Что происходит в Go если вы "вернуть" нокаутом, прежде чем сделать ко опасным?

В Go есть потенциально повторяющихся ходов называется "ко". Так что если ваш оппонент принимает Ко от Вас, Вы должны делать ход в другом месте на доске, назвать опасный ко, прежде чем "принимать назад" ко, для того, чтобы разбить повторения. Но предположим, кто-то "повторяет", взяв обратно ко без ко-угрозы. Каковы штрафные санкции?

Мое понимание заключается в том, что в турнире, наказанием будет штраф в размере игры. Но я никогда не видел это правило соблюдается в неофициальной игре. Стандартное "исправление" заключается в том, что преступник вынужден вернуть его ко "отбить", и сделать еще один ход.

Это мое понимание правильное правило турнира? И есть ли неформальные "правила", что препятствует применению этого правила в казуальные игры?

+995
Sabaltus1 2 июн. 2011 г., 23:08:06
18 ответов

Болезнь вызова не копируемое значение. На самом деле это даже не ценности, это всего лишь неформальный способ обратиться к следующему правилу:

302.6. Активируемая способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не было под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Это правило неформально называют “болезнью вызова” правило.

Так, “болезнь вызова” - это игра, правила процесс. (Мы неофициально говорят, болезнь вызова-это то существо, но это неофициальные.)

Когда любой новый non-поспешное существо выходит на поле битвы во время вашего хода, так как вы не контролировали ее с начала вашего хода, вы не можете атаковать или использовать его для {Т} расходы. Это касается любого существа, в том числе и те, которые оказались копирования другого.

+996
Tom Perkins 03 февр. '09 в 4:24

Я столкнулся с интересным сегодня взаимодействие, когда я играл в магию. Так вот этот параметр:

  1. У меня Pyreheart Волк и оборудования, известный как Vorrac Battlehorns.

  2. Способность Pyreheart Волк говорит: когда это существо атакует, существа должен быть заблокирован менее чем двумя существами в этот ход, возможность, что мы теперь знаем, как угроза.

  3. Vorrack способность Battlehorns является: снаряженное существо имеет пробивной удар и может быть заблокирован только одним существом.

Я также есть еще одно существо. У меня есть оборудование, чтобы говорили другие существа. Я хожу в фазы атаки. Я атакую оба моих существа.

Мой вопрос: есть ли возможность Pyreheart волка спусковой крючок первой или способность оборудования триггера первого?

+926
Tekela 21 сент. 2015 г., 12:07:31

По данным этого обзора игры , если у вас есть боец, пройти прямо до 4-го уровня и остаться там, они, как правило, побеждают чаще.

В наши 4 игры мы играли до сих пор, с 6 игроками, мастер один раз победили, дважды выигрывал клерик, и истребитель выиграл один раз.

+886
N De Ridder 11 сент. 2019 г., 6:47:02

Х всегда = 0 для СМС (конвертированной мана-стоимости), когда X не может быть использован для маны. Насколько 2-й вопрос Желева ЦУКС будет 4. (редактировать) но x сумма, уплаченная таким образом будет 0.

+809
user78207 14 янв. 2018 г., 23:57:22

В американской мегафауны и новая версия BIOS мегафауны, каждый из четырех игроков имеет четыре вида в игре. Каждый вид имеет ряд особенностей, и некоторые черты характера можно умножить (значения до 3). Я нашел визуализацию этой информации, так что все игроки Цна легко проверять все вида, которые используются в игре, чтобы быть недостаточны в обеих играх, и я ищу советы о подходах мы могли бы принять, включая разработку новых играть СПИДа.

В американской мегафауны каждого признака представляет собой небольшую картонную палатку, а вы поставили эти палатки на свой игровой коврик (который сидит перед вами). Если у вас есть больше уровней черта вы использовать дополнительные палатки. Иногда это может быть трудно для даже игрок сам видеть, а уж люди, сидящие за столом; палатки-это небольшие (но если бы они были больше, они не помещаются на разумный стол, потому что они многочисленны), и если вы просматриваете палатке ближе к краю-вы можете не читать его.

