Мосты, замки и базары с умирает Belargerer (осада)

Я играл с мосты, замки и базары и умереть Belargerer (повторный выпуск осаду с 6 плиток).

Если у вас есть один в городе, это вызывает город результат 1 очко за плиткой и 1 в Вымпел, Если он будет завершен. Теперь результат замки, что когда-нибудь в следующий готового объекта в 6 баллы влияют на плитку.

В конце игры осажденном городе стоит 2 городов, чтобы фермер и замок стоит +1.

Так что 3 из 6 новых листов можно использовать для создания 'моллюсков' можно использовать для замки.

Как мы играли, что, сделав это замок, это замок и игнорировать осады плитка с тех пор.

Это правильный путь, чтобы интерпретировать правила?

+922
klone 18 дек. 2010 г., 2:21:48
16 ответов

Если бы я играл контроля магии и зачарованных Marath, Уилл дикой природы, а затем снял 3 счетчики, будет Marath вернуть моего оппонента командной зоне или бы я сохранить контроль и формы его маны?

+827
lilith 03 февр. '09 в 4:24

Атакующее существо будет умирать, то блокирующее существо выживет, и защищающийся игрок не получит урона. Если вы уничтожить существо до шага боевых повреждений, или в противном случае удалить его из боя, он не будет наносить боевые повреждения. Есть возможность после объявления блокеров, чтобы играть заклинания, как ударить, чтобы добиться этого.

Боевой следующие шаги:

В каждом шаге, после принятия соответствующих поворота действия, основанные, например, объявление атакующих или блокирующих или наносит боевые повреждения, каждый игрок получает приоритет, который представляет возможность принять меры, такие как заклинания и способности. Это означает, что защищающийся игрок может бросить поразил во время шага объявления блокирующих, до шага боевых повреждений начинается.

Главное, в данной конкретной ситуации заключается в том, что боевые повреждения одновременно назначены и рассмотрены в шаг боевых повреждений, и никто из игроков не получает приоритет между этими двумя действиями. Это описано в следующие правила относительно этого шага:

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. Это действие не использует стек. [...]

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

510.3. В-третьих, активный игрок получает приоритет. (См. правило 116, “сроки и приоритет”.)

+761
Blu Tailer 9 янв. 2017 г., 20:01:11

В игре пик, вариант "самоубийство" означает, что каждое партнерство должно иметь одного партнера, который ставит на нуль, а другой партнер заявок 4 или более. Это один из самых популярных вариантов (после нормального партнерства игре), он упоминается как популярный вариант на мага, и на очередную статью, вы можете играть онлайн на vipspades и на пики. Он появляется как один из пяти режимов для игры на vipspades: enter image description here

есть два суб-вариантов:

  1. Второй партнер должен подать заявку отличаться от первого партнера, таким образом, если первый партнер ставка ноль, второй партнер должен подать заявку 4+, а если первый партнер получил 4+, то второй партнер должен поставить на нуль.

  2. Второй партнер может изменить ставку первого партнера. То есть, если второй партнер получил такой же, как первый партнер тогда ставка первого изменения партнера к противоположному (0/4+). Если быть более точным, если первый партнер ставка ноль, второй партнер может либо ставка 4+ или поставить на нуль и изменение ставки первого партнера в 4. Если первая заявка партнера 4+, то второй партнер может либо поставить на нуль, или ставка 4+ и изменение ставки первого партнера в ноль.

Мой вопрос заключается в том, что основная стратегия отличия от обычных партнерских дама в первом суб-вариант? Чтобы быть конкретным, я хотел бы знать:

  1. Как настроить мою заявку в качестве первого партнера для участия в торгах
  2. Как настроить мою заявку в качестве второго партнера в торгах
+752
Carl Harter 1 мар. 2017 г., 20:43:35

Нет, прикрепляя призыв к существу под вашим контролем будет не триггер Серафим святилище способности. Постоянный триггеры "на поле битвы" способности, когда он переходит из не находясь на поле боя, чтобы быть на поле боя, будь то с разрешения заклинание существа, от создания маркера существо, или некоторые другие инструкции. Однако, призвание служить только изменение типа существо, которое уже находится на поле битвы.

