Что значит "считай свои лузеры" без козыря, и "количество победителей" для козырный контракт?

Никаких козырных торгов учат "считать свои лузеры", потому что их 25-26 очков представляет достаточно материала для девяти трюки, так что они должны "играть, чтобы не проиграть" (т. е. чтобы не допустить своих оппонентов от получать пять уловок, которые прежде чем они попадут девять)?

И если Трамп участников учат рассчитывать свои победители, значит ли это, что их 25-26 очки подойдут только для 8-9 фокусы и их нужно "производство" десятой и девятой трюк может через козыри так или иначе они имеют настолько победитель?

+336
Placeable 5 мая 2017 г., 17:05:27
25 ответов

В нашей игре, мы побежали в Рождественскую карту перекрестка, а там был только 1 еда в наших поставок:

Палец вверх: потратить 5 еды. Получить 1 мораль. Если лес сливы в игре [СНиП: выжившие получить дополнительные 4 пунктов].

Палец вниз: ничего не происходит.

(У нас также был лес сливы в игре.)

Что случится, если дать палец вверх? Мы не можем платить 5 еды, но мы можем полностью следовать инструкциям взять бесплатные вещи. Мы получим наши вещи и просто потерять наши 1 еды, или ничего не случится, потому что мы не можем сделать в первой части? Есть ли четкий ответ sourceable от правил или разработчики?

Другие игры есть "не столько, сколько вы можете" правило, но мертвые зимы, кажется, не работают. Еда не является обязательным условием для остальной части действия происходят. Я googled вокруг, но, похоже , других не уверен.

+969
user3210655 03 февр. '09 в 4:24

Нет, только заклинания и способности, которые на самом деле сказать, ущерб, наносит урон. (Существ также может наносить урон в бою или в борьбе, конечно.) Прозябать только изменения силы и выносливости.

+912
slashdot 10 мар. 2019 г., 5:44:14

Я хочу купить бустер коробка для хранения некоторых офисных проектов.

Я помню бустеров как 15 карт в упаковке, которая соответствует тому, что говорит Википедия:

Начиная с блоке осколки Алары, бустеров для базовых наборов и расширения стали содержат 1 земельный участок, 10 общин, 3 необычные, либо 1 редко (шанс 7/8) или 1 раритетных (шанс 1/8)

Но Амазонки страницы для основного М12 запечатанный усилитель коробки говорит, что есть "10 карт/УП".

Что-то изменилось, или это странице Amazon не так?

+904
Daniel P 12 июл. 2013 г., 10:04:44

Страница 29 из правил рассматривается площадь икона и относится к дуговой схеме ниже значок нападение, но то, что символ слева от изображения? Является , что в районе значка и просто служит для обозначения того, что атаки-это зона атаки, и не служит никакой другой цели?

enter image description here

+842
VanFaust 14 июн. 2016 г., 9:39:07

Следователь должен крен, даже если они вынуждены через дверь хранителем. Не описаны в правилах, но это по сути тест на ужас и всю выгоду от травм заключается в том, что Хранитель должен уметь эксплуатировать ее.

Я бы сказал, что как с обычными тестами ужас, проходящей через ту же дверь уже не раз в той же очереди стоит только один тест силы.

+774
Almand 26 нояб. 2018 г., 13:47:54

В последней игре Монополия, что я играл, я купил обе утилиты, и я заложил в энергетическую компанию.

Если противник приземляется на воде работает, сколько аренда будет? Я вам в 10 раз бросить кости для того, чтобы иметь обе программы, или не имеющие одного вида заложили, я бы только 4х кости?

+759
Muhammad Saqib Bilal 31 мар. 2018 г., 6:18:29

Это неверно; ущерб будет нанесен слишком поздно кровожадности.

Вы были правы до определенного момента... но Warstorm от перенапряжения срабатывает на существо выходит на поле битвы, то он срабатывать не будет, пока после того, как вампир Козодой на поле боя, полное решение.

