Что происходит, когда дополнительные расходы не могут быть оплачены, но заклинание находится в стеке?

У меня есть вопрос, который беспокоит меня после прочтения части Большая книга правил :).

Речь пойдет о правиле 717, незаконные действия.

717.1. Если игрок понимает, что он или она не может юридически принять меры после запуска, чтобы сделать так, все действие отменено, и любые произведенные платежи отменяются. Нет способности вызвать и никаких эффектов применение в результате незавершенности действия. Если действие заклинание, заклинание возвращается в зону он взялся. Игрок может также отменить любые правовые мановые способности активируются при совершении незаконного воспроизведения, если маны от них или от любой сработавшей способности маны они вызваны были потрачены на другое Мана-способность, которая не восстанавливается. Игроки не могут обратного действия, которые переехали карточек в библиотеке, перенес карты из библиотеки в любой другой зоне, кроме стека, или вызвал библиотеку, чтобы быть перетасованы.

Например, игрок играет Гоблинская граната.

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Гоблинская граната, пожертвуйте Гоблина. Гоблинская граната наносит 5 повреждений целевому существу или игроку.

Она идет в стек. Игрок Б получает приоритет и навевает ужас на только гоблин игрока А.

Уничтожьте целевое артефактный, неЧерное существо. Он не может быть восстановлен.

Террор идет в стек. Затем оба игрока согласны решить стека. Террор убивает последний гоблин стоял, а потом гранату Гоблин не может быть брошен из-за дополнительных расходов, которые не могут быть оплачены. Так что на мой взгляд остается два варианта:

  1. Леший гранату возвращается в зону это было ранее с (руки игроку)
  2. Леший граната становится нелегальной и отменяется, поэтому он идет на кладбище

Исходя из правила 717 я думаю, что он вернется в руку, но я не совсем уверен. :)

+281
RANGER 22 мая 2019 г., 5:42:42
21 ответов

Мастер Дикой Охоты говорит:

[...] {T}: Поверните все незадействованные Волк существ под вашим контролем. Каждый Волк поворачиваются таким образом наносит повреждения, равные своей силе целевого существа. Это существо наносит повреждения, равные своей силе делятся своим контроллер выбирает между любым количеством этих волков.

Так что MotWH работы заключается в том, что вы выберете одно целевое существо, и когда он разрешает вам использовать все незадействованные волки Вы контроль и они наносят урон в одну цель, существо драмов, что существо делит урон между волками.

Как бы Вы слова эту способность, если ты хотел, чтобы каждый волк уметь ориентироваться на разных существа?

Уже шаблон существует для этой функции?

Например, вечеринка позволяет выбрать равнины (не в точности таргетинга)

[...] Жертва орка: каждый игрок может нажать любое количество неповернутых белые существа под его контролем. Для каждого существа поворачиваются таким образом, что игрок выбирает двух равнин. Затем уничтожить все равнины, которые не были выбраны таким образом любой игрок.

и сущий ад есть только одно существо, которое делит его повреждения (волки бы каждую цель отдельно взятого существа, но их может быть несколько волков)

{Т}: гостиная Инферно наносит повреждения, равные своей силе, разделенных по вашему выбору между любым количеством целевых существ. Каждый из этих существ наносит повреждения, равные своей силе, чтобы жить Инферно.

+964
JDW 03 февр. '09 в 4:24

Мы отказались от официальных правилах башни и используйте вместо них следующие:

  1. Когда игрок не место последователем, строитель, или свиньи, они могут разместить башни часть на любую башню или фундамент.
  2. Каждый кусок башни добавлены в город плитка эквивалент щит (например, 3 высокой башни на город бы добавить 3 балла, если незавершенным на конец, или 6 очков, если завершена).
  3. Когда игрок не место последователем, строитель, свинья, или башни кусок, они могут поставить последователя на любые невостребованные башни, чтобы требовать его.

    а. Заявленное башня не может быть выше.

    б. Заявленное башня в городе, которыми вы владеете (т. е. иметь больше последователей, в) охраняется, в том, что ты все еще рассчитываешь каждый кусок башни, как указано выше.