БИОС мегафауны признает эту проблему и пытается ее починить. Однако то, что он делает это, чтобы разделить информацию: центральное игровое поле и отслеживает некоторые черты характера (как вы разместите свой вид маркеров на соответствующих дорожках), и некоторые черты характера приходят из карт, которые вы играете на столе перед вами, и если вы отпочковались вид с другой вы, возможно, читов на коврик, указывающее, которые черты были унаследованы. Каждая отдельная часть этого-отслеживать, карты, чит-это легче увидеть, чем палатки от американской мегафауны, но теперь вам придется искать в трех местах.

Что играть СПИДа поможет нам решить эту проблему? Я сейчас думаю в направлении штабелируемые, цвет-закодированные маркеры ... или вполне возможно, что старая добрая бумага и карандаш-это ответ. Что другие пытались либо из этих игр?

+781
mgfernan 6 мая 2013 г., 22:47:05

Корень сильно асимметричный

В то время как каждая фракция имеет формально те же цели (достигать 30 победных очков), и есть несколько универсальных способов получения победных очков (уничтожение ваших оппонентов картона, и крафт предметов), каждая фракция имеет свои уникальные механики игры и других зарабатывать победные очки.

Маркиз кошек зарабатывайте очки победы, здание пилорамы, гарнизоны и семинарах (возможно, не реальные имена?). Никакие другие фракции даже эти здания, не говоря уже получает победные очки за строительство их.

Орлиное Гнездо есть дом собственных (гнезда), но они не получают победные очки за строительство их - вместо этого они получают победные очки, основанные на количестве гнезд они владеют каждом шагу.

Лесной Альянс зарабатывает победные очки за распространение сочувствие, которое внешне напоминает кошачий способ зарабатывания очков, но кошек строить, используя дрова (которые у других фракций не взаимодействуют на всех) в контролируемых ими районах, а Лесной Союз распространяет симпатию без контроля (или даже присутствие) путем отбрасывания сторонников (дополнительная "рука", что другие фракции не имеют.

Бродяга зарабатывает очки за предоставленную карты для других игроков и выполнение заданий. Другие фракции даже не могу делать эти вещи, намного меньше получают победные очки за них.

Асимметрия корень происходит от сильно несимметричной механики фракций, а не асимметрия в целях фракций.

Корень не идеально сбалансированы, но это практически сбалансированный

Идеальный баланс невозможно достичь. Даже если каждый игрок имеет одинаковые способности, любая игра с последовательным игрок по очереди будет хоть немного несбалансированный характер, что означает, что только игры с потенциалом, чтобы быть идеально сбалансированными являются те, которые связаны с одновременным играть, как установить или домино.

Но игра будет практически сбалансированным, если разница преимущества между фракциями (или повернуть позиций порядка) меньше, чем преимуществ, создаваемых случайности, мастерство игрока, и играть динамики (т. е., который был избит на всех других фракций это время).

Корень является практически сбалансированным. Различия в общей численности фракций является достаточно небольшим, что это не очевидно, кто будет иметь преимущество в любой настройки, и vagarities игры иметь больше влияния на победителя, чем любое бесспорное преимущество, что фракция.

Небольшой нюанс
Я уверен, что культ Ящера от расширения слабее других фракций. Конечно, никто в мой детский клуб сумел выиграть с ними, и я слышал, что они получают некоторые опечатки власть с новым дополнением. Но четырех базовых фракций очень хорошо сбалансированный.

+678
Rick L 28 июн. 2012 г., 0:10:03
  1. Вы должны взять две карты. Это (на момент печати) был 5% своей колоды. В худшем случае, два ты нарисовал не так хорошо, как то, что у вас в руке и вы избавитесь от них, и возможно также, что у вас одна карта вы желали бы избавиться, или, по крайней мере, стоило бы рискнуть.
  2. Вы можете отказаться от нарисовав две карты. Если две карты вы нарисовали были дерьмо, вы не должны держать их. Было бы гораздо хуже, если он был {t}, сбросьте три карты: возьмите две карты.
  3. Вам не придется рисовать карты, которые вы нарисовали позже. Ключ к проектированию магия это способность сделать возвращение победу, и это возвращение, как правило, поставляется с верхней палубы бомбы. Иногда есть только одна или две карты в вашей колоде, которые могут позволить вам выиграть, а остальные карты просто, чтобы держать вас в живых, пока эта бомба попадает на доске. Так что в этом смысле эта карта может быть {T}: возьмите две карты, затем сбрасывает карты из руки, пока у вас есть одна карта в руке. и, вероятно, еще будут востребованы для этих целей. (На самом деле, земснаряда толпа слюни над этой картой еще больше, если бы он сделал это...)
+631
Rifqi Al Fatih 1 янв. 2012 г., 9:35:03