Обратите внимание, что кровожадность порождает эффект замещения, что изменения, как существо выходит на поле битвы. Ничего не происходит после того, как существо на поле боя.

Фактический порядок событий, предполагая, что оба игрока проходят приоритет, когда они могут.

  1. Литые Вампир Козодой.
  2. Bloodlord способности Vaasgoth срабатывает.
  3. Bloodlord о способности Vaasgoth, давая Козодой кровожадности.
  4. Вампир Козодой решает; выходит на поле битвы - его кровожадность не делает ничего, потому что противник не был нанесен ущерб.
  5. Warstorm всплеск триггеров.
  6. Warstorm всплеск решает, нанося 2 урона оппоненту (или любой объект).

Правила кровожадность:

702.53 а кровожадность-это статическая способность. "Кровожадность N" означает: "если оппоненту в этом ходу были нанесены повреждения, этот перманент выходит на поле битвы с N +1/+1 счетчики на это".

Мы знаем, что это эффект замены, потому что:

614.1 с эффектами, которые читают "[этот перманент] выходит на поле битвы . . . ", "Как [этот перманент] выходит на поле битвы . . . "или "[этот перманент] выходит на поле битвы как . . . " эффекты замены.

Делать то, что вы хотите, кровожадность должна быть срабатывающая способность, вместо замены эффект; а также должны быть сформулированы таким образом, чтобы избежать вмешательства, если это статья, так что состояние должно быть проверено только при разрешении (правило 603.4).

+726
kaipmdh 14 июн. 2013 г., 4:08:06

Вы должны пойти на самолеты и пехоту, так и воевать на Западном фронте. Американцы будут атаковать Япония, вам просто defende против Германии. Когда Германия фокусируется на Великобританию, то потом нападать со своими самолетами и пехотой, передвигаясь к следующей стране. Так что Германия должна напасть на вас, чтобы держать позицию против вас.

Вы просто построить завод, когда он идет на напав на Британию, и начать производить танки следующий раунд. Отправить эти танки в центральной Германии, чтобы убедиться, что он больше не сможет строить войска. Когда он нападает на вас все время, Британия может просто напасть на Германию с другой стороны, который делает, что Германия воевать на два фронта.

+716
65vimuro 19 нояб. 2016 г., 17:36:36

Моя жена и я люблю играть в настольные игры (получив подсел на поселенцы Катан и распространился оттуда) но мы не часто имеем возможность играть с другими людьми. Вопрос , что кооперативные настольные игры есть, что я мог спокойно играть с моей женой? похожа, но мы менее озабочены избегать конфликтов и больше интересует геймплей. (Вопрос хороший настольные игры для одного игрока тоже похож.) Какие настольные игры для двоих игроков?

Редактировать: я сделал плохую работу в ограничивающие рамки моего вопроса, так как там явно слишком много настольных игр, чтобы перечислить их все, позвольте мне попытаться прояснить. Я ищу игры с подобного масштаба, времени, стоимости и сложности поселенцы Катан , что хорошо играть с двумя взрослыми игроками. Я не особенно обеспокоен уровнем сотрудничества или требуется проведение конкурса, но я бы хотел, чтобы избежать что-нибудь особенно кровожадного.

+568
Engr Nouman 5 авг. 2018 г., 23:07:53

Сам астероид слишком нерегулярное, чтобы карту к какому-либо конкретному D и D умереть. Я не верю, что автор имел какой-либо конкретной умереть в разуме, который является, почему они используют термин "кости" вместо того, чтобы позвать конкретного типа умирает.

Что говорит... очень похоже на некоторые Д7 это:

enter image description here

В Д7 не стандартный D&D кости, но я думаю, что это гораздо лучше подходит. Эта вариация Д7 даже не справедливо умереть, хотя ни один астероид, судя по всему. Все в D&D кости являются справедливыми кости; на самом деле, все, кроме Д10 являются Платоновы тела, поэтому никто из них быть хорошим матч за неровности астероида.