    С. Заявленное башня в городе, который вы не владеете, перестает засчитываться в счет кого угодно (это добавляет некоторые интересные напряжение выше/ценные вам сделать башню в вашем городе, скорее всего, ваш оппонент будет утверждать это!).

  4. При завершении города, башни осколки останутся на борту, но если есть последователь на вершине, вот и возвращается игроку.

Дети и я думаю, что выше работает очень хорошо, однако, мы все еще тестируем, что делать с основы на дороге, монастырь, или в один в центре поля... в настоящее время мы используем те же правила, как город плитки.

Например, 4 высокие башни на дороге будет добавить 4 очка на дороге, независимо от его завершения (если вы играете с гостиницами, в этом случае было бы 0 баллов, если незавершенный или 8 пунктов в случае завершения строительства). Кроме того, башня на монастырь бы добавить 1 балл за каждый кусок башни добавил. Мы лечим в середине поля как ничего не делает, хотя я думаю, вы могли бы построить башню на это тратить башня куски, если вы действительно хотели.

Мне было бы интересно услышать, как выше работы для вас, и если вы думаете, что каких-либо улучшений для них.

+941
Ben Jackson 2 февр. 2018 г., 15:53:44

Потреблять/торговля-это всегда надежное открывание играю с Альфы Центавра. Это никогда не будет плохой поступок. В более общем случае, когда ваша рука не будет переполнения и у вас стоит хороший часто твердой игры, независимо от того, в первую очередь. Но вот некоторые ситуации, в которых может потребоваться задержка в первую очередь торговля как Альфа Центавра.

Если у вас есть разработки, которые позволят вам разместить военный мир и не иначе оседать миров, вы, возможно, захотите позвонить развивать, так что вы не пропустите поселиться.

Если у вас есть пара дешевых миров, чтобы поселиться в двух игроков передовые игры, вы, возможно, захотите позвонить оседать/осесть, чтобы попробовать и получить миры и поймать противников врасплох.

С первого расширения, есть цель, ради которой стоит 5 пунктов, что требует наличия самого события, а также новое начало мира (древняя раса), которая начинается с только 3 карты. Возможно, вы захотите позвонить в первую очередь развивать, чтобы положить карту давления на древние расы, так что вы можете опередить или сделать их заподлицо свои силы, чтобы не отставать в гонке развития.

+905
antoxa92 17 дек. 2017 г., 19:23:06

Во-первых, источник: раздел 8 всеобъемлющие правила охватывает многопользовательские игры, и правила 800.4 сделок с последствиями одного игрока быть исключены:

800.4 собой. Когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру, любые эффекты, которые дают игроку под контроль какие-либо предметы или других игроков, и все заклинания и способности под контролем того игрока в стеке перестанет существовать. Затем, если нет никаких предметов, по-прежнему под контролем того игрока, эти объекты изгоняются. Это не действие, вызванное состоянием. Это происходит, как только игрок выходит из игры. Если игрок, который покинул игру имеет приоритет, в то время он или она ушла, приоритет переходит к следующему игроку в свою очередь того, кто еще в игре.

Это разъясняется несколько другими правилами, среди них

800.4 С Если объект, который будет принадлежать игроку, который покинул игру будут созданы в любой зоне, он не создается. Если срабатывающая способность, которая будет управляться игроком, который покинул игру будет поместить в стек, это не помещается в стек.


Применяя это к вашему примеры:

Я контролировал кольцо забвения, который был сослан Боб Руннолапый медведь, он вам его нести обратно?

Правило 800.4 предусматривается кольцо, чтобы покинуть игру, когда вы проигрываете. Как правило, что приведет к срабатывающая способность, которая возвращает медведя на поле боя, но правило 800.4 с переопределения. Так нет, Боб, не получит своего медведя обратно. Обратите внимание, что если карта Изгоняющий свет, в небытие кольцо эквивалент С "до", а не отдельный триггер для удаления, Боб хотел сделать медведя обратно, так как нет никакого "возвращения" пуска взаимодействовать с 800.4 (см. Последний собиратель постановление)

У меня шок от нападения стек Хлоя, Хлоя займет 2 повреждения?