Да, "г" пакет существует, а также "ВМ" (палуба Чемпионат Мира"), Франция палубе, и несколько других. Самые прочные, "сбалансированный" колод ИМО колод ВМ и г соответственно. Они могут быть куплены онлайн от продавцов, как Amazon и подобных.

Они, правда, не в печати больше, насколько я знаю, как годовщина коллекционное издание должен выйти в конце 2017 года с 1000 или около того карт, которые являются комбинацией всех текущих колод в наличии, а также некоторые, которые были сделаны, чтобы заткнуть пробелы. Эта версия будет для выделенного типа толпы. Есть также версия, что просто вышел с 96 карт, которые, скорее, случайный тип толпы.

Более подробную информацию можно найти здесь

+566
user1892671 9 сент. 2015 г., 11:44:18

Я использую Дикий рикошет на противника заклинание, которое написано "целевое существо под вашим контролем" (а не перегружен Dynacharge например).

Каковы действительные цели для заклинания и копия? Если я могу выбрать только их существами, которых я мог выбрать, чтобы перенаправить его нигде как кольцевой счетчик или я должна выбрать только действительные цели?

+558
prestate 21 авг. 2011 г., 20:03:08

Формулировка является неоднозначной, но за многие годы что я играл в эту игру, я никогда не слышал, чтобы это было истолковано как "найти ближайший железной дороги перед или позади вас, и вперед, пока вы приедете туда".

Хотя я не знаю ни одного официального постановления о том, что заклинания этого (что, само по себе, то говорю, поскольку большинство людей, кажется, предполагают, что "ближайший" распространяется только на пространство перед тобой, и этот консенсус был, видимо, достаточно ясно, что создатели никогда не чувствовал необходимости уточнить), там было несколько официальных монополия видео игры выпущенные на протяжении многих лет. Я конечно не играл, но я играл 3 или 4 разные версии, и ни разу не был любой из них расширенным меня вокруг доски, мимо "пройти", чтобы достигнуть позади железнодорожной станции, когда рисунок этой карты.

Как они были официально лицензионные версии игры, я считаю, что это достаточно четкое указание на то, что правила для этой карты предназначены только для железных дорог перед вами.

+507
Cosmo Harrigan 2 апр. 2012 г., 16:20:31

Алиса Забияка приходит к вам и говорит: "Слышь вы, если вы даете деньги на обед". Ты давал ей деньги, чтобы избежать избиения.

Несколько минут спустя, Боб хулигана приходит к вам и говорит: "Слышь вы, если вы даете деньги на обед." Ты думаешь, сказать ему, что ты уже отдал ее Элис поможет вообще?

Нет.

Скажем, у вас есть два снисходительный мучитель на поле боя, и в начале вашего шага поддержки. Способность каждого мучителя идет в стек. Один из них решает.

возьмите карту, если не целевой оппонент жертвует существо или заплатит 3 жизни.

Противник ты нацелился сейчас решает пожертвовать существо, чтобы заплатить 3 жизни, или вообще ни одного. Затем он либо жертвует существо, теряет 3 жизни или вы берете карту. Неважно, что других существ он мог бы пожертвовать или что другой жизни он заплатил ранее в игре.

Потом другие способности.

возьмите карту, если не целевой оппонент жертвует существо или заплатит 3 жизни.

Противник ты нацелился сейчас решает пожертвовать существо, чтобы заплатить 3 жизни, или вообще ни одного. Затем он либо жертвует существо, теряет 3 жизни или вы берете карту. Неважно, что других существ он мог бы пожертвовать или что другой жизни он заплатил ранее в игре.

+383
Paul Yee 2 сент. 2011 г., 18:40:06

Потому что Атланта является домом ЦКЗ. И поскольку мы все живем в Америке, они несут ответственность за болезней везде...