+540
easybeso 2 сент. 2019 г., 12:34:51

Я купил эту игру на Gen Con в 2015. Это не отличается от Кости или кости. Я подарил ее моей бабушке в качестве подарка, но она его переложила.

У вас есть два из четырех кубиков, два шестигранных кубика, два восемь кубиков, и два десятка кубиков.

Во время вашего хода, вы получаете 3 рулона. Вы можете отложить в сторону кости, чтобы соответствовать или (ре)свернуть их, с целью получить соответствующие пары или лучше.

Например, я думаю, что две 8-ки будет восемь очков, но три 8С шестнадцать очков.

Я не могу вспомнить имя или другие правила.

+510
LanderTaker 6 мар. 2017 г., 12:06:11

В магии, если вы обмениваете в карты из вашей дополнительной колоды во время матча, необходимо сбросить в исходное палуба для начала следующего матча. Я нахожу, что я с трудом вспоминаю, что я sideboarded и обнуление его правильно, особенно в общества, где я только что построил на палубе и не знаю decklist наизусть.

Существуют общие стратегии, чтобы отслеживать, какие карты вы sideboarded и легко сбросить?

+490
theateryx 15 февр. 2017 г., 9:27:23

Некоторые ханы Таркира терминологии:

  • Баннеры-это цикл из маны камни, которые могут быть принесены в жертву, чтобы взять карту (например, Абзан баннер).
  • Клин земли введите летку и выпускать одного из трех цветов (например, мистический монастырь).
  • Жизнь Земли введите постучал, получаете 1 жизнь, когда играл, и производить один из двух цветов (например, унылое захолустье).

Как вы знаете, как много баннеров, чтобы играть в вашей колоде?

Я тренировался с этой запечатанный бассейн генератора, и в среднем, я получаю 1 клин земли и 2-3 жизни Земли. Это достаточно маны крепления? Вы бы, ребята, советую бросать в 1-2 (может и не 3) баннеры? Собираюсь основам построения колоды для закрытых бассейна, это должно было быть 17 земель, 17 существ, и 6 других заклинаний. Если вы бросаете в 2 баннера исправить вашу Ману, он будет только оставить вас с 4 другими заклинаниями.

Я делаю это неправильно? Баннеры должны быть засчитаны в общее количество земли?

+361
matiascelasco 8 апр. 2011 г., 22:21:55

Это не очень практичный вопрос, я просто в поиске лучшего понимания правил. Правила определяют "события" довольно слабо, как "все, что происходит в игре" (700.1). Я интересно, если это возможно на эффект замены, чтобы изменить одно событие, поэтому он сочетается с другой (одновременных) событий. Если это произойдет, то интересно, каковы последствия, как эффект замены, эффект профилактики и триггеры решаются. Я построил сценарий, который, вероятно, объединяет в себе два мероприятия, но я бы также быть заинтересованы в других случаях, если это не сработает по какой-то причине.

Рассмотрим атакующей плоти разоритель (а 4 мощность существо, которое имеет способность, которая срабатывает каждый раз, когда он "наносит повреждения существу или противник"), который зачаровал иметь попрешь. Если он заблокирован два 2-твердость существа, очевидно, то способность сработает дважды. (См. правило 700.1 и его пример, или рассмотреть карту, как Матсу-племени снайпер , который должен вызывать дважды, чтобы работать должным образом.) Тогда считайте, если плоть разоритель заблокирован только один 2-твердость существо наносит повреждения блокирующему соперника. Его способности все равно должны сработает дважды.

Итак, что произойдет, если мы перенаправим ущерб от существа игрока через кровь мученика? Разве способность еще триггер дважды или теперь только один раз?

А что если есть другая замена или профилактика влияет? С Урза броня ("если источник должен нанести повреждения вам, предотвратите 1 из этих повреждений."), ли возможность предотвратить один из попрешь ущерб плюс один перенаправленного урона, или только один общий?