Нет, потому что шок выходит из игры, когда вы теряете в соответствии с 800.4 собой.

Ранее в этом же ходу я бросил исцеление мазью, чтобы предотвратить повреждение одного из Руннолапый Боба медведей. Если он позже берет 3 повреждения, то повреждения можно предотвратить?

Это одна немного сложнее, но насколько я могу судить, нет ничего в правиле 800.4, что говорит ваша воздействие прекращается, когда вы покидаете игру. (Обратите внимание, что "эффект" это что-то отдельное от заклинания или способности) поэтому я считаю, что да, ущерб можно было бы предотвратить. Эффекты профилактики описаны в правиле 615.

Что-то я контролировал дал Бобу 1/1 солдата жетон. Что происходит с маркером?

Правило 110.5 также говорится, что "знак является собственностью и контролируется игрок, под контролем которого она вышла на поле битвы." Поэтому этот маркер Боба и не имеет никакого отношения к вам; таким образом, ничего не случится.

Что-то Хлоя контролируемых дал мне 1/1 солдата жетон. Что происходит с маркером?

Этот знак, с другой стороны, принадлежит вам, поэтому правило 800.4 также указывает, что он покидает игру.

У меня был контроль над разумом феерично одним из армии Боба Руннолапый медведь. Что происходит с медведем?

Боб получает медведя обратно, потому что ваш ум управления выходит из игры. (Я понимаю, что я очень жирный набор слов)

Я раньше тоже играл измена на окончательной Руннолапый Боба медведей. Что происходит с последнего медведя?

Боб получает медведя снова, но на этот раз , потому что правило 800.4 явно вызывает эффекты смены контроля до конца.

Хлоя клонировали мой бешеный Гоблин. Что происходит с клоном?

Я не могу найти прямую ссылку на этот (пока), но я считаю, что клон продолжает существовать как копия беснующихся гоблинов, независимым от оригинала. Клон говорит, что это "выходит на поле битвы как" копия Гоблин, но как только он вошел в поле боя, копирования и клонирования не поддерживать какую-либо связь с Гоблином.

Есть ли другие ситуации, в частности, рассматриваются по правилам?

Конечно ;-) правило только 800.4 имеет 9 подразделов; я бы рекомендовал вам взглянуть на них.

+828
Nidorina 25 окт. 2010 г., 5:42:41

Нажмите клавишу F5 или зайти в правом верхнем углу и выберите Настройки (шестерня), пока вы находитесь в игре Клондайк. Жеребьевки и подсчета очков находятся в разделе Настройки игры, которая будет возможность нажать или быть вариант, который приходит.

+777
Milo Chan 23 дек. 2014 г., 8:27:04

Если она в синий/зеленый цвет, то у нее есть несколько вариантов:

На голубой стороне, опереться на counterspells и отказов. 4х маны утечки , вероятно, пойти в любую из синей колоды. Это дешево (только 1У), и в начале игры это очень маловероятно, что ваш оппонент будет иметь дополнительные 3 маны, чтобы заплатить через нее к власти. Вы можете также запустить пар обманка для возврата карты в руки оппонента (и не 1 повреждения!) только в США несколько из них могут замедлить темп достаточно вашего оппонента, чтобы получить вас к вашему отделочники.

Вы также глядя на дешевые ранние существа, которые могут препятствовать достаточно доски, чтобы сдерживать атаки противника еще несколько поворотов, и я надеюсь, сможем обеспечить достойную сторону-благо. Вот список всех нормативно-правовых зеленого, синего и бесцветных существ с ККМ 2 или меньше. Особенно перспективным существ для ранней обороны включают:

Окулус (башка раннего и получите бесплатную карту)

Призрачный медведь (а 2/2 для U)

Призрачный образ (копия что-нибудь еще на доске)

Засады гадюка (флэш, смертельное касание)

Виридийский эмиссар (сделок красиво + свободная земля, когда он умирает)

Memnite (бесплатно 1/1)

Necropede (большой потенциал для 2-в-1)

(Обратите внимание, что я оставил несколько больших карт, как Snapcaster маг из этого списка, не потому, что они плохие, а потому, что их основная роль-это нечто иное, чем защита/контроль.)