+703
superuf1 1 дек. 2013 г., 21:17:57

Некоторые карты позволяют добавить счетчики, или переместить счетчики, с другими картами. Вы бы разрешили делать это на карту, которая на самом деле не использовать любые счетчики вообще?

Например: Бы Coretapper быть разрешено положите один жетон заряда на себя? Насчет положить на что-то вроде Yotian солдата?

Я понимаю, что жетон заряда не +1/+1 счетчик, однако, их присутствие может быть полезно для таких вещей, как сила проводника.

+685
Waldemar1988 15 авг. 2010 г., 23:59:48

Нерушимая означает, что постоянное не может быть уничтожено. Что-то должно быть уничтожено, если что-то говорит, чтобы уничтожить его, или если он получает смертельные повреждения (например, 3/3 занимает 3 повреждения, или повреждения от чего-то со смертельным касанием).

Ужас и гнев Божий не делай ничего для него. Неразрушимое существо не регенерирующий от разрушения, он просто не уничтожить в первую очередь.

Самые распространенные способы удалить неразрушимое постоянными являются:

Есть какой-то чудак другими методами, например, сделать его не проблема (песня дриады) или не имеет возможности участвовать осмысленно (Клаустрофобия, арест), или он потерял свои способности (Snakeform, подарок бивней), или просто потерять Нерушимая конкретно.

+570
Sevi Mat 23 июн. 2014 г., 18:31:05

Текст для Джаггернаут , в частности, говорится:

Джаггернаут атакует в каждом бою, если может.

Я не уверен, что это означает. Слово "схватка" не определено как исчисляемое существительное в всеобъемлющие правила. Обычно это происходит в выражениях, как несчетное существительное, например, "в бою", "в бою", "удален из боя", "результат боя", "начало боя", "конец борьбы", "правила боя", а в качестве модификатора, например, "фаза боя", "боевые повреждения". Здесь представлены только случаи "борьбы" как исчисляемое существительное, что я нашел в полные правила:

509.5 такой способностью, которая гласит: “всякий раз, когда [существо] блоки, ...”, как правило, срабатывает только один раз в борьбе за это существо, даже если он блокирует несколько существ.

509.5 с способностью, которая гласит: “всякий раз, когда [существо] становится заблокированным, то...”, как правило, срабатывает только один раз в борьбе за это существо, даже если оно заблокировано несколькими существами.

701.37 а некоторые заклинания и способности могут спровоцировать существо. До следующего хода игрока, контролирующего заклинания или способности, это существо атакует в каждом бою, если может, и атакует игрока, кроме этого игрока, если это возможно.

702.22 б бонус рожон вычисляется только один раз за бой, когда срабатывающая способность разрешается.

702.38 а провоцировать-это срабатывающая способность. “Провоцировать” означает “каждый раз когда это существо атакует, вы можете выбрать целевое существо под контролем защищающегося игрока существом в этом бою, если может. Если вы делаете, разверните то существо”.

702.120 рукопашную-это срабатывающая способность. “Ближний” означает “каждый раз когда это существо атакует, оно получает +1/+1 до конца хода за каждого противника, которого вы атаковали существом в этом бою.”

802.1. Некоторые многопользовательские игры позволяют игроку атаковать несколькими другими игроками. Если этот параметр используется, игрок может также выбрать, чтобы атаковать только одного игрока в течение определенного боя.

К сожалению, ни одна из них не объясняет, что именно "боевой" - это. Я вижу (по крайней мере) два возможных толкования. Я подозреваю, что толкование, предусмотренное для "на/каждого/каждого/в этом бою" быть коротким для "на/каждого/каждого/эта фаза боя". Но другому толкованию (которое мой племянник считает, должен быть один) для "боевой" применительно к боевой, что на самом деле происходит, в отличие от фазы боя, который является всего лишь возможностью для борьбы происходят. В этом последнем толковании, Джаггернаут будет только нападать, если бой начат с другими существами, нападать.

Видите ли вы основания для достижения окончательного толкования?

