даже так, я не думаю, что они держали редкость в игре просто купаются в деньгах. Раритет имеет множество полезных эффектов на игры и по сей день: она позволяет большинство карт в любой бустер, чтобы быть простым для начинающего игрока, чтобы понять; это позволяет более интересные и спорные карты, которые будут добавлены к соединению, потому что там не будет слишком много из них плавает вокруг средней игры группы; это позволяет гораздо более тонкий запечатаны и проект окружения; и, в конце концов, он просто делает некоторые чувствуют себя внутренне более интересные и захватывающие, чем другие, что не может быть случай, если вы могли бы легко иметь 20 каждой карты вы хотели.

Раритет заставляет людей платить большие деньги за карты, потому что это круто. Это не уловка, чтобы "заставить" игроков платить больше денег, чтобы играть в игру. Игроки всегда имеют возможность этого не делать, вы знаете! Это просто, что магия-это такая крутая игра, что для многих людей, это стоит тратить.

+349
LangLangC 12 мая 2014 г., 0:58:22

Я предполагаю, что вы используете японский счет, который более популярен в США в таком случае, считать открытые пространства у вас есть в окружении.

Эта игра немного трудно рассчитывать, потому что я не вижу краев доски. Если мы притворяемся, что края доски являются внешними линиями, где камни были сыграны, тогда я насчитал 24 очков в пользу черных, игнорируя левом нижнем углу и в плен Белую группу. Поскольку эта группа имеет только один глаз, он мертв. Самый простой способ обращения с заключенными поставить захваченные камни на территорию противника - сняли очки. Мы также можем рассчитывать каждый захваченный камень, как две точки - одну на место, которое он скрывает, и никто на пространстве соперника будет заполнить, когда переехали на свою территорию. Мы получим тот же результат в любом случае. Учитывая это, черный получает 16 очков за захваченные белые камни, и еще два для открытых пространств в левом нижнем углу.

Синяя зона является нейтральной, поэтому никто не получает очки за это.

Я рассчитываю на белое поле, как 28 очков, в том числе мертвых черных камней.

+320
Rafael Alcaraz Barrera 17 мая 2017 г., 6:34:22

Карты генерируются случайным образом, посредством перетасовки не через собирание колоды. Статистически вы должны иметь точно такие же шансы вытянуть любой конкретной карты из кучи.

+278
Michael Church 27 мар. 2015 г., 11:27:03

Если я читаю правильно, ты описываешь руку 4Н 4Д 4С 7Д.

  • 4Н 4Д 7Д - 15 2
  • 4Ч 4С 7Д - 15 4
  • 4С 4Д 7Д - 15 6
  • 4Н 4Д - пара (2 балла)
  • 4ч 4С - пара (2 балла)
  • 4Д 4С - пара (2 балла)

Вы действительно правы, что это добавляет до 12 очков. Вы также правильно, что вы можете сократить пары до 6 очков, как королевская пара.

+264
Albert Paris 16 авг. 2019 г., 5:25:28

Чары существа обоих типов: чары и существа. Поэтому во время розыгрыша они не противопоставлены Dovescape, так как они являются частью творения.


Это другое, если вы разыгрываете заклинание существа, за ее стоимость дара.

702.102 одаривать

702.102 в [...] "Если вы выбрали оплату стоимости этого заклинания отдавать, он становится аурой очарования и завоевания зачаровать существо. [...]"

Так Dovescape бы счетчик чары существо литой, как аура.

+256
CFitz 8 сент. 2011 г., 15:18:41

Один из моих партнеров почти слепой и имеет проблемы разграничения сердца и бриллианты, а между пики и трефы. Разве это правильно для меня, как манекен, для вызова карты, как они играют на столе, так что мой партнер ведет правильный костюм?

+169
Darkness Rejects Light 28 апр. 2011 г., 19:08:25

Во время игры

$$
$$ -------------
$$ | А Б О х часов .
$$ | X О О X О .
$$ | . Х , Х O .
$$ | X Х X Х ЧАСОВ .
$$ | ОБЛАСТИ O .
$$ | . . . . . .

Углу еще не решен, так как игроки могут выбрать:

  • либо начать в десять тысяч лет и ко, белый, играя на и черное, играя в B
  • или довольствоваться Секи, если черный играет в или белые играют в B.

На время забил

Если не был добавлен в углу, я ожидал бы это, чтобы считаться Секи под японские правила (см. Пример 12).

Согласно китайским правилам, оба игрока должны согласиться на Сэки, или продолжать играть (в этом случае A или B будет в конечном итоге быть воспроизведены).

+108
Ajinkya Patil 21 июн. 2016 г., 17:57:00

Показать вопросы с тегом