Точные карты вы играете зависеть от вашей общей стратегии, но можно, конечно, найти что-то полезное в этом списке.

+776
Ryan Kimber 26 нояб. 2010 г., 8:33:27

Законно ли это в игре, чтобы заполнить на границе белой каемкой MTG карты с черным маркером?

Какой маркер лучше использовать, и почему?

+722
suzzanloren 12 февр. 2014 г., 5:55:05

Ваш друг прав, новые копии не влияет на желчь фитофторозом. Набор из пострадавших перманенты / субъектов определяется при разрешении заклинания. Конечно, это была бы совсем другая история, если это были чары по линии инженерии чумы

@уже tengfred направил вас к ответ, который имеет точное определение в своем комментарии, но я разместил ее здесь для удобства.

611.2 C, если непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, изменяет характеристики или изменения контроллера каких-либо предметов, набор объектов, на которые он влияет, определяется, когда что непрерывный эффект начинается. После этого набор не изменится. (Обратите внимание, что это работает иначе, чем постоянный эффект от статическая способность.) Непрерывный эффект, создаваемый разрешение заклинание или способность, которая не позволяет изменить характеристики или изменить контроллер любых объектов изменяет правила игры, поэтому он может влиять на объекты, которые не были затронуты, когда это непрерывное действие началось.

+631
agust 15 мар. 2014 г., 18:15:41

На Волшебный магазин, они продают товар под названием "Rattlebones" прототипирование кости. Эти кости имеют оснастку на грани, так что вы можете менять сколько раз данный цвет появляется лицо каждого, и, кроме того, вы можете рисовать символы на этих лицах.

+618
ubikus 20 апр. 2010 г., 14:29:50

Заклинания никогда не решить "одновременно". Каждый эффект идет в стек, и каждый эффект устраняет из стека в порядке, по одному за раз.

Цитировать соответствующие правила в отношении копий заклинаний (выделено мной):

706.10 скопировать заклинание, активируемую способность, или срабатывающая способность средств , чтобы поместить копию в стек... копия заклинания или способности под контролем игрока, под чьим контролем он был помещен в стек....

Поэтому, когда вы разыгрываете Cloudshift таргетинга сикхов, способность сикхов запускается и выдает кучу заклинаний экземплярах, каждый из которых нацелен на один из ваших существ.

Хотя все заклинания копии были созданы в то же время, они по-прежнему идти на стек и решаются одна за другой. Так как вы контролируете все заклинания, вы сами решаете, в каком порядке они пойдут в стек, и, следовательно, порядок, в котором они будут решать. Собирателей решений для сикхов это говорю конкретно:

Вы контролируете все копии. Вы выбрать заказать копии помещаются в стек. Исходное заклинание будет на стеке под эти копии и будут решать последние.

Конечным результатом всех этих заклинаний, что каждый из ваших существ изгоняется, а затем возвращается на поле боя в порядок, вы сами решаете, когда вы загрузите стопку со всеми этими копиями.

Имейте в виду, однако, что это означает, что каждый из ваших существ заканчивает мигать, прежде чем начинается следующий. Это означает, что любые "выходит на поле битвы" эффекты пойдут в стек и решать перед следующим существо мигает. Также заметим, что поскольку каждое заклинание идет в стек, оппонент имеет возможность реагировать с заклинаниями или способностями между мигает.


В случае потусторонние путешествия, есть два набора заклинаний/способностей, которые срабатывают одновременно. Кастинг потусторонние путешествия работает аналогично Cloudshift - все заклинания копиями помещаются в стек и решения по одному, ссылая своих существ в заданном вами порядке. Затем в следующего заключительного шага, вторая половина каждого путешествия срабатывает, производя кучу способностей, которые вы можете разместить на стеке в любом порядке. Порядок возвращения существа не должны быть такими же, как порядок, в котором они были сосланы.