+432
Oleksandr Tarasenko 13 мар. 2013 г., 1:24:57

Найти хороший 8 карты основной масти посадка должна быть вашим первым приоритетом. Игра контракты в крупных костюмах требуют меньше взяток, чем мелкие и предлагают больше возможностей делать трюки, чем без козыря.Поэтому, после незначительной открытии костюм ставку, большинство хороших игроков изучить в течение 8 карты крупных посадку на торги четыре масти карт до линии на одном уровне в надежде найти комплиментом четыре держит карты в своих партнеров силы. Если партнер также имеет 4 карты в тот же майор, он поднимет на соответствующий высоким уровнем карты на руке, и это станет козырной масти. Поэтому на руке выше вы должны ставку 1 полугодие перспективная 4 червы и 6 или более высоких пунктов карты. Отрицательный парный являются важным инструментом, который поможет помочь найти 8 карт крупных посадку, когда противников раз. Отрицательный парный позволит вам показывают четыре карточные масти, когда противники перебивки обходит масти карты, которую вы хотели ставку на низкий уровень. Когда противников раз в одну заявку клуба с одним бриллиантом называют отрицательным двойным позволяет ответчике, чтобы показать, как мажоры с одного звонка.

+419
dasfsdfsd 29 июн. 2016 г., 7:08:01

Для шахт, правила гласят:

...в конце каждого этапа, игрок получает 1 Silverling от поставок для каждого рудника в своем имении.

И в конце раздела-игры:

Игра заканчивается после пятого этапа был сыгран до конца.

Прочитав эти правила, что после финального раунда этапа е игроки будут получать 1 Silverling для каждой мины, они и тогда окончательные результаты будут подсчитаны. Так эффективно вы получите дополнительное очко за каждую шахту, у вас в конце игры.

Это правильно, неправильно или что-то неоднозначное, где вы могли бы просто согласиться на перевод до начала игры.

+413
ayon 19 дек. 2016 г., 4:30:19

Что перечень государств, которые? Если вы сомневаетесь, всегда проверяйте официальные волшебники собиратель сайте. Лабиринт I-й Неупотребительное в темноте, и редкий в мастера издание И.

И кстати, ценник, возможно, больше связано с тем, что это старый, не-обычная, и довольно хорошая карта.

Редактировать:

Комментарии и вики-статьи на темное проливает некоторый свет на этот вопрос:

Поломка редкость

Темные карты бывают двух раритетов, обычного и необычного. Из необычных карт 43 являются У2, что означает, что они дважды появляются на редкость печатного листа. 35 карт У1, обычно называют Рареш набора. Из 41 Викискладе в темноте в 40 С3. Лабиринт I-й является единственным исключением В С1 и обычно обозначается как редкость, хотя это на 50% больше общего, чем карты У2 набора. Также коснуться общая карта выйдет в двух версиях, одна имеет символы маны в верхнем правом углу карты смещены правее, чем обычно. Для целей коллекционера это означает, что один Гайю прикосновение С1 (сдвинутые символы маны) и С2 (нормальное).

Судя по перечню, включенному в комментариях, темные и не редкие места как такового, так что все карты поднимаются на редкость пропорционально, чтобы соответствовать современным С/У/Р узор.

Насколько я могу судить, все С3 остаются общин, С1 (Лабиринт I-го) и У2 являются необычные, и всем U1 являются редкие, по нынешним клиентов.

+302
kartikmaji 13 апр. 2018 г., 0:27:13

Насколько фактическое законности идет, только карты легальны в вашей колоде Момир Виг, визионер Симиков, а также равнины, острова, болота, горыи леса.

На это намекали о мастерах страницы, а также прямо указано в этой статье:

(...) ваша колода содержит карты 61. Одним из них является Момир Виг, визионер Симиков Аватар и другие 60 карт базовых земель. (...)


Для карт, которые будут выбраны случайным образом, эта статья описывает его следующим образом (исходные ссылки опущены):

(...) случайное существо вы выбрали из всех онлайн-классическая карточная бассейн. Это даже включает в себя премиум карт из наборов, которые не были выпущены в интернете, таких как проповедник из темноты, или Серра Аватар от Урза саги.