Что, если защищающийся игрок контролирует Empyrial Архангела (который перенаправляет весь урон от его контроллера, к себе)? Здесь есть несколько интересных случаев, если события совместить. Если замена уже была применена лишь часть комбинированного событие может быть применен повторно (с учетом 614.5 которая препятствует замена применять не один раз) на все мероприятие или только на часть мероприятия? Если это имеет значение, в каком порядке мы рассматриваем события, как мы выбираем порядок? Что означает выбор того, даже в виду, когда события могут объединить?

Случае:

  1. Применить кровь мученика перенаправить ущерб от блокатор игрока.
  2. Применить эффект Empyrial Архангела, чтобы перенаправить все повреждения.
  3. Кровь мученика уже была применена часть ущерба. Это значит, что он не может быть снова применен на Empyrial Архангел?
  4. Если мы решили не использовать снова кровь мученика, мы успешно перенаправлены все повреждения Архангел, рассматривая повреждения блокирующему первый.

Случай B:

  1. Применить эффект Empyrial Архангела, чтобы перенаправить попрешь ущерб.
  2. Применить кровь мученика перенаправить ущерб от архангела обратно к игроку.
  3. Применить кровь мученика перенаправить ущерб от блокирования защищающемуся игроку.
  4. Не Empyrial эффект Архангела распространяется на повреждения перенаправляются из окон или может его не применять, так как ущерб был сочетаться с повреждениями, которые уже перенаправлены через Архангела?
  5. Если нет, мы успешно перенаправлены все повреждения защищающемуся игроку с учетом попрешь повреждений. Я думаю, что это не возможно, если учесть события в обратном порядке.

Случай C:

  1. Применить эффект Empyrial Архангела, чтобы перенаправить попрешь ущерб.
  2. Применить кровь мученика перенаправить ущерб от блокатор защищающемуся игроку.
  3. Снова применить эффект Empyrial Архангела к этому перенаправлены повреждения. (Конечно, это возможно, хотя эффект уже был использован на попрешь ущерб.)
  4. Может кровь мученика теперь быть применены к Empyrial Archangel на только часть ущерба, или она заблокирована, потому что кровь мученика уже перенаправят часть ущерба? (Это самое слабое дело, как мы уже перешли от рассмотрения событий дилинг-возможно,-перенаправляемые ущерб.)

Правило 616 не кажется достаточно прочным, чтобы покрывать такие случаи. Ни одно из этих событий содержит другое (хотя они содержатся внутри один большой "плоть разбойник наносит урон" событие), так 616.2 не применяется. (Конечно, можно придумать способ для этих вещей, чтобы работать.) И события изначально отдельные, так что не понятно, что 616.1 применяется. 616.1 может быть истолковано, чтобы оправдать решать вместе одновременные повреждения как часть большего "одного или нескольких источников наносить урон" событие? (Делает оговорку, APNAP означает, что несколько событий рассматриваются вместе, или есть другая причина?)

Я думаю, что правила взаимодействия проще, если события не совмещать, но я не могу найти правило, которое я думал, что оправдано держать их отдельно.

Этот ответ говорит о том, что перенаправление эффекты могут привести к повреждению события совместить, но то ли события в совокупности или нет не имеет большого значения для собственно вопрос есть, и дальнейшие последствия не рассматриваются.

+349
AVC 14 окт. 2016 г., 9:47:32

Это субъективно, но я думаю, что игра с двумя игроками.

Это весело, когда вы действительно получите в синхронизации друг с другом.

+314
lorenzo373 5 янв. 2014 г., 14:45:21

Дональд (игровой дизайнер) отвечает на этот вопрос в расширенном нить на BoardGameGeek; вот его алгоритм, что вам делать:

Если вы ТР или КС карты продолжительность, оставить из TR или КЦ с картой продолжительности. [Это отслеживать, что вы удвоили или утроили, что карта]

Если вы ТР или ТР КЦ или КС используется на одиночных картах продолжительности (до 2 номера-длительность карты), не оставлять же его. [Это ничего не отслеживать.] [Ты все-таки оставить тот, что хоть и попала в карточку продолжительность.]