+613
Rick Homuth 25 окт. 2017 г., 3:26:15

Мы играли в шарады, и было пару моментов, что было неясно из правил, и который я тоже не могу найти ответы в интернете (хотя может найти других людей, задавая одни и те же вопросы), поэтому я надеялся, что кто-то может прояснить.

Во-первых, после того, как вы правильно угадать ключ, вы бросить кости, двигаться, и взять еще одну карту. Вы повторно установить время на данный момент, или же вы продолжите идти в неиспользованное время?

Во-вторых, в рамках "играть" ситуацию, если другая команда угадывает ответ, затем они взять под контроль кости. Как только они тогда не могут правильно угадать ответ, не играть дальше в команде налево, или слева от команды которой он изначально был?

+556
chelle 11 мая 2017 г., 15:49:11

Гейм-дизайнер, Фредерик Moyersoen, обсуждает ответ на этот вопрос на BGG (выделено мной).

Если есть путь с синей дверью, синий золотоискателей выиграть (а не зеленый). Если нет синих золотоискателей, не profiteur и нет начальника, никто не выигрывает.

+415
ivy saur 10 мая 2010 г., 4:35:20

Я понимаю, что дублировать мост работает, но я до сих пор одна небольшая концептуальная часть скоринга, являющийся результатом, когда дело передается из. Счет за эту руку просто полагается равным 0 для обеих сторон, что делает его идентичным руку, что произошло, чтобы иметь 0 баллов?

Что произойдет, если несколько столов играть в руки и забить высоко там, где другие просто не играть в нее, так как они все прошли? Определенные меры по созданию руках, чтобы избежать, что, скорее всего, будут в отключке?

+400
Francois Perron 12 мар. 2013 г., 17:08:34

Действия навигатора переходит другому игроку 2 плитки за 1 действие - это не указать один раз за ход. Значит ли это, что он может переехать еще один игрок 3 или 4 плитки по 2 очка действия, или есть правила/разъяснения по этому поводу?

+361
Raju Yadav 30 июн. 2019 г., 11:56:09

У меня есть 1-е изд, и было интересно: это лучше, чтобы получить 2-е издание прямой, или это как-то стоило бы сделать два дополнения (Битва королей + Буря мечей), по которым я понимаю, 2-е изд лежит?

+338
marcogomes 11 июн. 2011 г., 4:59:37

Я только что закончил играть в товарных вагонах в первый раз. Игра была приятной, но слишком большая удача для моей группы (броски кубиков определяют начало, движения, и цели) с учетом долгое время.

Для выигрыша игрок должен вернуться на свою стартовую локацию, прежде чем быть пойманным другого игрока. В зависимости от случайных местах, это может быть тривиальным или невозможно. В правилах [формат PDF] предлагаю удалять этот улов-победителем механик, но я думаю, что это может причинить больше вреда, чем пользы. Он также отстает от решения ключевых проблем. Некоторым удача-это хорошо, но там просто слишком много здесь. Я чувствую, что что-то может быть переделаны, чтобы сделать это в гораздо более стратегический и приятной игры. Как я могу уменьшить фактор удачи, так что это 4 часа игры не чувствует, как пустая трата времени определяется заключительные несколько кубиков?

+319
solarnz 3 дек. 2018 г., 12:15:50

Шансы каждого игрока становится ровно одну карту из набора, что набор {2Н, 3Н, 4Н, 5Н} или {6Д, 6С, 6Н, 6С} то же самое. Однако, 6 был просто пример; шанс каждого игрока, имея карты с одинаковым значением, но разной масти на самом деле больше, чем самой низкой Сердца четырех распределяется так. Так что стартовая позиция в отношении четырех карт одного достоинства, которую играет.

Но игроки не выбирать карточки наугад. Прежде всего, они должны следовать масти, если это возможно, поэтому никто из игроков, чтобы иметь возможность последовать их примеру будет означать, что это поздно в игре, и костюм был исчерпан, или что открывая игроку все карты этой масти.