Естественно, это касается только игры на MTGO - если вы играете Момир основная любым другим способом (например, используя генератор случайных чисел, как знакомые MTG для определения случайных существ), никаких особых ограничений, и ваша группа игроков должен решить, какие карты или издания исключать и возможность карты, которые запрещены в определенных форматах.

+260
Sitthidate Nanuea 10 окт. 2011 г., 10:33:22

Карта установки Глава 12 говорит нам, что первый игрок должен быть (простите за неточную цитату - у меня нет игры, поэтому я работаю с памяти от 2 дня назад):

игрок, который хочет уничтожить его

Нашей конечной интерпретации быстрые группы общему мнению, он должен быть игрок, который был бы часто был предателем (это сузили его до двух из нас, и мы выбрали оттуда на основании того, кто непосредственно победил предателя в предыдущем случае).

Но некоторые другие возможные идеи для это произошло со мной с тех пор, в том числе и игрок с наибольшим количеством смертей в семье, игрока, который имел бы недавно был первый игрок (чисто по некоторым справедливости),

консультации руля, или игрок с наибольшим количеством фамильных гербов на штурвал.

Есть ли установленные критерии, которые мы должны использовать, чтобы определить первого игрока, или что мы сделали, так же верно, как мы могли бы получить?

+127
Nabha 25 июл. 2014 г., 0:07:10

Это действует 7-кусок непрерывной дороги?

Да.

Длинный ответ:

enter image description here

Я надеюсь, что эти примеры будут полезны.

Старый ASCII искусства

+72
Core 28 авг. 2016 г., 5:18:27

Летающие монстры могут быть в одном из трех мест, когда действие, чтобы переместить их могут произойти:

  • Расположение
  • Улицы
  • Небо

Если он находится в месте, или на улицах, монстр движется к подключен улице место, если есть следователь, есть. Если нет следователя, он уходит в небо

Если она в небе, она движется по любой улочке, на которой содержится следователь. Если нет следователей в уличных местах, не двигаться. При наличии нескольких следователей, он идет к следователю с низкой текущей стоимостью подхалима. Если есть еще галстук, первый игрок решает, куда он идет.

Ниже цитата из версии 1.7 часто задаваемые вопросы. Последняя версия (2.0) можно найти здесь (это прибл. 25мб формат PDF.):

  1. Летающие монстры двигаются только когда их символ появляется в фазе мифа, как и другие монстры.
  2. Летающие монстры не оставят пространство, которое уже содержит в себе следователь.
  3. Когда летающий монстр на улице или месте, движется, он либо переедет на соседнюю улицу пространство, которое следователем в это или неудача, что двигаться к небу.
  4. Когда летающий монстр в небе движется, он будет двигаться на любую улицу космос на борту со следователем в его. Если есть больше, чем один следователь, чтобы выбрать из, монстр движется в пространстве следователь с самой низкой стоимостью подхалима. Если следователей Значения украдкой одинаковы, первый игрок выбирает следователь монстр движется навстречу, как обычно. Если нет следователей в ул. Космическая, монстр остается в небе.
+51
Risanna 7 янв. 2011 г., 16:12:58

Вам не нужно ничего делать в свой ход, так что если все игроки согласны, нет никаких причин, вы не могли бы дать игроку, который обнаруживает хранилище всех по очереди , пока они не открыть его.

Однако, я бы предложил это тактически плохая идея для игроков, не находящихся в хранилище. До мерещиться начинает вы не знаете, кто в вашей команде. Каждый игрок может увеличить свои собственные шансы на победу, захватывая в сладкий, сладкий бабло для себя. Было бы больше смысла для всех игроков, которые есть шанс открыть хранилище торопиться туда, как только он обнаружен, лично я думаю, что было бы гораздо веселее.

+21
lulu 3 мая 2014 г., 14:15:37

Я видел никаких признаков изменения к изданию, но учтите, что города и рыцари изменяет его.

+12
Adithya Sama 21 апр. 2012 г., 3:00:32

Показать вопросы с тегом