Если вы ТР или ТР КЦ или КС используется на двух или трех картах продолжительности, оставьте его. [Это отслеживали удвоение/утроение сделано последним ТР или КС, который также остается вне].

Поэтому я собираюсь вернуться на мое решение со вчерашнего дня за то, что произойдет, если вы кс кс кс используется на 3 карты срок. 3-й КЦ остается обв. 2-ой один остается; это показывает, что 3 из них делает 3 вещи. Первое КС это ничего не делать и так пойдет.

Если же вы кс кс, и что Кейси 1) в КС на 3 срок карты, 2) длительность карты, 3) не Продолжительность, то вы бы сохранить первое КС, а сейчас он показывает, что 2-е КС уже 3 карты, необходимые для, что 4-й срок карты три раза.

Короче, правило это оставить в игре столько ТР/КЦ, которые необходимы для отслеживания того, что происходит, но не более.

Полный поток здесь; моя цитата из Дональда на странице 3.

Так, в ответ на ваши конкретные сценарии:

  • Тр-тр-Караван х 2: все четыре карты не лезь; Дональд рекомендует устанавливать карты в формате ветвления так понятно, что караваны были оба играли вторым ТР. Все четыре держаться подальше, потому что первый ТР-это то, что позволяет второму ТР играть обе карты продолжительность в два раза. Если Вы играли в один караван и одного-клубную карту со вторым ТР, то первый ТР будет отброшен в конец очереди.

  • КЦ-КЦ-Караван х 3: то же самое; все пять держаться подальше. Если Вы играли только один караван с втрое КС и играл два номера-длительность карты, то право первого КС не будут играть.

+305
ja1977ja 17 окт. 2014 г., 0:06:48

Это Fluxx игра мастерства или удачи?

Да, да это.

Это тоже игра мастерства и удачи.

Удачная сделка может дать вам игру, но только если у вас есть возможность играть в него правильно. Постоянно получаю "неправильные" карты может означать, что вы никогда не выиграть, но умелый игрок может смягчить, что.

Вы можете не смотреть на цвет серый и спросить, если это черный или белый. Это может быть более Черный, чем белый, или ближе к белому, чем к черному, но вы не можете сказать, что это определенно один или другой.

+282
Christian Grabowski 22 окт. 2016 г., 21:48:37

Если есть один подарок на одного человека, вы могли бы сделать это как Белый слон обмен с выбора позиции определяются в игру Settlers. Или Доминион, или Агриколы, или еще что-нибудь, что производит результат, который может быть использован, чтобы определить, не только кто выиграл, но 2 место, 3 место и т. д.

Тот, кто получил низкий балл открывает подарок. Это они виноваты! Сейчас.

Теперь все по очереди выбирая подарок, начиная со второй-низкой бомбардир и работают на победителя. Когда это ваша очередь, чтобы выбрать, вы можете либо открыть новый подарок, либо крадут открыл подарок. Если ваш подарок будет украден, вы с такой же выбор; украсть у кого-нибудь, или открыть новую. (Данный подарок может быть украден только один раз за раунд.) Раунд продолжается, пока кто-то наконец-то хватает ранее неоткрытый подарок.

Таким образом, тот, кто идет последним встает выбор между лучшими из N-1 известного количества, или рискнуть на коробке тайну Тайна.

Я делаю это с друзьями и семьей каждое Рождество, с целью быть определены путем случайной жеребьевки, а не игра. Делает для хорошего времени.

+248
Kikimora 1 мар. 2013 г., 7:05:40

Да.

Есть два совершенно отдельных Аурелия, военачальник в сценарии.

Первый напал в первой фазе боя перед тем, как удалиться с поля боя, используя акробатические маневры.

Второй был помещен на поле боя миганием возможности и перешел к атакам во второй фазе боя.

Это не имеет отношения, что же физическая карта представляет собой как Ангелы.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. [...]

Если карта относится к себе по имени, это означает "этот объект".