И это только по правилам. Но есть стратегия и тактика, чтобы рассмотреть, как хорошо. Если игрок пытается стрелять в Луну, то они, как правило, играют самой низкой сердцах возможным. Итак, игрок может играть 4ч или 5ч, надеясь, что никто из окружающих будет играть 6ч или 7ч по крайней мере. Игрок следующий костюм с 5ч на 4Н может надеяться на то же самое. Если другие игроки не хотят обмануть, единственное, что они могут сделать, это следовать с 2н и 3Н, вставляя фокус на игроке с 5ч.

Нет никакого стратегического или тактического преимущества, чтобы следующее значение вместо скафандра, так что это действительно сводится к совпадению — хотя я могу представить игрокам следующее значение только для удовольствия, после того, как первые две карты были сыграны.

+292
Giulio Montagner 20 апр. 2016 г., 23:07:51

Как сделать открытки как Призрачный тюрьме и пропагандистской работы в 2HG?

Более конкретно, как вы применяете "не может атаковать вас, если X" в игре. Это работает для обоих игроков, т. е. независимо от того, какой плеер вы атакуете, вы должны платить Ману. Или это только защитить игрока, который контролирует эффект. В последнем случае это значительно снизит эффективность.

+200
Glas1958 12 мая 2016 г., 13:29:40

Вероятно, это распространенная ошибка, хотя это, кажется, довольно ясно с правилами, стр. 1 в соответствии с , Начиная и заканчивая игру

Первый игрок, чтобы достичь 10-го уровня побеждает ... но вы должны достичь 10-го уровня, убив монстра, если карта специально позволяет выиграть еще один способ.

Некое количество людей, должен сделать ту же ошибку, так как это первое правило входит в их чаво.

Важное Примечание № 1: Достижение 10-Го Уровня

Общее правило таково, что вы не можете достигнуть 10-го уровня только убив монстра. Если вы находитесь на 9 уровне и происходит то, что обычно позволяют перейти на следующий уровень . . . вы не. Вы остаетесь на уровне 9. Если у вас есть карта или способность, которая позволяет связываться с другим игроком и получить уровень в ответ, вы не можете играть эту карту или использовать эту способность.

Это все в предположении, что вы не играете эпического Манчкина, где правила не применяются. (Впрочем, аналогичное правило 19-го и 20 уровня, а не применить)

+185
sudosensei 1 сент. 2017 г., 16:11:36

Группа моих друзей сыграл некоторое количество игр в Мафию в интернете просто с помощью программы веб-камеры-конференции какой-то и некоторые формы ИЦИ/чат. (Я думаю, что первые раунды проходили через более традиционных серверов, несколько поздних раундах играли в раздоре с помощью специально запрограммированный бот.)

Как обычно в IRL игры, один человек был назначен мастер игры, которые раздавали роли на личные сообщения и регламентированное время и дневной/ночной фазах.

Ночная фаза моделировалась игроков выключения вебки и если они играли активную роль личку жду игру мастер их действий. Все были разбужены (превратили их обратно на веб-камеры), игра мастер озвучил итоги ночи и на это пошел.

Голосование было сделано довольно интересно: как в ночи, все отключили свои веб-камеры (за исключением обвиняемого) и затем включил его снова на подсчет мастер игры. Кто бы ни были их силы видны на камере (обычно в передней части объектива) было расценено как убить голос.

Это решение, конечно, требует какой-то программе конференции, которая может отображать несколько изображений веб-камеры на всех участников. И все были еще соединены в голосовой чат. Это, вероятно, ближайшая игра может прийти к ИРЛ мафии, оставаясь онлайн.

Вы можете найти видео одного сеанса на YouTube.

+180
OwlL 9 авг. 2013 г., 14:31:05

У меня два вопроса, связанных с покупкой карты:

  1. Когда можно купить карту? Это только в свой ход или вы можете просто идти вперед и покупать карты, пока у тебя есть кубики, даже если ход другого игрока?

  2. Когда карты вступили в силу? Если вы покупаете карту в свой ход, вы можете использовать его на что повернуть или вам придется ждать вашего следующего хода?

+104
Maksims Mednis 25 дек. 2010 г., 7:09:26

Показать вопросы с тегом