Редактировать: я просто проверял английском и немецком правила и теперь понимаю ваше недоумение. Немецкие правила прямо говорят, что именно поэтому игроки начинают в Атланте. Почему-то английские правила пропустить эту часть.

Danach nimmt Сич площадь Шпилер умереть Spielfigur passende farblich УНД stellt Sie в Атланте Ауф, горе Сич Дас центр für Seuchenkontrolle УНД -prävention (центры по контролю и профилактике заболеваний) befindet.

Что примерно переводится как:

Затем каждый игрок берет соответствующие пешка и размещает его на Атланте - где ЦКЗ базируется.

+379
SKT 6 июн. 2015 г., 23:27:05

Если у вас есть блок, который был больше, чем одну атаку и блок двойной владеющий, сколько атак у него есть?

Т. е. если блок имеет 3 атаки, но с двух рук, а он, в свою очередь, имеют 4 атаки или же он получит в общей сложности 6 ударов в результате 3 нападений с двумя руками?

+344
Yathi 29 мая 2012 г., 13:10:55

Вам нужно только подключить в двух местах, используя любые пути для того, чтобы претендовать на очки. Как только вы подключили двух местах, билет назначения считается завершенной, и вы можете претендовать на очки в конце игры. Авиабилет назначения может быть завершена только один раз и забил, даже если вы выполните его несколько раз в различных направлениях.

Я считаю, что это прояснилось в правилах для сердца Африки расширения, который имеет аналогичную ситуацию с Мадагаскара:

Мадагаскар представлено 2 точками на карте; авиабилеты в Мадагаскар могут быть завершена по достижении любого из этих 2-х местах, даже если в другом месте не достиг.

Это также может быть применен во Франции в расширении Соединенного Королевства. Вопрос о Глазго-Франция авиабилет также спросили на BoardGameGeek и ответил тем же.

+324
GSto 15 мая 2014 г., 22:43:17
На вопросы о любом из Барашек Шон игры, опубликованные в космос.
+285
Pohuism 2 мая 2011 г., 19:56:13

Глядя через палубу для подобных карт Padraigin-3110, я наткнулся на 1, по сути, идентичные карточки, Nakagawakozi (потратить энергию, чтобы улучшить экономику, а не тратить культуре, чтобы улучшить дипломатию, но общее представление). Я наткнулся на 2 другие карты, которые позволяют снизить корабль -2 (Йорг) или заранее корабль +2 (Терра-Bettia).

Йорг специально упоминает, что вы должны регрессировать одного корабля на -2. Терра-Bettia немного более расплывчатым, но не говоря уже о продвижении "корабль" +2, подразумевая, что это должен быть один корабль.

В отсутствие каких-либо разъяснений от дизайнера / производителя, а учитывая, есть подобные карты, чтобы Padraigin , в которых конкретно упоминается действие должно быть выполнено на одном корабле, в то время как Padraigin специально не оговаривается же, благо Padraigin-3110 представляется эквивалентным прокатки двух отдельных кубиков, каждый из которых содержит символ дипломатии. Аналогично, принимая меры по Nakagawakozi будет эквивалентно качению две экономики символы на кубиках. То есть, вы можете заранее один корабль +2, или двух кораблей +1.

Padraigin and similar

+232
user59222 4 июл. 2019 г., 23:57:12

По некоторым предыдущим комментариям о том, чтобы спрятать свои деньги. Ваши деньги-это единственное, что является частным. Правила позволяют это, и это важнейший аспект игры. Не зная, если кто-то может выиграть или не на следующий свою очередь делает его интересным, видит если вы обращали внимание, заставляет догадываться, второе предположение, трехместный думаю. Если я был единственным, кто мог победить такого поворота я бы никогда в миллион лет хочу, что рекламируется. Короче говоря - держите ваши деньги частный, в любом правиле, в противном случае я считаю это просто глупо и, честно говоря, немного по-детски.

+203
sulus11 15 окт. 2011 г., 4:54:48

Нет, это не так.

Вы не перепутаются выносливость/вменяемости при максимальной увеличивает, таким образом вы не приобретете выносливость/вменяемость если штраф ваш максимум был удален.

+30
user29273 20 нояб. 2013 г., 8:02:30

Показать вопросы с тегом