201.4. Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любых изменений имен, вызванные эффектами игры.

Как таковой, пост-мигает Ангел первых атак во второй фазе боя, вызвав создание третьего.

+220
Ibrahim 3 февр. 2017 г., 5:03:34

Потому что магия имеет физические карты стоит денег, они идут на некоторые длины, чтобы обеспечить ваши карты не случайно в конечном итоге с другим игроком. Так что нет никакого способа один из ваших карт попадает в другого игрока колоды, руки или кладбища. (Другие зоны являются общими.)

400.3. Если объект пойдет на все, библиотека, кладбище, или рука, кроме его владельца, он идет в соответствующей зоне своего владельца.

Что сказал, то не так далеко в этой ситуации. Жертвуя инструктирует вас, чтобы поместить карты в кладбище своего владельца.

701.16 собой пожертвовать перманент, его регулятор перемещает его с поля боя прямо к своему хозяину кладбища. [...]

Есть исключение, когда играть за Анте, но это меня больше не существует.

+198
Alexander Daniel 5 апр. 2014 г., 18:31:24

Я предполагаю, что вы говорите о картах, как Pongify.

Карты только и делают, что говорят, и Pongify разрушает ваш командир. Будет ли это также создает маркер или любой другой эффект не имеет никакого отношения, а нормальная воздействие замена поставив командира в командной зоны, если он будет поставлен на кладбище относится.

903.9. Если командир будет изгнан из любого места или положить в руку его владельца, кладбище, или библиотека в любом месте, его владелец может поставить ее вместо этого в командной зоны. (...)

Некоторые игроки открывают свои карты лицевой стороной вниз для того, чтобы представляли токен существа, которое вы, возможно, видели кого-то делать со своим командиром. Это не меняет того, что фактическое зоны, что карта будет либо на кладбище или в командной зоны - вы не можете включить физическую карту в знаком, или наоборот, в правила игры - независимо от того, как он представлял.

+184
urist23 29 апр. 2019 г., 18:30:15

Короткий ответ-нет.

Потому что эффект не активируется, пока он лежит лицом вниз, когда он получает удар, он переворачивается лицом вверх. Проблема в том, эффект будет активировать после его мишенью для нападения. Она не будет перевернута лицом вверх до тех пор, пока шаг повреждений.

+89
Matteo De Felice 16 сент. 2012 г., 2:47:42

Моя жена играли прошлой ночью мастер/зомби. Она не выиграла (частично потому что это был первый раз, когда мы играли, и мы все учимся), но с этим комбо там в принципе нет реального различия между палубой и ваш сброс, так как вы играете, как так часто.

+72
Eric E 4 окт. 2018 г., 3:33:15

Соло игра глубиной полностью детерминировано. Нет удачи. Нет никаких противников, чтобы испортить вашу стратегию. Таким образом, определенную последовательность ходов всегда будет приводить к таким же счетом.

Это означает, что есть определенная последовательность ходов, в результате чего будут максимально возможный результат.

Сейчас, на самом деле я не ожидал, чтобы кто-нибудь загадал каждый выбор, который вы должны сделать-хотя это было бы очень здорово. Как компьютерщик, я провел несколько минут, размышляя о том, как разработать программу, которая будет делать поиск, но я лучше проведу свое время, играя глубиной, чем писать такой тренажер.

Но, конечно, есть несколько хороших соло игроков глубиной там, кто мог бы, по крайней мере, говорить об их конкретных стратегий для максимизации очков. Есть ли какие-то мебелью, которую вы получаете? Максимизация Руби? Оружие? 6 гномов? Что вы делаете, что ломает "волшебный 100 очков?"

+37
Jon Bonde 2 авг. 2015 г., 17:18:47

Игры здесь Отзывы о настольная игра Geek подходит под описание вполне хорошо

Может ли это быть он?

Это Следопыт, опубликованные МБ.

Pathfinder by MB

+15
tucstwo 4 янв. 2019 г., 13:40:11

Показать вопросы с тегом